wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

REMIDI PAS KELAS 8

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Di bawah ini yang merupakan kegunaan program Scratch adalah …………

a)

Memanipulasi Gambar

b)

Memanipulasi Angka

c)

Membuat / Mendesain Program

d)

Membuat Presentasi yang berkualitas

2.

Di bawah ini yang merupakan cara membuat program baru adalah…….

a)

File - Save As

b)

File - Open

c)

File - New

d)

File - Close

3.

File - Save As merupakan langkah untuk…….

a)

Menyimpan Program

b)

Membuat Program Baru

c)

Menutup jendela pogram yang sedang aktif

d)

Membuka program yang pernah disimpan

4.

Perhatikan gambar diatas, icon yang ditunjukkan huruf A dinamakan…..

a)

Stage

b)

Cursor Tool

c)

Sprite List

d)

Script Area

5.

Perhatikan gambar diatas, icon yang ditunjukkan huruf B dinamakan…..

a)

Stage

b)

Cursor Tool

c)

Sprite List

d)

Script Area

6.

Perhatikan gambar diatas, icon yang ditunjukkan huruf C dinamakan…..

a)

Stage

b)

Cursor Tool

c)

Sprite List

d)

Script Area

7.

Perhatikan gambar diatas, icon yang ditunjukkan huruf D dinamakan…..

a)

Stage

b)

Cursor Tool

c)

Sprite List

d)

Script Area

8.

Perhatikan gambar diatas, icon yang ditunjukkan dengan huruf H digunakan untuk…..

a)

Menghapus suatu objek dalam kolom stage

b)

Memperkecil suatu objek dalam kolom stage

c)

Menggandakan suatu objek dalam kolom stage

d)

Memperbesar suatu objek dalam kolom stage

9.

Perhatikan gambar diatas, icon yang ditunjukkan dengan huruf I digunakan untuk…..

a)

Menghapus suatu objek dalam kolom stage

b)

Memperkecil suatu objek dalam kolom stage

c)

Menggandakan suatu objek dalam kolom stage

d)

Memperbesar suatu objek dalam kolom stage

10.

Perhatikan gambar diatas, icon yang ditunjukkan dengan huruf J digunakan untuk…..

a)

Menghapus suatu objek dalam kolom stage

b)

Memperkecil suatu objek dalam kolom stage

c)

Menggandakan suatu objek dalam kolom stage

d)

Memperbesar suatu objek dalam kolom stage

11.

Perhatikan gambar diatas, icon yang ditunjukkan dengan huruf K digunakan untuk…..

a)

Menghapus suatu objek dalam kolom stage

b)

Memperkecil suatu objek dalam kolom stage

c)

Menggandakan suatu objek dalam kolom stage

d)

Memperbesar suatu objek dalam kolom stage

12.

Block yang berisikan kumpulan script yang digunakan untuk memberikan perintah kepada background atau sprite dinamakan………

a)

Block Program

b)

Block Costume

c)

Block Script

d)

Block Sound

13.

Block yang berisikan beberapa gambar agar sprite kelihatan berjalan dengan diberikan beberapa script dinamakan……..

a)

Block Program

b)

Block Costume

c)

Block Script

d)

Block Sound

14.

Block yang digunakan untuk mengatur suara yang akan diberikan ke background atau sprite dinamakan……..

a)

Block Program

b)

Block Costume

c)

Block Script

d)

Block Sound

15.

Perhatikan gambar diatas, icon yang ditunjukkan dengan huruf P digunakan untuk…..

a)

Membuat atau menggambar sendiri sprite

b)

Membuka gambar sendiri yang ingin digunakan sebagai sprite

c)

Memilih gambar sprite yang ada di program scratch

d)

Mengambil gambar dari kamera

16.

Perhatikan gambar diatas, icon yang ditunjukkan dengan huruf Q digunakan untuk…..

a)

Membuat atau menggambar sendiri sprite

b)

Membuka gambar sendiri yang ingin digunakan sebagai sprite

c)

Memilih gambar sprite yang ada di program scratch

d)

Mengambil gambar dari kamera

17.

Perhatikan gambar diatas, icon yang ditunjukkan dengan huruf R digunakan untuk…..

a)

Membuat atau menggambar sendiri sprite

b)

Membuka gambar sendiri yang ingin digunakan sebagai sprite

c)

Memilih gambar sprite yang ada di program scratch

d)

Mengambil gambar dari kamera

18.

Perhatikan gambar diatas, icon yang ditunjukkan dengan huruf S digunakan untuk…..

a)

Membuat atau menggambar sendiri sprite

b)

Membuka gambar sendiri yang ingin digunakan sebagai sprite

c)

Memilih gambar sprite yang ada di program scratch

d)

Mengambil gambar dari kamera

19.

Event Script berisikan kumpulan perintah untuk

a)

Mengatur tampilan sprite

b)

Mengontrol sprite sesuai dengan perintah yang diinginkan

c)

Memberi perintah menjalankan operasi matematika

d)

Perintah awal untuk membuat kapan program akan dijalankan

20.

Jika kita ingin menggerakkan sprite dalam arah tertentu misal (0-ke atas dst) maka script yang cocok adalah

a)
b)
c)
d)
21.

Script diatas digunakan untuk

a)

Menentukan titik sprite terhadap mouse atau sprite lainnya

b)

Memindahkan posisi sprite di lokasi tertentu

c)

Menggerakkan sprite dalam arah tertentu

d)

Memutar sprite searah jarum jam

22.

Jika kita ingin memindahkan sprite ke posisi tertentu di atas panggung ke arah (X) atau (y)

a)
b)
c)
d)
23.

Script diatas digunakan untuk

a)

Memutar sprite searah jarum jam

b)

Memindahkan posisi sprite di lokasi tertentu

c)

Menggerakkan sprite dalam arah tertentu

d)

Memutar sprite berlawanan jarum jam

24.

Looks Script berisikan kumpulan perintah untuk

a)

Mengatur tampilan sprite

b)

Mengontrol sprite sesuai dengan perintah yang diinginkan

c)

Memberi perintah menjalankan operasi matematika

d)

Perintah awal untuk membuat kapan program akan dijalankan

25.

Jika kita ingin mengubah kostum pada sprite dalam daftar kostum yang ditentukan maka digunakan

a)
b)
c)
d)
26.

Script diatas digunakan untuk

a)

Merubah tampilan scratch dengan kostum yang berbeda

b)

Merubah kostum sprite sesuai daftar kostum

c)

Merubah tampilan stage beralih ke stage yang berbeda

d)

Melaporkan nomer kostum pada sprite

27.

Script diatas membuat efek tampilan sprite menjadi

a)

Seperti diputar

b)

Berubah warna

c)

Seakan menghilang

d)

Mata membesar

28.

Control Script berisikan kumpulan perintah untuk

a)

Mengatur tampilan sprite

b)

Mengontrol sprite sesuai dengan perintah yang diinginkan

c)

Memberi perintah menjalankan operasi matematika

d)

Perintah awal untuk membuat kapan program akan dijalankan

29.

Script diatas digunakan untuk

a)

Mengulang perintah sampai angka yang ditentukan

b)

Memberikan dua kondisi perintah yang harus dilakukan

c)

Menjalankan script di dalam blok secara berulang - ulang

d)

Menunggu selama waktu yang ditentukan

30.

Script diatas digunakan untuk

a)

Mengulang perintah sampai angka yang ditentukan

b)

Memberikan dua kondisi perintah yang harus dilakukan

c)

Menjalankan script di dalam blok secara berulang - ulang

d)

Menunggu selama waktu yang ditentukan

31.

Maksud script diatas digunakan untuk

a)

Melapor apakah benar sprite menyentuh obyek yang ditentukan

b)

Mengajukan pertanyaan pada layar

c)

Melapor apakah benar spasi atau kunci tertentu ditekan

d)

Melapor jawaban dari input keyboard

32.

Maksud script diatas digunakan untuk

a)

Melapor apakah benar sprite menyentuh obyek yang ditentukan

b)

Mengajukan pertanyaan pada layar

c)

Melapor apakah benar spasi atau kunci tertentu ditekan

d)

Melapor jawaban dari input keyboard

33.

Maksud script diatas digunakan untuk

a)

Melapor apakah benar sprite menyentuh obyek yang ditentukan

b)

Mengajukan pertanyaan pada layar

c)

Melapor apakah benar spasi atau kunci tertentu ditekan

d)

Melapor jawaban dari input keyboard

34.

Operator Script berisikan kumpulan perintah untuk

a)

Mengatur tampilan sprite

b)

Mengontrol sprite sesuai dengan perintah yang diinginkan

c)

Menjalankan operasi matematika dan untuk membuat hubungan antar objek

d)

Perintah awal untuk membuat kapan program akan dijalankan

35.

Manakah script di bawah ini yang digunakan untuk menjalankan operasi matematika perkalian

a)
b)
c)
d)
36.

Script diatas digunakan untuk

a)

Melaporkan jumlah karakter pada sebuah string

b)

Menggabungkan dua string menjadi satu

c)

Melaporkan posisi karakter yang ditentukan pada sebuah string

d)

Melaporkan bilangan terdekat dengan nomer tertentu

37.

Kondisi bernilai benar jika kondisi pertama atau kondisi kedua bernilai benar, dilambangkan dengan script

a)
b)
c)
d)
38.

Script yang digunakan untuk membuat duplikat sprite adalah……..

a)

Stamp

b)

Clear

c)

Pen Up

d)

Pen Down

39.

Penamaan nilai pada memori computer dinamakan……

a)

Data

b)

Variabel

c)

Simbol

d)

List

40.

Wadah untuk menyimpan dan mengakses beberapa nilai dinamakan…….

a)

Data

b)

Variabel

c)

Simbol

d)

List