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Scratch

Total questions: 15

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.
Cuando eliminamos el gato que aparece por defecto, ¿cómo lo hacemos?
a)
Click derecho sobre el y seleccionamos borrar.
b)
Utilizamos las tijeras que aparecen en la parte superior
c)
Click izquierdo sobre el y seleccionamos borrar.
d)
Utilizamos la goma de borrar
2.
Scratch es...
a)
... un lenguaje utilizado para crear animaciones, juegos
b)
... un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT
c)
La respuesta 1 y 2 son verdaderas
d)
La respuesta 2 es verdadera, las otras dos respuestas falsas
3.
El scratch no contiente...
a)
Zona de programación
b)
Coordenadas X e Y
c)
Variables
d)
Coordenadas X,Y y Z
4.
Scratch permite que...
a)
...desarrollemos el pensamiento lógico
b)
La 1 y la 3 son verdaderas
c)
...aprendedamos coordenadas, variables,algoritmos, aleatoriedad
d)
...podamos fabricar un dron
5.
¿Qué es un bucle?
a)
Una sección de código que se repite tanto como quieras.
b)
Es una habilidad que tenía Songoku
c)
La primera y la segunda son falsas
d)
Es un videojuego que podemos hacer con Scratch
6.
¿Cuándo utilizamos un "si...entonces" ?
a)
Cuando en el medio del "si entonces" ponemos un "sensor"
b)
cuando la programación se ejecuta si es cierto.
c)
Cuando en el medio del "si entonces" ponemos un "evento".
d)
La respuesta 1 y 2 son ciertas.
7.
Scratch utiliza l@s _______ para fijar las direcciones.
a)
Variables
b)
Datos
c)
Operadores
d)
Grados
8.
En scratch, el eje de coordenadas X va de...
a)
... en horizontal, de derecha a izquiera o viceversa.
b)
... la primera y la tercera respuesta es falsa
c)
... en vertical, de arriba a abajo o viceversa
d)
... la primera y la tercera respuesta es correcta.
9.
¿Dónde está el eje de coordenadas Y?
a)
en diagonal.
b)
no existe eso de coordenada Y
c)
por donde yo quiera.
d)
de arriba a abajo o de abajo a arriba
10.
El bloque "repetir hasta que"...
a)
cuando la programación se ejecuta si es cierto.
b)
continuan MIENTRAS la condición se cumple.
c)
No lo repite hasta que la condición se cumpla
d)
La primera y la segunda son falsas
11.
Los números aleatorios son...
a)
aquellos que no se puede adivinar,como en una tirada de dados.
b)
números locos que elige el ordenador
c)
son aquellos que no se pueden predecir
d)
Ninguna es verdadera
12.
Las coordenadas pueden ser...
a)
...grandes y pequeñas
b)
...finas y gordas
c)
... negativas y positivas
d)
... altas y bajas
13.
Las variables son...
a)
...varios e-makers dialogando
b)
La 1 y la 3 son verdaderas
c)
... en programación, les damos nombres como "puntuación" y las usamos para guardar infomación o números
d)
... es una como una caja donde guardas información, por ejemplo,un número que puede cambiar
14.
Para situar los objetos en el escenario... ¿Qué se utilizan?
a)
Las coordenadas X e Y
b)
Los ejes variables
c)
Los ejes de coordenadas
d)
Los operadores
15.
Un personaje se escapa del escenario, ¿cómo podemos hacer para que aparezca en el centro?
a)
Pues no hay forma de llevarlo al centro
b)
puedo programar "presionando bandera e ir a x= 0 e y=0"
c)
Los personajes no se escapan, están en el eje de coordenadas
d)
... puedo programar... ir a x= 0 e y=0, va directo al centro.