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Code.org - Termes et définitions

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Une instruction pour l'ordinateur. Beaucoup d'entre eux composent des algorithmes et des programmes informatiques.

a)

Instruction

b)

Programme

c)

Commander

d)

Directions

2.

Un algorithme qui a été codé en quelque chose qui peut être exécuté par une machine.

a)

Processus

b)

Programme

c)

Commander

d)

Instruction

3.

L'action de faire quelque chose encore et encore.

a)

Structure de répétition

b)

Répétez les commandes

c)

Boucle

d)

Boucle Constante

4.

Information. Souvent, des quantités, des caractères ou des symboles qui sont les entrées et les sorties de programmes informatiques.

a)

Bits

b)

Bogues

c)

Langues

d)

Les données

5.

Un groupe d'ordinateurs et de serveurs connectés les uns aux autres.

a)

l'internet

b)

Groupe

c)

Ensemble

d)

Collaboration

6.

Une action qui provoque quelque chose.

a)

Un événement

b)

Programme

c)

Code

d)

La grève

7.

Des ordinateurs qui existent uniquement pour fournir des choses aux autres.

a)

Routeurs

b)

Parents

c)

Stations

d)

Les serveurs

8.

Une liste d'étapes pour terminer une tâche.

Un ensemble d'instructions pouvant être effectuées avec ou sans ordinateur. Par exemple, la collecte des étapes pour faire un fromage grillé est un exemple.

a)

Instructions

b)

Commandes

c)

Processus

d)

Algorithme

9.

Trouver et corriger les erreurs dans les programmes.

a)

Bugging

b)

Réparer

c)

Corriger

d)

Débogage

10.

Faites que l'ordinateur exécute les commandes que vous avez écrites dans votre programme.

a)

Déboguer

b)

Démarrer

c)

Exécuter

d)

Processus

11.

Trouver des similitudes entre les choses.

a)

correspondance de modèle

b)

Dupliquer

c)

Points commusn

12.

L'art de créer un programme.

a)

La programmation

b)

Codage

c)

L'informatique

13.

Une façon de représenter l'information en utilisant seulement deux options.

a)

Chiffres

b)

Binaire

c)

Language de machine

d)

Code

14.

Une boucle avec un début, une fin et un incrément prédéterminés (intervalle de pas)

a)

La boucle "Répéter .. Jusqu'à"

b)

La boucle "Tant que .. faire"

c)

La boucle "Pour"

15.

Une information supplémentaire que vous passez à la fonction pour la personnaliser pour un besoin spécifique.

a)

Paramètre

b)

Frontière

c)

Selecteur

16.

Une erreur dans un programme qui empêche le programme de s'exécuter comme prévu.

a)

Bug

b)

Scélérat

c)

Chauve souris

17.

En codant cela renvoie une valeur

a)

Codage

b)

Fonction

c)

Boucle

18.

Un morceau de code que vous pouvez facilement appeler encore et encore.

a)

Itération

b)

Boucle

c)

Fonction

19.

Les déclarations qui s'exécutent uniquement dans certaines conditions ou situations.

a)

invitations

b)

Requêtes

c)

Conditionnels

20.

Un espace réservé pour une information qui peut changer.

a)

Dynamique

b)

Variable

c)

Statique