wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม flash cs3

Total questions: 20

Worksheet time: 39mins

Name
Class
Date
1.

Timeline คือ

a)

เป็นพื้นที่แสดงมูฟวี่ (Movie) ที่อยู่ในเฟรม (Frame) และ เลเยอร์ (Layer)

b)

เป็นส่วนที่เก็บข้อมูล แยกออกจากกันเป็นชั้นๆเหมือนแผ่นใสเพื่อง่ายต่อการจัดการและแก้ไข

c)

เป็นส่วนที่กำหนดความสั้นยาวของมูฟวี่ (Movie)

d)

เป็นส่วนที่เก็บข้อมูลซึ่งอาจเป็นคำสั่ง รูปภาพหรือข้อความที่แสดงให้ผู้ชมได้เห็น

2.

Layer คือ

a)

เป็นพื้นที่แสดงมูฟวี่ (Movie) ที่อยู่ในเฟรม (Frame) และ เลเยอร์ (Layer)

b)

เป็นส่วนที่เก็บข้อมูล แยกออกจากกันเป็นชั้นๆเหมือนแผ่นใสเพื่อง่ายต่อการจัดการและแก้ไข

c)

เป็นส่วนที่กำหนดความสั้นยาวของมูฟวี่ (Movie)

d)

เป็นส่วนที่เก็บข้อมูลซึ่งอาจเป็นคำสั่ง รูปภาพหรือข้อความที่แสดงให้ผู้ชมได้เห็น

3.

Frame คือ

a)

เป็นพื้นที่แสดงมูฟวี่ (Movie) ที่อยู่ในเฟรม (Frame) และ เลเยอร์ (Layer)

b)

เป็นส่วนที่เก็บข้อมูล แยกออกจากกันเป็นชั้นๆเหมือนแผ่นใสเพื่อง่ายต่อการจัดการและแก้ไข

c)

เป็นส่วนที่กำหนดความสั้นยาวของมูฟวี่ (Movie)

d)

เป็นส่วนที่เก็บข้อมูลซึ่งอาจเป็นคำสั่ง รูปภาพหรือข้อความที่แสดงให้ผู้ชมได้เห็น

4.

Stage คือ

a)

เป็นพื้นที่แสดงมูฟวี่ (Movie) ที่อยู่ในเฟรม (Frame) และ เลเยอร์ (Layer)

b)

เป็นส่วนที่เก็บข้อมูล แยกออกจากกันเป็นชั้นๆเหมือนแผ่นใสเพื่อง่ายต่อการจัดการและแก้ไข

c)

เป็นส่วนที่กำหนดความสั้นยาวของมูฟวี่ (Movie)

d)

เป็นส่วนที่เก็บข้อมูลซึ่งอาจเป็นคำสั่ง รูปภาพหรือข้อความที่แสดงให้ผู้ชมได้เห็น

5.

Key frame คือ

a)

การนำ Object ที่สร้างขึ้นมากำหนดให้เป็นต้นแบบ เพื่อนำไปใช้เป็นส่วนประกอบในชิ้นงาน โดยจะถูกเก็บไว้ในพาเนล Library

b)

เป็นแถบที่เก็บเครื่องมือ

c)

เป็นที่จัดเก็บวัตถุต่างที่เราสร้างขึ้นมา เช่น ชิ้นส่วนของตัวละคร ฉาก หรือ องค์ประกอบต่างๆ รวมถึงไฟล์ภาพและไฟล์เสียงที่ import เข้ามาใช้ในงานด้วย

d)

จุดการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นบน Timeline เราอาจมีเนื้อหาใหม่ หรือทำการเปลี่ยนแปลง

6.

Symbol คือ

a)

การนำ Object ที่สร้างขึ้นมากำหนดให้เป็นต้นแบบ เพื่อนำไปใช้เป็นส่วนประกอบในชิ้นงาน โดยจะถูกเก็บไว้ในพาเนล Library

b)

เป็นแถบที่เก็บเครื่องมือ

c)

เป็นที่จัดเก็บวัตถุต่างที่เราสร้างขึ้นมา เช่น ชิ้นส่วนของตัวละคร ฉาก หรือ องค์ประกอบต่างๆ รวมถึงไฟล์ภาพและไฟล์เสียงที่ import เข้ามาใช้ในงานด้วย

d)

จุดการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นบน Timeline เราอาจมีเนื้อหาใหม่ หรือทำการเปลี่ยนแปลง

7.

พาเนล Library คือ

a)

การนำ Object ที่สร้างขึ้นมากำหนดให้เป็นต้นแบบ เพื่อนำไปใช้เป็นส่วนประกอบในชิ้นงาน โดยจะถูกเก็บไว้ในพาเนล Library

b)

เป็นแถบที่เก็บเครื่องมือ

c)

เป็นที่จัดเก็บวัตถุต่างที่เราสร้างขึ้นมา เช่น ชิ้นส่วนของตัวละคร ฉาก หรือ องค์ประกอบต่างๆ รวมถึงไฟล์ภาพและไฟล์เสียงที่ import เข้ามาใช้ในงานด้วย

d)

จุดการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นบน Timeline เราอาจมีเนื้อหาใหม่ หรือทำการเปลี่ยนแปลง

8.

Tool bar คือ

a)

การนำ Object ที่สร้างขึ้นมากำหนดให้เป็นต้นแบบ เพื่อนำไปใช้เป็นส่วนประกอบในชิ้นงาน โดยจะถูกเก็บไว้ในพาเนล Library

b)

เป็นแถบที่เก็บเครื่องมือ

c)

เป็นที่จัดเก็บวัตถุต่างที่เราสร้างขึ้นมา เช่น ชิ้นส่วนของตัวละคร ฉาก หรือ องค์ประกอบต่างๆ รวมถึงไฟล์ภาพและไฟล์เสียงที่ import เข้ามาใช้ในงานด้วย

d)

จุดการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นบน Timeline เราอาจมีเนื้อหาใหม่ หรือทำการเปลี่ยนแปลง

9.

ข้อใดไม่ใช่ ประเภทของ Symbol ที่จัดเก็บใน Library

a)

Graphic

b)

Movie Clip

c)

Frame

d)

Button

10.

Movie Clip คือ

a)

เป็น Symbol ที่สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวภายในตัวได้และ สามารถใส่เสียงได้เช่นเดียวกับ Move Clip แต่เมื่อกด Ctrl + Enter แล้วเสียงที่ใส่ไว้ใน Symbol จะไม่แสดงผลให้ได้ยิน ดังนั้นจึงต้องใส่เสียงเข้าไปใน Scene ด้วย

b)

เป็น Symbol ที่ไม่สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวได้ เช่น ภาพถ่าย ภาพนิ่ง

c)

Symbol ที่สามารถสร้างการเคลื่อนไหวภายในตัวของ Symbol เองได้ เช่น การเดิน การวิ่ง การเคลื่อนไหวร่วมถึงการส่งเสียงภายในตัว Symbol เอง

d)

Symbol ที่มีลักษณะเป็นปุ่มกด ที่สามารถใส่เสียงและการโต้ตอบ กับผู้ใช้ได้ Button นิยมใช้ร่วมกันกับการเขียน ActionScrip และเราจะไม่ใช้ Symbol และไม่นิยมใช้ Symbol ประเภทนี้ทำการ์ตูน

11.

Button คือ

a)

เป็น Symbol ที่สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวภายในตัวได้และ สามารถใส่เสียงได้เช่นเดียวกับ Move Clip แต่เมื่อกด Ctrl + Enter แล้วเสียงที่ใส่ไว้ใน Symbol จะไม่แสดงผลให้ได้ยิน ดังนั้นจึงต้องใส่เสียงเข้าไปใน Scene ด้วย

b)

เป็น Symbol ที่ไม่สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวได้ เช่น ภาพถ่าย ภาพนิ่ง

c)

Symbol ที่สามารถสร้างการเคลื่อนไหวภายในตัวของ Symbol เองได้ เช่น การเดิน การวิ่ง การเคลื่อนไหวร่วมถึงการส่งเสียงภายในตัว Symbol เอง

d)

Symbol ที่มีลักษณะเป็นปุ่มกด ที่สามารถใส่เสียงและการโต้ตอบ กับผู้ใช้ได้ Button นิยมใช้ร่วมกันกับการเขียน ActionScrip และเราจะไม่ใช้ Symbol และไม่นิยมใช้ Symbol ประเภทนี้ทำการ์ตูน

12.

Graphic คือ

a)

เป็น Symbol ที่สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวภายในตัวได้และ สามารถใส่เสียงได้เช่นเดียวกับ Move Clip แต่เมื่อกด Ctrl + Enter แล้วเสียงที่ใส่ไว้ใน Symbol จะไม่แสดงผลให้ได้ยิน ดังนั้นจึงต้องใส่เสียงเข้าไปใน Scene ด้วย

b)

เป็น Symbol ที่ไม่สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวได้ เช่น ภาพถ่าย ภาพนิ่ง

c)

Symbol ที่สามารถสร้างการเคลื่อนไหวภายในตัวของ Symbol เองได้ เช่น การเดิน การวิ่ง การเคลื่อนไหวร่วมถึงการส่งเสียงภายในตัว Symbol เอง

d)

Symbol ที่มีลักษณะเป็นปุ่มกด ที่สามารถใส่เสียงและการโต้ตอบ กับผู้ใช้ได้ Button นิยมใช้ร่วมกันกับการเขียน ActionScrip และเราจะไม่ใช้ Symbol และไม่นิยมใช้ Symbol ประเภทนี้ทำการ์ตูน

13.

work area คือ

a)

พื้นที่ทำงาน ประกอบด้วยพื้นที่ว่างสำหรับวางวัตถุแบบชั่วคราว

b)

เป็นแถบแสดงชื่อโปรแกรมและชิ้นงาน

c)

หน้าต่างเส้นควบคุมเวลา

d)

เป็นแถบเก็บคำสั่งของ flash

14.

คือเครื่องมือไว้เรียกดูอะไร

a)

scene

b)

symbol

c)

Layer

d)

key frame

15.

คือเครื่องมือไว้เรียกดูอะไร

a)

scene

b)

symbol

c)

Layer

d)

key frame

16.

เครื่องมือนี้ไว้ทำอะไร

a)

สลับสี

b)

วาดลูกศร

c)

วาดภาพสี่เหลี่ยม

d)

ไล่สี

17.

เครื่องมือนี้ใช้ทำอะไร

a)

ดูดสีหรือคัดลอกสี

b)

วาดเส้นตรง

c)

ลบ Layer

d)

ไล่ระดับสี

18.

เครื่องมือนี้ใช้ทำอะไร

a)

ดูดสีหรือคัดลอกสี

b)

วาดเส้นตรง

c)

ลบวัตถุ

d)

ไล่ระดับสี

19.

เครื่องมือนี้ใช้ทำอะไร

a)

ดูดสีหรือคัดลอกสี

b)

วาดเส้นตรง

c)

ลบ Layer

d)

ไล่ระดับสี

20.

เครื่องมือนี้ใช้ทำอะไร

a)

ดูดสีหรือคัดลอกสี

b)

วาดเส้นตรง

c)

ลบ Layer

d)

ไล่ระดับสี