Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

وحدة أتعلم من التقنية ثالث متوسط فصل دراسي اول لعام ١٤٤٠

Total questions: 13

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

الأجهزة التعليمية: هي المكونات المادية التي يمكن لمسها باليد وتستخدم لعرض محتوى المواد والبرامج التعليمية.

a)

صح

b)

خطاء

2.

المستشعرات الرقمية:اجهزة استشعار حساسة تستخدم لقراءة بيانات الظواهر الفيزيائية أو الكيميائية كالحرارة والرطوبة وضغط السوائل ، وتتكون من جزأين : (المستشعر) وهو الجزء الحساس للمؤثرات البيئية( قارئ المستشعر) التحكم بالمستشار وبرمجته وتخزين البيانات الناتجة منه .وتدعم المستشعرات العملية التعليميةفي الرياضيات والعلوم.

a)

صح

b)

خطاء

3.

جهاز إلكتروني لعرض وتكبير النصوص والصور الفوتوغرافية والشفافيات والشرائح المجهرية على شاشة عرض أو التلفاز أو الحاسب أو المجهر الإلكتروني مع إمكانية تخزين الصور المعروضة عليها

a)

الكاميرا الرقمية

b)

المستشعرات الرقمية

c)

السبورة الذكية

d)

الأجهزة اللوحية

4.
a)

جهاز السبورة الذكية

b)

الأجهزة اللوحية

c)

الحاسب

d)

الكاميرا الرقمية

5.

جهاز إلكتروني لعرض وتكبير النصوص والصور الفوتوغرافية والشفافيات والشرائح المجهرية على شاشة عرض أو التلفاز أو الحاسب أو المجهر الإلكتروني مع إمكانية تخزين الصور المعروضة عليها.

a)

السبورة الذكية

b)

الكاميرا الرقمية

c)

الأجهزة اللوحية

d)

المستشعرات الرقمية

6.

يدعم العملية التعليمية ،يحولها من التلقين الى الإبداع ،وسيلة مساعدة للمعلمة في الشرح،وسيلة نقل وتوزيع للمواد التعليمية. أحدث الطرق في مجالات التعلم والتعليم

a)

الحاسب الآلي

b)

السبورة الذكية

c)

الأجهزة اللوحية

d)

الكاميرا الرقمية

7.

حساسة اللمس ،الكتابة عليها بدون فأرة أو لوحة مفاتيح، إنما باللمس أو قلم خاص،منها يرتبط بالحاسب ومنها بنظام تشغيل خاص،لها مسميات:السبورة الإلكترونية ،الرقمية،البيضاء التفاعلية

a)

الأجهزة اللوحية

b)

الكاميرا الرقمية

c)

السبورة الذكية

d)

المستشعرات الرقمية

8.

البرامج التعليمية: برامج حاسوبية تستخدم من قبل الطلاب أو المعلمين لدعم عملية التعلم والتعليم ومضاعفة قدراتهم بطرق فعاله

a)

صح

b)

خظاء

9.

تقديم نماذج مشابهة لمواقف في الحياة الواقعية لتحاكي عمليه يصعب القيام بها نظراً لتكلفتها لخطورتها أو صعوبة تنفيذهابسبب البعد المكاني والزماني أو لعدم توفر الأجهزة

a)

برامج المحاكاة

b)

برامج التدريب

c)

التدريس الخصوصي

d)

برامج الألعاب

10.

تقديم سلسلة من الأمثلة والتطبيقات والتمارين لتدريب المتعلم بطريقه مشوقه على مهارات سبق تعلمهامع التعزيز ومدى تقدمه وتشخيص نقاط الضعف والقوة

a)

التدريب والممارسة

b)

التدريس الخصوصي

c)

الالعاب

d)

المحاكاة

11.

دمج عملية التعلم باللعب حيث تقدم معلومات جديدة للمتعلم في جو من المتعة والإثارة بعيداً عن الملل ، يتخللها حل مشكلات حسابية أو منطقية أو تفسير أوبعض الإرشاداتمع التحفيز .

a)

الألعاب التعليمية

b)

التدريب والممارسة

c)

التدريس الخصوصي

d)

برامج المحاكاة

12.

تقوم بدور المدرس الخاص، تقدم معلومات جديدة للمتعلم يتعلمها ذاتياًمن خلال عرض الفكرة وشرحها وطرح امثله عليها وأسئلة واجوبه مثال تعلم الانفوجرافيك أو الفوتوشوب.

a)

التدريب والممارسة

b)

المحاكاة

c)

التدريس الخصوصي

d)

التعليم بالألعاب

13.

أصغر وحدة تخزين في الحاسب (1 , 0

a)

البت

b)

البايت

c)

الكيلو بايت

d)

الجيجا بايت