wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Programujemy.

Total questions: 10

Worksheet time: 3mins

Name
Class
Date
1.

Żółwiem sterujemy w programie:

a)

Scratch

b)

Logomocja

2.

Technika polegająca na tworzeniu efektu ożywienia przez dokonywanie serii pojedynczych zdjęć rysunków, wyświetlaniu ich w sposób ciągły to:

a)

Animacja

b)

Nagrywanie

3.

Wskaż przedmiot, który możemy zaprogramować:

a)

telefon

b)

samochód

c)

mikrofalówka

d)

wszystkie odpowiedzi są prawidłowe

e)

wszystkie odpowiedzi są błędne

4.

W programie Scratch sterujemy domyślnie:

a)

duszkiem

b)

robotem

c)

żółwiem

5.

Algorytm to:

a)

proste polecenie

b)

zbiór poleceń, których celem jest wykonanie określonej instrukcji.

6.

Polecenie: powtórz 4 [np. 50, pw 90 ] spowoduje, że w programie Logomocja narysujemy:

a)

kwadrat

b)

prostokąt

7.

Ilustracja przedstawia:

a)

kod źródłowy w programie Arduino

b)

kod źródłowy w programie Scratch

8.

Czy w programowaniu kolejność poleceń ma znaczenie?

a)

TAK

b)

NIE

9.

W programowaniu istnieje tylko jeden prawidłowy algorytm, który pozwala zrealizować polecenie.

a)

FAŁSZ

b)

PRAWDA

10.

Największą zaletą prawidłowego algorytmu jest jego:

a)

długość, im dłuższy tym lepiej,

b)

zwięzłość, im krótszy tym lepiej