wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Тыжпрограммист

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Какая переменная отвечает за хранение целых чисел (Например, HP)

a)

float

b)

int

c)

string

d)

public

2.

Какая переменная отвечает за хранение чисел с плавающей точкой(Например, время)

a)

float

b)

int

c)

string

d)

public

3.

Какая переменная отвечает за текст(Например, диалоги)

a)

float

b)

int

c)

string

d)

public

4.

Ключевое слово, добавленное к типу переменной, которое позволит изменять значение переменной из редактора Unity

a)

float

b)

private

c)

protected

d)

public

5.

Что сделает этот кусок кода?

a)

По нажатию клавиш переместит объект в заданные координаты

b)

По каждому нажатию клавиш изменит координаты объекта на 2 (или -2)

c)

МАГИЯ ВНЕ ХОГВАРТСА!!!11!

6.

Команда, перемещающая объект в определенном направлении

a)

transform.position = new Vector3 (1, 1, 1);

b)

transform.Translate(Vector3.Forward * Time.deltaTime * speed);

c)

transform.Rotate (Vector3.up * Time.deltaTime * rotation_speed);

7.

Команда, вращающая объект

a)

transform.position = new Vector3 (1, 1, 1);

b)

transform.Translate(Vector3.Forward * Time.deltaTime * speed);

c)

transform.Rotate (Vector3.up * Time.deltaTime * rotation_speed);

8.

О чём всегда нужно помнить?

a)

СТАВЬ СКОБКИ!

b)

НЕ ЗАБЫВАЙ ПРО ТОЧКУ С ЗАПЯТОЙ!

c)

ФИГУРНЫЕ СКОБКИ!1!! ИХ ДОЛЖНО БЫТЬ ПОРОВНУ

d)

А ГОЛОВУ ТЫ ДОМА НЕ ЗАБЫЛ?!?! А ДЗ!?

9.

Какая команда используется для перехода между уровнями?

a)

Application.LoadLevel (имя сцены)

b)

Application.LoadLevel ("имя сцены")

c)

LoadLevel ("имя сцены")

d)

SceneManager.LoadScene()

10.

Что сделает эта функция?

a)

При старте уровня выведет в лог "касается"

b)

При взаимодействии любого объекта с объектом, на который наложен этот скрипт, выведет в лог "касается"

c)

При взаимодействии персонажа с объектом, на который наложен этот скрипт, выведет в лог "касается"