wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

เทคนิคการสร้างภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์

Total questions: 60

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่รูปแบบของข้อความใน Flash

a)

สแตติก

b)

ไดนามิก

c)

อินพุทเท็กซ์

d)

ซินโนอิก

2.

ข้อความที่เปลี่ยนแปลงรูปแบบได้ตามค่ากำหนดจากโปรแกรมที่เขียนขึ้นจัดเป็นข้อความแบบใด

a)

สแตติก

b)

ไดนามิก

c)

อินพุทเท็กซ์

d)

ซินโนอิก

3.

สัญลักษณ์ดังกล่าวใช้เมื่อต้องการทำสิ่งใด

a)

กำหนดระยะห่างขอบซ้าย

b)

กำหนดระยะห่างขอบขวา

c)

กำหนดย่อหน้า

d)

กำหนดระยะห่างระหว่างบรรทัด

4.

ถ้าต้องการกำหนดย่อหน้าจะต้องตั้งค่าที่คำสั่งใด

a)

Top Margin

b)

Column Spacing

c)

Bottom Margin

d)

Indentation

5.

ถ้าต้องการกำหนดข้อความให้มีลักษณะเป็นตัวหนา เอียง จะต้องเลือกคำสั่งใด

a)

Bold Italic

b)

Regular

c)

Italic

d)

Bold

6.

ข้อความประเภทสแตติกลิงค์มีลักษณะอย่างไร

a)

เชื่อมโยงไปยังหน้าอีเมล์

b)

เชื่อมโยงไปยังหน้าเว็บไซต์

c)

เชื่อมโยงไปยังหน้าแอนิเมชั่น

d)

เชื่อมโยงไปยังหน้าแบบทดสอบ

7.

ถ้าต้องการให้เมื่อเชื่อมโยงไปยังหน้าเว็บไซต์แล้วแสดงหน้าเว็บเปิดหน้าเพจใหม่จะต้องเลือกรูปแบบใด

a)

_top

b)

_parent

c)

_blank

d)

_self

8.

ถ้าต้องการให้เมื่อเชื่อมโยงไปยังหน้าเว็บไซต์แล้วแสดงหน้าเว็บแบบเต็มจอจะต้องเลือกรูปแบบใด

a)

_top

b)

_parent

c)

_blank

d)

_self

9.

คำสั่งเป็นการสั่งให้กล่องข้อความรับข้อมูลได้มากกว่า 1 แถว

a)

Behavior

b)

Multiline

c)

Multiline no wrap

d)

Single line

10.

ถ้าต้องการแปลงข้อความตัวอักษรให้เป็นรูปทรง จะต้องเลือกคำสั่งใด

a)

Break Apart

b)

Modify

c)

Convert

d)

Arrange

11.

ซิมบอลจะถูกจัดเก็บไว้ในส่วนใด

a)

Library

b)

Scene

c)

Time Line

d)

Instance

12.

เมื่อมีการแก้ไขซิมบอลในไลบรารี่เดิม จะส่งผลต่อสิ่งใด

a)

ไม่ส่งผลกระทบกับตัวต้นฉบับ

b)

ทุกอินสแตนซ์เปลี่ยนตาม

c)

เกิดการทำสำเนาซิมบอลขึ้น

d)

ไม่สามารถแก้ไขซิมบอลได้อีกต่อไป

13.

ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่ข้อดีของการใช้ซิมบอลสร้างชิ้นงาน

a)

สามารถกำหนดภาพนั้นเป็นซิมบอลได้ทันที

b)

ไม่ต้องสร้างภาพซิมบอลใหม่

c)

ชิ้นงานมีขนาดเล็กลง

d)

ภาพที่ได้มีความคมชัด

14.

ถ้าต้องการสร้างซิมบอลให้มีลักษณะเป็นภาพเคลื่อนไหวจะต้องเลือกซิมบอลประเภทใด

a)

Animation

b)

Movie clip

c)

Graphic

d)

Button

15.

วิธีการใดเป็นวิธีสร้างซิมบอลที่ง่ายที่สุด

a)

แปลงออบเจ็กต์ที่สร้างไว้แล้ว

b)

เลือกออบเจ็กต์ใหม่ขึ้นมา

c)

นำอินสแตนซ์ไปใช้บนสเตจ

d)

ทำสำเนาซิมบอลมาไว้บนสเตจ

16.

อินสแตนซ์เป็นการทำสิ่งใดกับซิมบอล

a)

การคัดแยกสำเนา

b)

การทำสำเนา

c)

การลบสำเนา

d)

การสร้างซิมบอล

17.

ทุกข้อต่อไปนี้เป็นการแก้ไขคุณสมบัติของอินสแตนซ์ ยกเว้นข้อใด

a)

ปรับตำแหน่งที่วางบนสเตจ

b)

ปรับแต่งสีของอินสแตนซ์

c)

ปรับค่าความละเอียดของซิมบอล

d)

ปรับความกว้างและความสูงของอินสแตนซ์

18.

หากต้องการปรับแต่งความมืด ความสว่างให้กับอินสแตนซ์ จะต้องเลือกคำสั่งใด

a)

Alpha

b)

Advanced

c)

Tint

d)

Brightness

19.

หากต้องการปรับแต่งความโปร่งใสให้กับอินสแตนซ์ จะต้องเลือกคำสั่งใด

a)

Alpha

b)

Advanced

c)

Tint

d)

Brightness

20.

เราจะสังเกตเห็นผลการนับจำนวนการใช้งานซิมบอลจากส่วนใด

a)

Unused Item

b)

Time Line

c)

Break Apart

d)

Use Count

21.

ไฟล์ภาพชนิดใดที่ Flash ไม่สามารถนำเข้าได้

a)

psd

b)

tif

c)

png

d)

C

22.

หากต้องการนำภาพมาเก็บไว้ในเฉพาะพาเนล Library เท่านั้น ให้เลือกคำสั่งใด

a)

Import to Stage

b)

Import to Library

c)

Import to Stage/Library

d)

Import to Timeline

23.

ถ้าต้องการบีบอัดภาพที่มีรายละเอียดมากจะต้องเลือกทำการบีบอัดแบบใด

a)

None

b)

Photo(JPEG)

c)

Lossy

d)

Lossless(PNG/GIF)

24.

ถ้าต้องการให้ไฟล์ภาพ PSD ที่นำเข้า ถูกจัดวางภาพบนสเตจให้ตรงกับมุมซ้ายของสเตจพอดี จะต้องตั้งค่าที่คำสั่งใด

a)

Place layer at original position

b)

Merge Layers

c)

Convert Layer to

d)

Set stag to same size as Photoshop canvas

25.

ข้อใดต่อไปนี้ไม่ได้เป็นวิธีการแก้ไขภาพบิทแมทใน Flash

a)

ให้ Flash เรียกใช้โปรแกรมกราฟิกอื่นมาแก้ไข

b)

แปลงภาพบิทแมทให้เป็นภาพราสเตอร์

c)

ใช้เครื่องมือใน Flash แก้ไขภาพ

d)

แปลงภาพบิทแมปให้กลายเป็นภาพเวกเตอร์

26.

ถ้าต้องการแก้ไขภาพบิทแมปโดยใช้คำสั่ง Break Apart จะต้องทำสิ่งใดเป็นสิ่งแรก

a)

กำหนดจุดที่ต้องการแก้ไข

b)

แปลงภาพบิทแมทให้เป็นภาพเวกเตอร์

c)

ใช้เครื่องมือใน Flash แก้ไขภาพ

d)

แยกส่วนภาพบิทแมปก่อน

27.

เหตุใดภาพถ่ายจึงไม่เหมาะที่จะแก้ไขภาพด้วยวิธีการแก้ไขภาพบิทแมปโดยแปลงภาพให้เป็นเวกเตอร์

a)

จะทำให้ภาพที่ได้มีขนาดให­ญ่ขึ้น

b)

จะทำภาพที่ได้ภาพที่ได้มีขนาดเล็กลง

c)

จะเกิดการบีบอัดของภาพมาก

d)

จะทำให้ภาพแตก

28.

ถ้าเราต้องการใช้ภาพบิทแมปเป็นสีพื้น จะต้องใช้เครื่องมือใดเพื่อดึงภาพบิทแมปให้เป็นสีพื้น

a)

Brush Tool

b)

Eyedropper Tool

c)

Symmetry Brush

d)

Branch angle

29.

ถ้าต้องการนำเข้าภาพซิมบอลในไฟล์ Illustrator เข้ามาจะต้องตั้งค่าที่ส่วนใด

a)

Convert Layer to

b)

Place object at original position

c)

Import unused symbols

d)

Import as a single bitmap image

30.

ถ้าต้องการเลือกนำภาพเข้ามาเป็นภาพบิทแมปเพียงภาพเดียว โดยภาพในเลเยอร์ทั้งหมดจะถูกรวมและแปลงให้เป็นภาพบิทแมป จะต้องตั้งค่าที่ส่วนใด

a)

Convert Layer to

b)

Place object at original position

c)

Import unused symbols

d)

Import as a single bitmap image

31.

วิธีใดไม่ใช่หลักการนำไฟล์วิดีโอมาประกอบใช้ในโปรแกรม Flash

a)

ฝัง

b)

ทยอยโหลด

c)

เชื่อมโยง

d)

บันทึก

32.

วิธีการใดเป็นการเผยแพร่วิดีโอที่ได้คุณภาพเสียงดีที่สุด

a)

สตรีม

b)

ทยอยโหลด

c)

ฝัง

d)

เชื่อมโยง

33.

ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่ข้อดีของการสตรีมไฟล์วิดีโอ

a)

วิดีโอจะเริ่มเล่นเร็วกว่าวิธีอื่น

b)

ไฟล์วิดีโอสามารถเล่นได้ทันทีที่โหลดมาในเครื่อง

c)

ใช้หน่วยความจำและพื้นที่ไม่มาก

d)

สามารถเผยแพร่วิดีโอแบบถ่ายทอดสด

34.

เหตุผลใดที่ผู้ใช้ไม่สามารถก็อปปี้ไฟล์วิดีโอที่นำเข้าโดยการสตรีมไฟล์วิดีโอ

a)

ไม่มีการบันทึกไฟล์ไว้ในเครื่องของผู้ใช้

b)

ไฟล์วิดีโอมีขนาดให­่มาก

c)

พื้นที่บันทึกข้อมูลในเครื่องผู้ใช้มีจำกัด

d)

สามารถเผยแพร่วิดีโอแบบถ่ายทอดสด

35.

ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่ข้อดีของการทยอยโหลดไฟล์วิดีโอ

a)

ไฟล์วิดีโอจะเริ่มเล่นทันทีหลังจากที่ส่วนแรกถูกโหลดเข้ามาในเครื่อง

b)

ไม่มีปั­หาเรื่องการซิงโครไนท์ภาพและเสียงไม่ตรงกัน

c)

ไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับขนาดของไฟล์

d)

ทรัพยากรทางด้านเครือข่ายถูกใช้อย่างมีประสิทธิภาพ

36.

ถ้าต้องการให้ไฟล์วิดีโอที่นำเข้ามาถูกจัดเก็บในเซิร์ฟเวอร์ จะต้องเลือกคำสั่งใด

a)

Load external video with playback component

b)

Embed FLV in SWF and play in timeline

c)

Import as mobile device video bundled in SWF

d)

Already deployed to a web server

37.

ไฟล์วิดีโอที่ถูกบีบอัดข้อมูลเเล้วจะมีนามสกุลเป็นอะไร

a)

.flv

b)

.mp4

c)

.swf

d)

.avi

38.

การนำเข้าไฟล์วิดีโอแบบฝังในมูฟวี่มีทั้งหมดกี่แบบ

a)

2 แบบ

b)

3 แบบ

c)

4 แบบ

d)

5 แบบ

39.

ข้อใดไม่ใช่วิธีการควบคุมการเล่นวิดีโอในชิ้นงาน

a)

ใช้คอมโพเน้นท์

b)

ใช้ ActionScript

c)

ใช้ทรานสิชั่น

d)

ใช้ไทมไลน์ควบคุม

40.

เหตุใดการนำเข้าวิดีโอจึงไม่ควรใช้เเบบทรานสิชั่น

a)

วิดีโอจะไม่คมชัด

b)

คุณภาพงานที่ได้ลดลง

c)

จะทำให้วิดีโอสะดุุด

d)

ได้ไฟล์ที่มีขนาดให­ญ่มาก

41.

ภาพที่เกิดจากการเรียงซ้อนกันหลายๆ ชั้น

a)

Scene

b)

Layer

c)

Stream

d)

Playhead

42.

ส่วนใดที่ใช้ควบคุมการแสดงภาพเคลื่อนไหว

a)

ไทมไลน์

b)

เฟรม

c)

เลเยอร์

d)

ซีน

43.

เลเยอร์ประกอบไปด้วยกี่สถานะ

a)

2 สถานะ

b)

3 สถานะ

c)

4 สถานะ

d)

5 สถานะ

44.

ข้อใดคือประโยชน์ของการซ่อนเลเยอร์

a)

เพื่อลดพื้นที่ในการทำงาน

b)

ไม่ต้องการให้เกิดการแก้ไขภาพโดยบังเอิ­

c)

เพื่อแสดงเฉพาะโครงร่างของภาพ

d)

เพื่อการแก้ไขเนื้อหาที่สะดวก

45.

วิธีการใดที่จะช่วยจัดการในกรณีที่ชิ้นงานมีเลเยอร์มา

a)

ทำการล็อกเลเยอร์

b)

ทำการซ่อนเลเยอร์

c)

สร้างโฟลเดอร์เพื่อจัดเก็บ

d)

ทำการแสดงเฉพาะโครงร่างออบเจ็กต์

46.

วิธีการใดที่จะช่วยจัดการในกรณีที่ชิ้นงานมีขนาดให­่เกินไป

a)

ทำการล็อกเลเยอร์

b)

ทำการซ่อนเลเยอร์

c)

สร้างโฟลเดอร์เพื่อจัดเก็บ

d)

ย่อมุมมองที่แสดงเลเยอร์

47.

ถ้าหากต้องการกระจายเลเยอร์จะต้องเลือกใช้คำสั่งใด

a)

Distribute to Layers

b)

Insert Frame

c)

Convert to Blank Keyframes

d)

Insert Blank Frame

48.

ข้อใดไม่ใช่ลักษณะของการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบทวีน

a)

ไม่ต้องกำหนดข้อมูลทุกเฟรมเอง

b)

ระบุข้อมูลทุกเฟรมด้วยตนเอง

c)

โปรแกรมคำนวณและสร้างเฟรมอื่นๆ ให้

d)

เป็นวิธีการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่เร็วมาก

49.

คำสั่งใดที่ใช้เมื่อต้องการเปลี่ยนคีย์เฟรมเป็นคีย์แทรกระหว่างกลาง

a)

Distribute to Layers

b)

Clear Keyframe

c)

Convert to Blank Keyframes

d)

Insert Blank Frame

50.

คำสั่งใดที่ใช้เมื่อต้องการเปลี่ยนคีย์แทรกระหว่างกลางเป็นคีย์เฟรม

a)

Distribute to Layers

b)

Insert Frame

c)

Convert to Blank Keyframes

d)

Insert Blank Frame

51.

ไฟล์เสียงชนิดใดที่เหมาะสมจะใช้กับเครื่องเมคอินทอชเท่านั้น

a)

MP3

b)

AIFF

c)

WAV

d)

MP4

52.

ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่ไฟล์เสียงที่สามารถนำเข้าได้เมื่อติดตั้งโปรแกรม Quicktime

a)

AIFF

b)

MP3

c)

Quick Time

d)

Sun Au

53.

ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่คุณลักษณะลักษณะของระบบเสียงแบบโมโน

a)

มีช่องสั­­าณเดียว

b)

เสียงที่ออกจากลำโพงจะเหมือนกันทั้งสองข้าง

c)

มี 2 ช่องสั­­าณ

d)

เหมาะกับงานที่เป็นที่มีลักษณะเป็นเสียงระดับเดียว

54.

หากต้องการปรับแต่งเสียงโดยต้องการให้เสียงเริ่มต้นเบา และค่อยๆดังขึ้น จะต้องกำหนดค่าที่ส่วนใด

a)

Fade Left

b)

Fade Right

c)

Fade In

d)

Fade Out

55.

คำสั่งใดใช้สำหรับไฟล์เสียงที่ใช้เล่นบนเว็บ

a)

Stream

b)

Custom

c)

Event

d)

Synchronize

56.

ถ้าต้องการทำเสียงระเบิดที่ดังค่อยสลับกันไป จะต้องกำหนดเอฟเฟ็กต์ที่ใด

a)

Left Channel

b)

Custom

c)

Event

d)

Edit Envelope

57.

ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช้ลักษณะของชิ้นงานที่ไฟล์เสียงไม่ได้ผ่านการบีบอัดข้อมูล

a)

ไม่สามารถเปิดชิ้นงานได้

b)

ไฟล์ชิ้นงานมีขนาดใหญ่

c)

ใช้เวลาโหลดนาน

d)

เสียงเกิดการกระตุก

58.

จะต้องกำหนดอัตราสุ่มของเสียงเท่าใดที่จะให้คุณภาพของเสียงพอใช้ได้กับเสียงพูดเท่านั้น

a)

5 kHz

b)

11 kHz

c)

22 kHz

d)

44 kHz

59.

เหตุใดจึงไม่ควรเล่นเสียง Stream แบบวนซ้ำ

a)

ได้คุณภาพเสียงต่ำ

b)

ทำให้ชิ้นงานมีขนาดให­ญ่

c)

ใช้เวลาโหลดนาน

d)

ทำให้เสียงเกิดการสะดุด

60.

ในกรณีที่มีพื้นที่หน่วยความจำไม่มากควรใช้ไฟล์เสียงขนาดเท่าไหร่

a)

2 บิท

b)

4 บิท

c)

6 บิท

d)

8 บิท