NEW
Font size
Worksheetsความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม flash cs3
Total questions: 20
Worksheet time: 39mins
Timeline คือ
เป็นพื้นที่แสดงมูฟวี่ (Movie) ที่อยู่ในเฟรม (Frame) และ เลเยอร์ (Layer)
เป็นส่วนที่เก็บข้อมูล แยกออกจากกันเป็นชั้นๆเหมือนแผ่นใสเพื่อง่ายต่อการจัดการและแก้ไข
เป็นส่วนที่กำหนดความสั้นยาวของมูฟวี่ (Movie)
เป็นส่วนที่เก็บข้อมูลซึ่งอาจเป็นคำสั่ง รูปภาพหรือข้อความที่แสดงให้ผู้ชมได้เห็น
Layer คือ
เป็นพื้นที่แสดงมูฟวี่ (Movie) ที่อยู่ในเฟรม (Frame) และ เลเยอร์ (Layer)
เป็นส่วนที่เก็บข้อมูล แยกออกจากกันเป็นชั้นๆเหมือนแผ่นใสเพื่อง่ายต่อการจัดการและแก้ไข
เป็นส่วนที่กำหนดความสั้นยาวของมูฟวี่ (Movie)
เป็นส่วนที่เก็บข้อมูลซึ่งอาจเป็นคำสั่ง รูปภาพหรือข้อความที่แสดงให้ผู้ชมได้เห็น
Frame คือ
เป็นพื้นที่แสดงมูฟวี่ (Movie) ที่อยู่ในเฟรม (Frame) และ เลเยอร์ (Layer)
เป็นส่วนที่เก็บข้อมูล แยกออกจากกันเป็นชั้นๆเหมือนแผ่นใสเพื่อง่ายต่อการจัดการและแก้ไข
เป็นส่วนที่กำหนดความสั้นยาวของมูฟวี่ (Movie)
เป็นส่วนที่เก็บข้อมูลซึ่งอาจเป็นคำสั่ง รูปภาพหรือข้อความที่แสดงให้ผู้ชมได้เห็น
Stage คือ
เป็นพื้นที่แสดงมูฟวี่ (Movie) ที่อยู่ในเฟรม (Frame) และ เลเยอร์ (Layer)
เป็นส่วนที่เก็บข้อมูล แยกออกจากกันเป็นชั้นๆเหมือนแผ่นใสเพื่อง่ายต่อการจัดการและแก้ไข
เป็นส่วนที่กำหนดความสั้นยาวของมูฟวี่ (Movie)
เป็นส่วนที่เก็บข้อมูลซึ่งอาจเป็นคำสั่ง รูปภาพหรือข้อความที่แสดงให้ผู้ชมได้เห็น
Key frame คือ
การนำ Object ที่สร้างขึ้นมากำหนดให้เป็นต้นแบบ เพื่อนำไปใช้เป็นส่วนประกอบในชิ้นงาน โดยจะถูกเก็บไว้ในพาเนล Library
เป็นแถบที่เก็บเครื่องมือ
เป็นที่จัดเก็บวัตถุต่างที่เราสร้างขึ้นมา เช่น ชิ้นส่วนของตัวละคร ฉาก หรือ องค์ประกอบต่างๆ รวมถึงไฟล์ภาพและไฟล์เสียงที่ import เข้ามาใช้ในงานด้วย
จุดการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นบน Timeline เราอาจมีเนื้อหาใหม่ หรือทำการเปลี่ยนแปลง
Symbol คือ
การนำ Object ที่สร้างขึ้นมากำหนดให้เป็นต้นแบบ เพื่อนำไปใช้เป็นส่วนประกอบในชิ้นงาน โดยจะถูกเก็บไว้ในพาเนล Library
เป็นแถบที่เก็บเครื่องมือ
เป็นที่จัดเก็บวัตถุต่างที่เราสร้างขึ้นมา เช่น ชิ้นส่วนของตัวละคร ฉาก หรือ องค์ประกอบต่างๆ รวมถึงไฟล์ภาพและไฟล์เสียงที่ import เข้ามาใช้ในงานด้วย
จุดการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นบน Timeline เราอาจมีเนื้อหาใหม่ หรือทำการเปลี่ยนแปลง
พาเนล Library คือ
การนำ Object ที่สร้างขึ้นมากำหนดให้เป็นต้นแบบ เพื่อนำไปใช้เป็นส่วนประกอบในชิ้นงาน โดยจะถูกเก็บไว้ในพาเนล Library
เป็นแถบที่เก็บเครื่องมือ
เป็นที่จัดเก็บวัตถุต่างที่เราสร้างขึ้นมา เช่น ชิ้นส่วนของตัวละคร ฉาก หรือ องค์ประกอบต่างๆ รวมถึงไฟล์ภาพและไฟล์เสียงที่ import เข้ามาใช้ในงานด้วย
จุดการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นบน Timeline เราอาจมีเนื้อหาใหม่ หรือทำการเปลี่ยนแปลง
Tool bar คือ
การนำ Object ที่สร้างขึ้นมากำหนดให้เป็นต้นแบบ เพื่อนำไปใช้เป็นส่วนประกอบในชิ้นงาน โดยจะถูกเก็บไว้ในพาเนล Library
เป็นแถบที่เก็บเครื่องมือ
เป็นที่จัดเก็บวัตถุต่างที่เราสร้างขึ้นมา เช่น ชิ้นส่วนของตัวละคร ฉาก หรือ องค์ประกอบต่างๆ รวมถึงไฟล์ภาพและไฟล์เสียงที่ import เข้ามาใช้ในงานด้วย
จุดการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นบน Timeline เราอาจมีเนื้อหาใหม่ หรือทำการเปลี่ยนแปลง
ข้อใดไม่ใช่ ประเภทของ Symbol ที่จัดเก็บใน Library
Graphic
Movie Clip
Frame
Button
Movie Clip คือ
เป็น Symbol ที่สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวภายในตัวได้และ สามารถใส่เสียงได้เช่นเดียวกับ Move Clip แต่เมื่อกด Ctrl + Enter แล้วเสียงที่ใส่ไว้ใน Symbol จะไม่แสดงผลให้ได้ยิน ดังนั้นจึงต้องใส่เสียงเข้าไปใน Scene ด้วย
เป็น Symbol ที่ไม่สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวได้ เช่น ภาพถ่าย ภาพนิ่ง
Symbol ที่สามารถสร้างการเคลื่อนไหวภายในตัวของ Symbol เองได้ เช่น การเดิน การวิ่ง การเคลื่อนไหวร่วมถึงการส่งเสียงภายในตัว Symbol เอง
Symbol ที่มีลักษณะเป็นปุ่มกด ที่สามารถใส่เสียงและการโต้ตอบ กับผู้ใช้ได้ Button นิยมใช้ร่วมกันกับการเขียน ActionScrip และเราจะไม่ใช้ Symbol และไม่นิยมใช้ Symbol ประเภทนี้ทำการ์ตูน
Button คือ
เป็น Symbol ที่สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวภายในตัวได้และ สามารถใส่เสียงได้เช่นเดียวกับ Move Clip แต่เมื่อกด Ctrl + Enter แล้วเสียงที่ใส่ไว้ใน Symbol จะไม่แสดงผลให้ได้ยิน ดังนั้นจึงต้องใส่เสียงเข้าไปใน Scene ด้วย
เป็น Symbol ที่ไม่สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวได้ เช่น ภาพถ่าย ภาพนิ่ง
Symbol ที่สามารถสร้างการเคลื่อนไหวภายในตัวของ Symbol เองได้ เช่น การเดิน การวิ่ง การเคลื่อนไหวร่วมถึงการส่งเสียงภายในตัว Symbol เอง
Symbol ที่มีลักษณะเป็นปุ่มกด ที่สามารถใส่เสียงและการโต้ตอบ กับผู้ใช้ได้ Button นิยมใช้ร่วมกันกับการเขียน ActionScrip และเราจะไม่ใช้ Symbol และไม่นิยมใช้ Symbol ประเภทนี้ทำการ์ตูน
Graphic คือ
เป็น Symbol ที่สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวภายในตัวได้และ สามารถใส่เสียงได้เช่นเดียวกับ Move Clip แต่เมื่อกด Ctrl + Enter แล้วเสียงที่ใส่ไว้ใน Symbol จะไม่แสดงผลให้ได้ยิน ดังนั้นจึงต้องใส่เสียงเข้าไปใน Scene ด้วย
เป็น Symbol ที่ไม่สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวได้ เช่น ภาพถ่าย ภาพนิ่ง
Symbol ที่สามารถสร้างการเคลื่อนไหวภายในตัวของ Symbol เองได้ เช่น การเดิน การวิ่ง การเคลื่อนไหวร่วมถึงการส่งเสียงภายในตัว Symbol เอง
Symbol ที่มีลักษณะเป็นปุ่มกด ที่สามารถใส่เสียงและการโต้ตอบ กับผู้ใช้ได้ Button นิยมใช้ร่วมกันกับการเขียน ActionScrip และเราจะไม่ใช้ Symbol และไม่นิยมใช้ Symbol ประเภทนี้ทำการ์ตูน
work area คือ
พื้นที่ทำงาน ประกอบด้วยพื้นที่ว่างสำหรับวางวัตถุแบบชั่วคราว
เป็นแถบแสดงชื่อโปรแกรมและชิ้นงาน
หน้าต่างเส้นควบคุมเวลา
เป็นแถบเก็บคำสั่งของ flash
คือเครื่องมือไว้เรียกดูอะไร
scene
symbol
Layer
key frame
คือเครื่องมือไว้เรียกดูอะไร
scene
symbol
Layer
key frame
เครื่องมือนี้ไว้ทำอะไร
สลับสี
วาดลูกศร
วาดภาพสี่เหลี่ยม
ไล่สี
เครื่องมือนี้ใช้ทำอะไร
ดูดสีหรือคัดลอกสี
วาดเส้นตรง
ลบ Layer
ไล่ระดับสี
เครื่องมือนี้ใช้ทำอะไร
ดูดสีหรือคัดลอกสี
วาดเส้นตรง
ลบวัตถุ
ไล่ระดับสี
เครื่องมือนี้ใช้ทำอะไร
ดูดสีหรือคัดลอกสี
วาดเส้นตรง
ลบ Layer
ไล่ระดับสี
เครื่องมือนี้ใช้ทำอะไร
ดูดสีหรือคัดลอกสี
วาดเส้นตรง
ลบ Layer
ไล่ระดับสี
