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Gamificación - Módulo 1

Total questions: 10

Worksheet time: 3mins

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1.

La Gamificación es..

a)

Jugar en el trabajo

b)

La nueva forma empresarial de motivar

c)

Usar mecánicas de juego en entornos no lúdicos

d)

Hacer uso de simuladores para entrenamiento

2.

Los objetivos de la Gamificación son...

a)

Potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo y la fidelización

b)

Influir y motivar a los usuarios para conseguir que logren adquirir hábitos y alcanzar objetivos

c)

Resolver un problema determinado por unas normas, unos obstáculos intermedios y una meta final

d)

Incentivar al jugador a participar, compartir e interactuar en alguna actividad de forma individual o con la comunidad

3.

Son áreas de aplicación de la Gamificación:

a)

Recursos Humanos y en el Hogar

b)

Políticas públicas y gobierno

c)

Educación y Marketing

d)

Salud y Bienestar

4.
a)

Verdadero

b)

Falso

5.
a)

Verdadero

b)

Falso

6.

La Gamificación dió inicio con...

a)
b)
c)
d)
e)
7.

¿Qué es jugar?

a)

Algo que tiene elección, reglas y diversión

b)

Competir contra otros

c)

Es "hacer el tonto", no tiene un propósito

d)

Deja de serlo si busca enseñar algo

8.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es falsa?

a)

Los patrones hacen que el juego fluya

b)

Un juego debe buscar equilibrio entre lo fácil y lo complejo

c)

Un juego debe evitar que aprendamos algo o deja de ser divertido

9.

Ingredientes básicos de un juego

a)

Actitud

b)

Tema

c)

Libertad

d)

Comunicación

e)

Reto

10.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera?

a)

La Gamificación se basa en tecnología y aplicaciones

b)

El Mercado Global de Gamificación está en gran crecimiento

c)

La Gamificación siempre debe verse y sentirse como un juego