wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

¿CUÁNTO SABEMOS DE LAS TIC?

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

TIC es la sigla de

a)

Tratamiento de Información y Comunicación

b)

Tecnología de la Comunicación e Información

c)

Tecnologías de la Información y Comunicación

d)

Tecnologías de la Computación e Informática

2.

¿Para qué está diseñado un entorno virtual?

a)

Para facilitar la comunicación pedagógica.

b)

Para facilitar la comunicación escrita.

c)

Para facilitar la comunicación oral.

d)

Para facilitar la comunicación de wassat

3.

¿Qué es un estudiante virtual?

a)

Es aquel que se suma a la enseñanza a distancia o e-learning.

b)

Es aquel que tiene conexión a Internet.

c)

Es aquel que maneja bien las redes sociales.

d)

Es aquel que hace videollamadas o videochat

4.

Son materiales compuestos por medios digitales y producidos con el fin de facilitar el desarrollo de las actividades de aprendizajes.

a)

Recursos educativos virtuales.

b)

Recursos digitales

c)

Recursos musicales

d)

Recursos audiovisuales

5.

Su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje.

a)

Recursos educativos virtuales.

b)

Recursos digitales.

c)

Entornos virtuales.

d)

Educación virtual.

6.

¿Qué son entornos virtuales?

a)

Es un conjunto de herramientas de interacción sincrónica y asincrónica con la que se lleva a cabo el proceso enseñanza aprendizaje.

b)

Es una comunicación sincrónica y asincronica.

c)

Es un aprendizaje haciendo uso de dispositivos.

d)

Es un aprendizaje electrónico a distancia que utiliza la red

7.
Con esta aplicación del programa Microsoft Office se puede realizar: Cartas, agendas, calendarios, Hojas de vida, contratos, certificados, diagramas, tablas, invitaciones y mucho mas. 
a)
Microsoft word
b)
Excel
c)
Microsoft Access
d)
Power point
8.

¿Que uso le podemos dar a las herramientas digitales?

a)

Apoyan a la Educación presencial.

b)

Forman parte de los entornos virtuales de aprendizajes.

c)

Sirve para compartir experiencias

d)

Es un elemento tecnológico.

9.

Las redes sociales son:

a)

Herramientas para almacenar información

b)

Comunidades con interes en común.

c)

Bloggers Comunitarios

d)

Herramientas de descarga.

10.

En la gamificación el estudiante:

a)

Al alcanzar niveles altos en los video juegos, logrará la meta de aprendizaje de manera individual.

b)

Puede identificar sus avances, progresos y necesidades de su aprendizaje al socializar las explicaciones sobre sus resultados en el colectivo.

c)

Puede acceder a sus resultados y visualizar su evaluación en línea.

d)

La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional.