NEW
Font size
Worksheetsเทคนิคการสร้างภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์
Total questions: 60
Worksheet time: 30mins
ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่รูปแบบของข้อความใน Flash
สแตติก
ไดนามิก
อินพุทเท็กซ์
ซินโนอิก
ข้อความที่เปลี่ยนแปลงรูปแบบได้ตามค่ากำหนดจากโปรแกรมที่เขียนขึ้นจัดเป็นข้อความแบบใด
สแตติก
ไดนามิก
อินพุทเท็กซ์
ซินโนอิก
สัญลักษณ์ดังกล่าวใช้เมื่อต้องการทำสิ่งใด
กำหนดระยะห่างขอบซ้าย
กำหนดระยะห่างขอบขวา
กำหนดย่อหน้า
กำหนดระยะห่างระหว่างบรรทัด
ถ้าต้องการกำหนดย่อหน้าจะต้องตั้งค่าที่คำสั่งใด
Top Margin
Column Spacing
Bottom Margin
Indentation
ถ้าต้องการกำหนดข้อความให้มีลักษณะเป็นตัวหนา เอียง จะต้องเลือกคำสั่งใด
Bold Italic
Regular
Italic
Bold
ข้อความประเภทสแตติกลิงค์มีลักษณะอย่างไร
เชื่อมโยงไปยังหน้าอีเมล์
เชื่อมโยงไปยังหน้าเว็บไซต์
เชื่อมโยงไปยังหน้าแอนิเมชั่น
เชื่อมโยงไปยังหน้าแบบทดสอบ
ถ้าต้องการให้เมื่อเชื่อมโยงไปยังหน้าเว็บไซต์แล้วแสดงหน้าเว็บเปิดหน้าเพจใหม่จะต้องเลือกรูปแบบใด
_top
_parent
_blank
_self
ถ้าต้องการให้เมื่อเชื่อมโยงไปยังหน้าเว็บไซต์แล้วแสดงหน้าเว็บแบบเต็มจอจะต้องเลือกรูปแบบใด
_top
_parent
_blank
_self
คำสั่งเป็นการสั่งให้กล่องข้อความรับข้อมูลได้มากกว่า 1 แถว
Behavior
Multiline
Multiline no wrap
Single line
ถ้าต้องการแปลงข้อความตัวอักษรให้เป็นรูปทรง จะต้องเลือกคำสั่งใด
Break Apart
Modify
Convert
Arrange
ซิมบอลจะถูกจัดเก็บไว้ในส่วนใด
Library
Scene
Time Line
Instance
เมื่อมีการแก้ไขซิมบอลในไลบรารี่เดิม จะส่งผลต่อสิ่งใด
ไม่ส่งผลกระทบกับตัวต้นฉบับ
ทุกอินสแตนซ์เปลี่ยนตาม
เกิดการทำสำเนาซิมบอลขึ้น
ไม่สามารถแก้ไขซิมบอลได้อีกต่อไป
ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่ข้อดีของการใช้ซิมบอลสร้างชิ้นงาน
สามารถกำหนดภาพนั้นเป็นซิมบอลได้ทันที
ไม่ต้องสร้างภาพซิมบอลใหม่
ชิ้นงานมีขนาดเล็กลง
ภาพที่ได้มีความคมชัด
ถ้าต้องการสร้างซิมบอลให้มีลักษณะเป็นภาพเคลื่อนไหวจะต้องเลือกซิมบอลประเภทใด
Animation
Movie clip
Graphic
Button
วิธีการใดเป็นวิธีสร้างซิมบอลที่ง่ายที่สุด
แปลงออบเจ็กต์ที่สร้างไว้แล้ว
เลือกออบเจ็กต์ใหม่ขึ้นมา
นำอินสแตนซ์ไปใช้บนสเตจ
ทำสำเนาซิมบอลมาไว้บนสเตจ
อินสแตนซ์เป็นการทำสิ่งใดกับซิมบอล
การคัดแยกสำเนา
การทำสำเนา
การลบสำเนา
การสร้างซิมบอล
ทุกข้อต่อไปนี้เป็นการแก้ไขคุณสมบัติของอินสแตนซ์ ยกเว้นข้อใด
ปรับตำแหน่งที่วางบนสเตจ
ปรับแต่งสีของอินสแตนซ์
ปรับค่าความละเอียดของซิมบอล
ปรับความกว้างและความสูงของอินสแตนซ์
หากต้องการปรับแต่งความมืด ความสว่างให้กับอินสแตนซ์ จะต้องเลือกคำสั่งใด
Alpha
Advanced
Tint
Brightness
หากต้องการปรับแต่งความโปร่งใสให้กับอินสแตนซ์ จะต้องเลือกคำสั่งใด
Alpha
Advanced
Tint
Brightness
เราจะสังเกตเห็นผลการนับจำนวนการใช้งานซิมบอลจากส่วนใด
Unused Item
Time Line
Break Apart
Use Count
ไฟล์ภาพชนิดใดที่ Flash ไม่สามารถนำเข้าได้
psd
tif
png
C
หากต้องการนำภาพมาเก็บไว้ในเฉพาะพาเนล Library เท่านั้น ให้เลือกคำสั่งใด
Import to Stage
Import to Library
Import to Stage/Library
Import to Timeline
ถ้าต้องการบีบอัดภาพที่มีรายละเอียดมากจะต้องเลือกทำการบีบอัดแบบใด
None
Photo(JPEG)
Lossy
Lossless(PNG/GIF)
ถ้าต้องการให้ไฟล์ภาพ PSD ที่นำเข้า ถูกจัดวางภาพบนสเตจให้ตรงกับมุมซ้ายของสเตจพอดี จะต้องตั้งค่าที่คำสั่งใด
Place layer at original position
Merge Layers
Convert Layer to
Set stag to same size as Photoshop canvas
ข้อใดต่อไปนี้ไม่ได้เป็นวิธีการแก้ไขภาพบิทแมทใน Flash
ให้ Flash เรียกใช้โปรแกรมกราฟิกอื่นมาแก้ไข
แปลงภาพบิทแมทให้เป็นภาพราสเตอร์
ใช้เครื่องมือใน Flash แก้ไขภาพ
แปลงภาพบิทแมปให้กลายเป็นภาพเวกเตอร์
ถ้าต้องการแก้ไขภาพบิทแมปโดยใช้คำสั่ง Break Apart จะต้องทำสิ่งใดเป็นสิ่งแรก
กำหนดจุดที่ต้องการแก้ไข
แปลงภาพบิทแมทให้เป็นภาพเวกเตอร์
ใช้เครื่องมือใน Flash แก้ไขภาพ
แยกส่วนภาพบิทแมปก่อน
เหตุใดภาพถ่ายจึงไม่เหมาะที่จะแก้ไขภาพด้วยวิธีการแก้ไขภาพบิทแมปโดยแปลงภาพให้เป็นเวกเตอร์
จะทำให้ภาพที่ได้มีขนาดใหญ่ขึ้น
จะทำภาพที่ได้ภาพที่ได้มีขนาดเล็กลง
จะเกิดการบีบอัดของภาพมาก
จะทำให้ภาพแตก
ถ้าเราต้องการใช้ภาพบิทแมปเป็นสีพื้น จะต้องใช้เครื่องมือใดเพื่อดึงภาพบิทแมปให้เป็นสีพื้น
Brush Tool
Eyedropper Tool
Symmetry Brush
Branch angle
ถ้าต้องการนำเข้าภาพซิมบอลในไฟล์ Illustrator เข้ามาจะต้องตั้งค่าที่ส่วนใด
Convert Layer to
Place object at original position
Import unused symbols
Import as a single bitmap image
ถ้าต้องการเลือกนำภาพเข้ามาเป็นภาพบิทแมปเพียงภาพเดียว โดยภาพในเลเยอร์ทั้งหมดจะถูกรวมและแปลงให้เป็นภาพบิทแมป จะต้องตั้งค่าที่ส่วนใด
Convert Layer to
Place object at original position
Import unused symbols
Import as a single bitmap image
วิธีใดไม่ใช่หลักการนำไฟล์วิดีโอมาประกอบใช้ในโปรแกรม Flash
ฝัง
ทยอยโหลด
เชื่อมโยง
บันทึก
วิธีการใดเป็นการเผยแพร่วิดีโอที่ได้คุณภาพเสียงดีที่สุด
สตรีม
ทยอยโหลด
ฝัง
เชื่อมโยง
ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่ข้อดีของการสตรีมไฟล์วิดีโอ
วิดีโอจะเริ่มเล่นเร็วกว่าวิธีอื่น
ไฟล์วิดีโอสามารถเล่นได้ทันทีที่โหลดมาในเครื่อง
ใช้หน่วยความจำและพื้นที่ไม่มาก
สามารถเผยแพร่วิดีโอแบบถ่ายทอดสด
เหตุผลใดที่ผู้ใช้ไม่สามารถก็อปปี้ไฟล์วิดีโอที่นำเข้าโดยการสตรีมไฟล์วิดีโอ
ไม่มีการบันทึกไฟล์ไว้ในเครื่องของผู้ใช้
ไฟล์วิดีโอมีขนาดให่มาก
พื้นที่บันทึกข้อมูลในเครื่องผู้ใช้มีจำกัด
สามารถเผยแพร่วิดีโอแบบถ่ายทอดสด
ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่ข้อดีของการทยอยโหลดไฟล์วิดีโอ
ไฟล์วิดีโอจะเริ่มเล่นทันทีหลังจากที่ส่วนแรกถูกโหลดเข้ามาในเครื่อง
ไม่มีปัหาเรื่องการซิงโครไนท์ภาพและเสียงไม่ตรงกัน
ไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับขนาดของไฟล์
ทรัพยากรทางด้านเครือข่ายถูกใช้อย่างมีประสิทธิภาพ
ถ้าต้องการให้ไฟล์วิดีโอที่นำเข้ามาถูกจัดเก็บในเซิร์ฟเวอร์ จะต้องเลือกคำสั่งใด
Load external video with playback component
Embed FLV in SWF and play in timeline
Import as mobile device video bundled in SWF
Already deployed to a web server
ไฟล์วิดีโอที่ถูกบีบอัดข้อมูลเเล้วจะมีนามสกุลเป็นอะไร
.flv
.mp4
.swf
.avi
การนำเข้าไฟล์วิดีโอแบบฝังในมูฟวี่มีทั้งหมดกี่แบบ
2 แบบ
3 แบบ
4 แบบ
5 แบบ
ข้อใดไม่ใช่วิธีการควบคุมการเล่นวิดีโอในชิ้นงาน
ใช้คอมโพเน้นท์
ใช้ ActionScript
ใช้ทรานสิชั่น
ใช้ไทมไลน์ควบคุม
เหตุใดการนำเข้าวิดีโอจึงไม่ควรใช้เเบบทรานสิชั่น
วิดีโอจะไม่คมชัด
คุณภาพงานที่ได้ลดลง
จะทำให้วิดีโอสะดุุด
ได้ไฟล์ที่มีขนาดใหญ่มาก
ภาพที่เกิดจากการเรียงซ้อนกันหลายๆ ชั้น
Scene
Layer
Stream
Playhead
ส่วนใดที่ใช้ควบคุมการแสดงภาพเคลื่อนไหว
ไทมไลน์
เฟรม
เลเยอร์
ซีน
เลเยอร์ประกอบไปด้วยกี่สถานะ
2 สถานะ
3 สถานะ
4 สถานะ
5 สถานะ
ข้อใดคือประโยชน์ของการซ่อนเลเยอร์
เพื่อลดพื้นที่ในการทำงาน
ไม่ต้องการให้เกิดการแก้ไขภาพโดยบังเอิ
เพื่อแสดงเฉพาะโครงร่างของภาพ
เพื่อการแก้ไขเนื้อหาที่สะดวก
วิธีการใดที่จะช่วยจัดการในกรณีที่ชิ้นงานมีเลเยอร์มา
ทำการล็อกเลเยอร์
ทำการซ่อนเลเยอร์
สร้างโฟลเดอร์เพื่อจัดเก็บ
ทำการแสดงเฉพาะโครงร่างออบเจ็กต์
วิธีการใดที่จะช่วยจัดการในกรณีที่ชิ้นงานมีขนาดให่เกินไป
ทำการล็อกเลเยอร์
ทำการซ่อนเลเยอร์
สร้างโฟลเดอร์เพื่อจัดเก็บ
ย่อมุมมองที่แสดงเลเยอร์
ถ้าหากต้องการกระจายเลเยอร์จะต้องเลือกใช้คำสั่งใด
Distribute to Layers
Insert Frame
Convert to Blank Keyframes
Insert Blank Frame
ข้อใดไม่ใช่ลักษณะของการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบทวีน
ไม่ต้องกำหนดข้อมูลทุกเฟรมเอง
ระบุข้อมูลทุกเฟรมด้วยตนเอง
โปรแกรมคำนวณและสร้างเฟรมอื่นๆ ให้
เป็นวิธีการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่เร็วมาก
คำสั่งใดที่ใช้เมื่อต้องการเปลี่ยนคีย์เฟรมเป็นคีย์แทรกระหว่างกลาง
Distribute to Layers
Clear Keyframe
Convert to Blank Keyframes
Insert Blank Frame
คำสั่งใดที่ใช้เมื่อต้องการเปลี่ยนคีย์แทรกระหว่างกลางเป็นคีย์เฟรม
Distribute to Layers
Insert Frame
Convert to Blank Keyframes
Insert Blank Frame
ไฟล์เสียงชนิดใดที่เหมาะสมจะใช้กับเครื่องเมคอินทอชเท่านั้น
MP3
AIFF
WAV
MP4
ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่ไฟล์เสียงที่สามารถนำเข้าได้เมื่อติดตั้งโปรแกรม Quicktime
AIFF
MP3
Quick Time
Sun Au
ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่คุณลักษณะลักษณะของระบบเสียงแบบโมโน
มีช่องสัาณเดียว
เสียงที่ออกจากลำโพงจะเหมือนกันทั้งสองข้าง
มี 2 ช่องสัาณ
เหมาะกับงานที่เป็นที่มีลักษณะเป็นเสียงระดับเดียว
หากต้องการปรับแต่งเสียงโดยต้องการให้เสียงเริ่มต้นเบา และค่อยๆดังขึ้น จะต้องกำหนดค่าที่ส่วนใด
Fade Left
Fade Right
Fade In
Fade Out
คำสั่งใดใช้สำหรับไฟล์เสียงที่ใช้เล่นบนเว็บ
Stream
Custom
Event
Synchronize
ถ้าต้องการทำเสียงระเบิดที่ดังค่อยสลับกันไป จะต้องกำหนดเอฟเฟ็กต์ที่ใด
Left Channel
Custom
Event
Edit Envelope
ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช้ลักษณะของชิ้นงานที่ไฟล์เสียงไม่ได้ผ่านการบีบอัดข้อมูล
ไม่สามารถเปิดชิ้นงานได้
ไฟล์ชิ้นงานมีขนาดใหญ่
ใช้เวลาโหลดนาน
เสียงเกิดการกระตุก
จะต้องกำหนดอัตราสุ่มของเสียงเท่าใดที่จะให้คุณภาพของเสียงพอใช้ได้กับเสียงพูดเท่านั้น
5 kHz
11 kHz
22 kHz
44 kHz
เหตุใดจึงไม่ควรเล่นเสียง Stream แบบวนซ้ำ
ได้คุณภาพเสียงต่ำ
ทำให้ชิ้นงานมีขนาดใหญ่
ใช้เวลาโหลดนาน
ทำให้เสียงเกิดการสะดุด
ในกรณีที่มีพื้นที่หน่วยความจำไม่มากควรใช้ไฟล์เสียงขนาดเท่าไหร่
2 บิท
4 บิท
6 บิท
8 บิท
