Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Pensamiento Computacional

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué es el pensamiento computacional?

a)

Pensar igual que un ordenador para hacer tareas de programación.

b)

Utilizar ordenadores y robots para crear juegos y programas.

c)

Utilizar las mismas estrategias que usa un ordenador para solucionar problemas.

2.

¿Qué NO forma parte del pensamiento computacional?

a)

Identificación de patrones.

b)

Repetición

c)

Abstracción

d)

Creación de algoritmos.

e)

Descomposición.

3.

¿Cómo se representa el número 5 en lenguaje binario?

a)

101

b)

110

c)

10

d)

111

4.

¿Cómo se llama el lenguaje que usan los ordenadores?

a)

Primario

b)

Binario

c)

Terciario

d)

Informático.

5.

¿Cómo programarías el robot para seguir ese camino?

a)

4 Adelante 3 Derecha

b)

4 Adelante 1 Giro Izquierda 3 Adelante

c)

4 Adelante 1 Giro Derecha 2 Adelante

d)

4 Adelante 1 Giro Izquierda 2 Adelante

6.

¿Cuántos comandos necesitas para llegar del 3 al 4?

a)

10

b)

12

c)

11

d)

14

7.

Un BIT es una unidad de medida de...

a)

Información.

b)

Virus.

c)

Almacenamiento

d)

Cobertura.

8.

El "muñequito" que programamos en programas como LOGO o Scratch se llama...

a)

SPRITE o TURTLE

b)

ROOMBA

c)

ESCORNABOT

d)

MBOT

9.

¿Qué figura dibujamos si seguimos este código?

a)

Rectángulo

b)

Cuadrado

c)

Triángulo

d)

Círculo.

10.

Cuando repetimos una acción un número repetido de veces se llama...

a)

Bucle o ciclo

b)

Repetición

c)

Secuencia

d)

Cadena

11.

Buscar errores en un código o programa se llama...

a)

Rectificar

b)

Depurar

c)

Analizar

d)

Arreglar

12.

Para que un robot vaya hacia adelante debemos escribir:

a)

TurnRigth

b)

TurnLeft

c)

MoveFoward

d)

MoveBack

13.

Cuando colocamos los comandos en un orden concreto dentro de un programa se llama...

a)

Línea

b)

Marca

c)

Scratch

d)

Secuencia.

14.

El teclado, la pantalla táctil o el ratón son dispositivos de...

a)

Entrada

b)

Salida

c)

Procesamiento

15.

La pantalla, los altavoces, la impresora, las luces son dispositivos de...

a)

Procesamiento

b)

Salida

c)

Entrada

16.

¿Que código necesitamos para llegar a la flor?

a)

Adelante x 2, Giro Izquierda x 1, Adelante x 3, Giro Izquierda x 1, Adelante x 2.

b)

Adelante x 3, Giro Izquierda x 1, Adelante x 4, Giro Izquierda x 1, Adelante x 3.

c)

Adelante x 4, Giro Izquierda x 1, Adelante x 2, Giro Izquierda x 1, Adelante x 3

17.

Para detectar diferentes aspectos del entorno un robot utiliza...

a)

Sensores

b)

Barreras

c)

Luces.

d)

Ruedas.

18.

Para detectar la distancia de los obstáculos del entorno un robot puede usar...

a)

Sensor de infrarojos

b)

Sensor de temperatura

c)

Sensor de ultrasonidos

d)

Sensor de luminosidad

19.

Para medir la amplitud de giro que hace un robot se usan los...

a)

Ángulos en grados.

b)

Distancia en centímetros

c)

Peso en gramos

d)

Potencia en watios.

20.

Cada instrucción que se le da a un sistema informático se llama

a)

Función

b)

Comando

c)

Secuencia

d)

Condición