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Fase 4 - Aula 12 (Itens)

Total questions: 8

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.

Qual o nome deste Node?

a)

Scalar Parameter

b)

Constant 2 Vector

c)

Texture Sample

d)

Multiply

2.

Qual o tipo de Blueprint que criamos nossos itens?

a)

Actor

b)

Pawn

c)

Character

d)

Item

e)

Collectable

3.

O que são Tags?

a)

Marcadores para identificar um tipo de Blueprint

b)

Cálculos de variáveis

c)

Tipos de texturas que aceitam imagens da internet

d)

Bloco para alterar a herança de uma classe

e)

Textos para serem exibidos na HUD

4.

Em qual ferramenta de um Blueprint acessamos a propriedade 'Tags'?

a)

Class Defaults

b)

Class Settings

c)

World Outliner

d)

Maps e Modes

5.

Overlap All, Block All e Ignore são tipos de :

a)

Colisões

b)

Texturas

c)

Inteligência Artificial

d)

Blueprints

6.

Qual o objetivo deste Node?

a)

Verificar se o Actor possui a Tag digitada. Retorna um valor booleano

b)

Verificar se o Actor possui a Tag digitada. Retorna um valor float

c)

Adicionar uma Tag no Actor mencionado

d)

Verificar quantas Tags um Actor tem.

7.

Quais são os nomes destes Nodes?

a)

Increment Int

Decrement Float

b)

Increment Int

Decrement Int

c)

Increment Float

Decrement Float

d)

Increase Int

Decrease Float

e)

Increase Int

Decrease Int

8.

Qual o objetivo deste Node?

a)

Remover um Widget da tela

b)

Remove o Parent de um objeto

c)

Remove um item do jogo

d)

Destrói o objeto

e)

Remove um Component do seu Parent