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memegrafia grado 7

Total questions: 66

Worksheet time: 1hrs 6mins

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1.

De las viñetas 1 y 2 puede decirse

a)

los juegos de los niños son una simulación de la realidad

b)

los niños no reproducen en sus juegos lo que ven del mundo adulto.

c)

la guerra es un buen modelo y por ello Calvin decide imitarlo.

d)

Calvin y su amigo consideran que no tienen referentes sobre el juego de la guerra.

2.

Las viñetas 3 y 4 muestran

a)

la definición de dos bandos de la guerra desde el punto de vista capitalista .

b)

una imagen distorsionada y verdadera del héroe americano.

c)

que una condición de la ideología comunista es ser ateo y religioso.

d)

la definición de los diferentes opositores desde la perspectiva comunista.

3.

De la historieta puede decirse que tiene un tinte

a)

religioso.

b)

democrático.

c)

político.

d)

cómico.

4.

La expresión en el rostro de los personajes en la viñeta 7 es de

a)

desconcierto

b)

ironía.

c)

duda.

d)

pánico.

5.

El propósito del autor de la historieta es

a)

dar su aprobación al conflicto armado.

b)

invitar a que los niños tomen partido en la guerra.

c)

reflexionar acerca de los enfrentamientos bélicos.

d)

hacer una crítica a lo absurdo de la guerra.

6.

En la viñeta 6 hay

a)

una onomatopeya.

b)

dos onomatopeyas.

c)

tres onomatopeyas

d)

cuatro onomatopeyas.

7.

En las viñetas 3 y 4 hay un grupo de conceptos que son

a)

sinónimos.

b)

homónimos

c)

antónimos.

d)

homófonos

8.

La guerra que plantea la historieta tiene como causa

a)

enfrentamiento religiosos.

b)

disputas territoriales.

c)

enfrentamientos ideológicos.

d)

problemáticas sociales.

9.

Dos países que podrían representar los bandos ilustrados ,en la historieta,respectivamente son

a)

Estados Unidos y Colombia.

b)

España y Francia.

c)

Venezuela y Colombia.

d)

Estados Unidos y Cuba.

10.

¿Cuántas viñetas tiene la historieta?

a)

6

b)

9

c)

5

d)

8

11.

La palabra opresor se puede sustituir por

a)

comandante.

b)

esclavo.

c)

dictador.

d)

gobernador.

12.

A la historieta se le puede aplicar la siguiente máxima

a)

en el amor y la guerra todo es válido.

b)

No le demos al mundo armas contra nosotros, porque las utilizará.

c)

El hombre tiene que establecer un final para la guerra. Sino, ésta establecerá un fin para la humanidad.

d)

La guerra vuelve estúpido al vencedor y rencoroso al vencido.

13.

El texto que se observa es

a)

una historieta.

b)

un afiche.

c)

un dibujo

d)

una caricatura.

14.

El texto tiene como tema.

a)

la paz en Colombia.

b)

la pobreza en Colombia.

c)

la corrupción en el país.

d)

la guerra en Colombia.

15.

Del texto se puede inferir excepto que

a)

no hay paz en Colombia sino hay justicia.

b)

son muchas las razones para que no halla paz.

c)

con inversión social se alcanza la paz en Colombia.

d)

la paz es fácil de alcanzar en Colombia.

16.
¿Tema?
a)
Político
b)
Social
c)
Económico
d)
Educación
17.
¿Tema?
a)
Educación
b)
Político
c)
Económico
d)
Social
18.
¿Qué técnica persuasiva se evidencia?
a)
Exageración
b)
Simbolismo
c)
Analogía
d)
Ironía
19.
¿Cuál es el aspecto que se critica en la caricatura?
a)
Las filas que, en Colombia, se deben hacer para llevar a cabo cualquier tipo de trámite
b)
El mal servicio que ofrecen las Entidades Promotoras de Salud del país
c)
La disposición de las recepcionistas para atender en las oficinas
d)
Los papeles que piden en las entidades de salud para poder atenderlo
20.
¿Cuál es el tono que utiliza la caricatura?
a)
Irónico
b)
Cómico
c)
Sarcástico
d)
Dramático
21.
El mensaje de la caricatura presenta una relación de:
a)
El odio y el amor
b)
La realidad y el miedo
c)
La torpeza y la paciencia
d)
La fantasía y la locura
22.
¿Cuál es el aspecto que se crítica en la caricatura?
a)
Lo que representa el poder en Colombia
b)
Lo que el dinero puede hacerle a una persona
c)
La avaricia de la gente
d)
La corrupción
23.
¿Cuál es el tono que utiliza la caricatura?
a)
Irónico
b)
Cómico
c)
Sarcástico
d)
Dramático
24.
El mensaje de la caricatura presenta una relación de:
a)
El trabajo y lo secreto
b)
La astucia y la realidad
c)
El poder y la estafa
d)
La austeridad y la nobleza
25.
El mensaje de la caricatura presenta una relación de:
a)
El trabajo y lo secreto
b)
La astucia y la realidad
c)
El poder y la estafa
d)
La austeridad y la nobleza
26.
¿Cuál es el sistema que critica la caricatura?
a)
Sistema económico
b)
Sistema de educación
c)
Sistema de salud
d)
Sistema laboral
27.
¿De que tira cómica son estos personajes?
a)
Peloduro
b)
Mafalda
c)
Condorito
d)
Timoteo
28.
Observa la historieta de la imagen, que esta en 4 cuadros. 
¿El orden de la historieta es?
a)
1,2,3,4
b)
4,2,3,1
c)
3,1,4,2
d)
3,2,1,4
29.
¿ a quien se refería por ágil y astuto?
a)
Al perro
b)
El árbol
c)
El perro y el zorro
d)
El zorro
30.

Esta imagen es:

a)

Un mapa conceptual

b)

Un gráfico

c)

Un diagrama de flujo

d)

Ninguna de las anteriores

31.

La infografía contiene:

a)

Dibujos animados y cifras

b)

Cuadros, tablas y gráficos estadísticos

c)

Información compleja apoyada de elementos visuales que facilitan la lectura del tema a tratar.

d)

Mapas conceptuales

32.

Esta imagen corresponde a un(a):

a)

Gráfico

b)

Poster

c)

Publicidad

d)

Infografía

33.

Esta imagen corresponde a un(a):

a)

Mapa conceptual

b)

Diagrama de flujo

c)

Un enredo de palabras

d)

Ninguna de las anteriores

34.

Esta imagen corresponde a un(a):

a)

Cuadro

b)

Información numérica

c)

Barras y tortas

d)

Gráfico

35.

Veamos la historieta. Se podría concluir que:

a)

Cone es un niño muy llorón

b)

Condorito no quiero que aparezca Washington.

c)

Washington estaba cansando de Cone y se escapó

d)

Cone es un niño muy inocente y aún no comprende bien la vida.

36.

¿CUÁL ES EL TIPO DE TEXTO QUE SE MUESTRA EN LA IMAGEN?

a)

EXPOSITIVO

b)

DESCRIPTIVO

c)

INSTRUCTIVO

d)

ARGUMENTATIVO

37.

EL TEXTO NARRATIVO TIENE COMO PROPÓSITO:

a)

CONVENCER

b)

DESCRIBIR

c)

CONTAR

d)

CARACTERIZAR

38.

ES UN ELEMENTO DE LA HISTORIETA:

a)

ONOMATOPEYAS

b)

CUADRANTES

c)

MENSAJE

d)

COLORES

39.

LA INFOGRAFÍA TIENE EL FORMATO:

a)

CONTINUO

b)

MIXTO

c)

DISCONTINUO

d)

MULTIPLE

40.
EL CUADRO EN EL QUE SE ENMARCA UN DIBUJO DENTRO DE UN COMIC, SE LLAMA
a)
GLOBO
b)
VIÑETA
c)
IMAGEN
d)
ONOMATOPEYA
41.
LA DISTANCIA A LA QUE SE ENCUENTRA UN PERSONAJE DENTRO DE UN CUADRO SE CONOCE CON EL NOMBRE DE ...
a)
ENFOQUE
b)
VIÑETA
c)
ONOMATOPEYA
d)
PLANO
42.
LA PALABRA QUE IMITA UN SONIDO SE CONOCE CON EL NOMBRE DE...
a)
GLOBO
b)
PLANO
c)
VIÑETA
d)
ONOMATOPEYA
43.
Cual es el verdadero nombre de Superman?
a)
Clark Kent
b)
Peter Parker
c)
Jor-El
d)
Kal-el
44.
Un cómic es ?
a)
secuencia filmada en continuidad, sin corte entre planos, en la que la cámara se desplaza siguiendo la acción hasta la finalización de dicho plano.
b)
una serie de dibujos que constituye un relato, con texto o sin él, así como al libro o revista que la contiene.
c)
Es la rotación de la cámara sobre su propio eje (horizontal, vertical o diagonal).
45.
Cual de esta es una característica de un comic
a)
Los ángulos
b)
Medio de comunicación masiva
c)
Los angulos
d)
Metáfora visual
46.
El lenguaje verbal en un comic es
a)
el que se utiliza en el cómic para representar todo tipo de sonido
b)
 el espacio donde se colocan los textos que piensan o dicen los personajes.
47.
Cual de estas es una función del lenguaje verbal
a)
Medio de comunicación masiva
b)
Uso de códigos específicos
c)
Introducir información de apoyo en la cartelera 
48.
El Bocadillo o globo en el comic es
a)
el espacio donde se colocan los textos que piensan o dicen los personajes.
b)
Es una viñeta especifica para los gestos
c)
Es la expresión que muestra el personaje para decir lo que siente
49.
Esta es una de las partes del Bocadillo o globo en un comic
a)
Los planos
b)
Los formatos
c)
Rabillo o delta 
d)
Los ángulos
50.
La cartelera en un comic es 
a)
es la que sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas. El espacio de la viñeta esta ocupada por el texto.
b)
la voz del narrador. No se pone en la imagen, sino en la parte superior de la viñeta. su forma es rectangular.
51.
La Onomatopeya 
a)
un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas. 
b)
Es la imitación de un sonido o ruido de la realidad. 
c)
Es la voz del narrador. No se pone en la imagen, sino en la parte superior de la viñeta. 
52.
Esta imagen se refiere a?
a)
Onomatopeya
b)
Letras 
c)
Bocadillo o globo
d)
Cartucho
53.
Esta imagen se refiere a
a)
Onomatopeya
b)
Bocadillo o globo
c)
Cartelera
d)
Mapa conceptual
54.
La Metáforas visual en un comic es
a)
Sirven para enriquecer la expresión de los personajes de una historia, Por ejemplo, un signo de admiración sirve para indicar sorpresa, un signo de interrogación sirve para expresar duda y el uso de varios signos unidos sirve para dar mas importancia a la expresión de los personajes. 
b)
otro de los recursos expresivos que el cómic puede utilizar para traducir al lenguaje plástico expresiones que, por lo general, están ya en el lenguaje verbal. 
c)
Ofrecen la ilusión de movimiento a través de la utilización de lineas, nubes, estrellas irregulares, descomposición visual del movimiento, etc.
55.
Esta imagen se refiere a
a)
Carteleras
b)
Gestos
c)
Globos
d)
Caritas
56.
Las Figuras o lineas cinéticas
a)
Ofrecen la ilusión de movimiento a través de la utilización de lineas, nubes, estrellas irregulares, descomposición visual del movimiento, etc.
b)
Sirven para enriquecer la expresión de los personajes de una historia
c)
son recursos expresivos que el cómic puede utilizar para traducir al lenguaje plástico expresiones que, por lo general, están ya en el lenguaje verbal. 
57.
Los signos de apoyo sirven
a)
para enriquecer la expresión de los personajes de una historia
b)
para constituir los personajes del cómic, junto con los diálogos, el modo primordial de expresión y admite muchas variantes
58.
Esta imagen representa....
a)
Signos de apoyo
b)
Viñetas
c)
Figuras o lineas cinéticas
59.
Esta imagen representa...
a)
Cartelera
b)
Cartucho
c)
Globo
d)
Viñetas
60.
Cual de estos globos se utiliza en un comic para los "gritos" de un personaje
a)
1
b)
2
c)
3
d)
4
61.
Cual de estos globos se utiliza en un comic para los "Voz baja" de un personaje
a)
1
b)
2
c)
3
d)
4
62.
Cual de estos globos se utiliza en un comic para los "pensamiento" de un personaje
a)
1
b)
2
c)
3
63.
La metáfora visual es
a)
Son las respuestas gráficas a la naturaleza inmóvil de las imágenes fijas que tratan de reflejar una realidad dinámica.
b)
Es una convención gráfica que expresa una idea a través de una imagen. Por ejemplo, tener una idea luminosa, sentimientos destructivos, recibir un golpe, etc.
c)
Es una selección tanto del espacio como del tiempo con el fin de crear un ritmo determinado.
64.
Esta imagen nos habla de?
a)
FIGURAS CINÉTICAS
b)
METÁFORA VISUAL
c)
MONTAJE
65.
Esta imagen nos habla
a)
MONTAJE
b)
FIGURAS CINÉTICAS
c)
MONTAJE
66.
Esta imagen nos habla de?
a)
Figura cinetica
b)
Montaje
c)
Lengua audiovisual