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PROGRAMACIÓN BÁSICA

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

son uno de los recursos más valiosos cuando se trabaja en programación; ellas permiten que los programas sean más simples, debido a que el programa principal se disminuye cuando algunas tareas se escriben en forma de programas pequeños e independientes.

a)

PROGRAMA

b)

RUTINA

c)

ALGORITMO

d)

RESULTADO

2.

se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema.

a)

PROGRAMA

b)

SECUENCIA

c)

ALGORITMO

d)

RUTINA

3.

es la representación gráfica del algoritmo o proceso.

a)

ALGORITMO

b)

PROGRAMA

c)

DIAGRAMA DE FLUJO

d)

PSEUDOCÓDIGO

4.

Se trata de un falso lenguaje, ya que apela a las normas de estructura de un lenguaje de programación aunque se encuentra desarrollado para que pueda ser leído por un ser humano y no interpretado por una máquina.

a)

PROGRAMA

b)

ALGORITMO

c)

DIAGRAMA DE FLUJO

d)

PSEUDOCÓDIGO

5.

es un conjunto de instrucciones u ordenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función especifica.

a)

PROGRAMA

b)

PSEUDOCÓDIGO

c)

DIAGRAMA DEFLUJO

d)

RUTINA

6.

es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que sirve para identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables, tipos compuestos)

a)

FUNCION

b)

ALGORITMO

c)

IDENTIFICADOR

d)

VARIABLE

7.

son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.

a)

IDENTIFICADOR

b)

CONSTANTE

c)

VARIABLE

d)

ALGORITMO

8.

es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído.

a)

VARIABLE

b)

FUNCIÓN

c)

PROGRAMA

d)

CONSTANTE

9.

es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. ... Se asume generalmente que la traducción de las instrucciones a un código que comprende la computadora debe ser completamente sistemática.

a)

PROGRAMA

b)

PSEUDOCÓDIGO

c)

DIAGRAMA DE FLUJO

d)

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

10.

C es un lenguaje de programación originalmente desarrollado por

a)

John Backus

b)

Joe Armstrong

c)

Anders Hejlsberg

d)

Dennis Ritchie