wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Cuestionario Sistemas Operativos

Total questions: 77

Worksheet time: 1hrs 4mins

Name
Class
Date
1.

•Un Sistema Operativo (SO):

a)

–Es el shell.

b)

–Proporciona capacidad bruta de proceso.

c)

–Gestiona y coordina el funcionamiento del hardware y el software.

d)

–Ninguna de las anteriores.

2.

DIAGNOSTICO POST

a)

Se carga todo el sistema operativo en memoria.

b)

Verifica que no existan errores de conexión entre los dispositivos.

c)

Es el intermediario entre el hardware y el usuario.

d)

Ninguna de las anteriores.

3.

•CARACTERÍSTICAS DE UN SO:

•Consiste en la existencia de varias actividades simultáneas y su solución.

a)

–Concurrencia

b)

–Compartición de recursos

c)

Indeterminismo

d)

Eficiencia

e)

–Facilidad de corrección

4.

•CARACTERÍSTICAS DE UN SO:

•Cuanta menos memoria utilice el sistema operativo, será más eficiente

a)

Compartición de recursos

b)

Indeterminismo

c)

Almacenamiento a largo plazo

d)

Eficiencia

e)

Tamaño reducido

5.

•CARACTERÍSTICAS DE UN SO:

•El sistema operativo tiene que ejecutar rápidamente los procesos y optimizar la utilización de recursos.

a)

Compartición de recursos

b)

Indeterminismo

c)

Concurrencia

d)

Eficiencia

e)

Fiabilidad

6.

•CARACTERÍSTICAS DE UN SO:

•Característica para la reducción de coste, reutilización, compartición de datos, y eliminación de redundancia.

a)

–Compartición de recursos

b)

–Indeterminismo

c)

–Fiabilidad

d)

–Facilidad de corrección

e)

–Tamaño reducido

7.

•CARACTERÍSTICAS DE UN SO:

•Característica que se encarga de que el sistema operativo tiene que estar libre de errores.

a)

–Indeterminismo

b)

–Eficiencia

c)

–Fiabilidad

d)

–Concurrencia

e)

–Tamaño reducido

8.

•CARACTERÍSTICAS DE UN SO:

•El sistema operativo tiene que ofrecer modularidad, buenas interfaces y documentación suficiente para facilitar las tareas, para mejorar las prestaciones o para corregir errores.

a)

–Almacenamiento a largo plazo

b)

–Eficiencia

c)

–Concurrencia

d)

–Facilidad de corrección

e)

–Fiabilidad

9.

•COMPONENTES DE UN S.O:

•Transforma los recursos reales (hardware) del ordenador en recursos estándares (el S.O. se encarga de hacer la comunicación con el hardware) y cómodos de usar.

a)

–El núcleo

b)

–La API

c)

–Los drivers para dispositivos

d)

–El sistema de archivos

e)

–El intérprete de comandos

10.

•COMPONENTES DE UN S.O:

•Hace que el sistema operativo de un ordenador pueda entenderse con cualquier periférico

a)

–El núcleo

b)

–La API

c)

–Los drivers para dispositivos

d)

–El sistema de archivos

e)

–El intérprete de comandos

11.

•COMPONENTES DE UN S.O:

•Se encarga de leer las órdenes interactivas de usuario y ejecutar los programas que el usuario indique.

a)

–El núcleo

b)

–La API

c)

–Los drivers para dispositivos

d)

–El sistema de archivos

e)

–El intérprete de comandos

12.

•COMPONENTES DE UN S.O:

•Es el conjunto de servicios que ofrece el sistema a las aplicaciones de usuarios de ese sistema.

a)

–El núcleo

b)

–La API

c)

–Los drivers para dispositivos

d)

–El sistema de archivos

e)

–El intérprete de comandos

13.

•COMPONENTES DE UN S.O:

•Se encarga de estructurar un disco en una estructura jerárquica de archivos y directorios.

a)

–El núcleo

b)

–La API

c)

–Los drivers para dispositivos

d)

–El sistema de archivos

e)

–El intérprete de comandos

14.

Capas del Sistema Operativo (estructura THE): CAPA 0

a)

HARDWARE

b)

PLANIFICADOR DE LA CPU Y MULTIPROGRAMACIÓN

c)

GESTIÓN DE MEMORIA

d)

CONTROLADOR DE LA CONSOLA

e)

GESTIÓN DE LA E/S

15.

Capas del Sistema Operativo (estructura THE): CAPA 1

a)

HARDWARE

b)

PLANIFICADOR DE LA CPU Y MULTIPROGRAMACIÓN

c)

GESTIÓN DE MEMORIA

d)

CONTROLADOR DE LA CONSOLA

e)

GESTIÓN DE LA E/S

16.

Capas del Sistema Operativo (estructura THE): CAPA 2

a)

HARDWARE

b)

PLANIFICADOR DE LA CPU Y MULTIPROGRAMACIÓN

c)

GESTIÓN DE MEMORIA

d)

CONTROLADOR DE LA CONSOLA

e)

GESTIÓN DE LA E/S

17.

Capas del Sistema Operativo (estructura THE): CAPA 3

a)

PROGRAMAS DE USUARIO

b)

PLANIFICADOR DE LA CPU Y MULTIPROGRAMACIÓN

c)

GESTIÓN DE MEMORIA

d)

CONTROLADOR DE LA CONSOLA

e)

GESTIÓN DE LA E/S

18.

Capas del Sistema Operativo (estructura THE): CAPA 4

a)

PROGRAMAS DE USUARIO

b)

PLANIFICADOR DE LA CPU Y MULTIPROGRAMACIÓN

c)

GESTIÓN DE MEMORIA

d)

CONTROLADOR DE LA CONSOLA

e)

GESTIÓN DE LA E/S

19.

Capas del Sistema Operativo (estructura THE): CAPA 5

a)

PROGRAMAS DE USUARIO

b)

PLANIFICADOR DE LA CPU Y MULTIPROGRAMACIÓN

c)

GESTIÓN DE MEMORIA

d)

CONTROLADOR DE LA CONSOLA

e)

GESTIÓN DE LA E/S

20.

FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO

La gestión del procesador:

a)

–Conversión de direcciones virtuales.

b)

–Modificación de los ficheros y directorios.

c)

–Manejo de la memoria para el acceso directo del dispositivo.

d)

–Control de recursos o secciones críticas.

21.

FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO

La gestión de la memoria:

a)

–Solucionar posibles bloqueos en el uso de recursos.

b)

–Uso de la memoria virtual.

c)

–Asignación y manejo de permisos de archivos.

d)

–Manejo de la memoria para el acceso directo del dispositivo.

22.

FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO

La gestión del sistema de archivos:

a)

–Conversión de direcciones virtuales.

b)

–Proporcionar una interfaz con funciones para ser usadas en el desarrollo de aplicaciones software y que puedan hacer uso de los recursos (API).

c)

–Modificación de los ficheros y directorios.

d)

–Proporcionar interfaz entre sistemas y dispositivo.

23.

FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO

La gestión de E/S:

a)

–Proporcionar una interfaz con funciones para ser usadas en el desarrollo de aplicaciones software y que puedan hacer uso de los recursos (API).

b)

–Conversión de direcciones virtuales.

c)

–Asignación y liberación de recursos críticos, accesibles por varios procesos.

d)

–Proporcionar interfaz entre sistemas y dispositivo.

24.

FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO

La interfaz de usuario:

a)

–En los sistemas operativos actuales proporcionar Interfaces Gráficas de Usuario (GUI) cada vez más intuitivas y fáciles de usar.

b)

–Proporcionar un entorno (intérprete de comandos) en el que el usuario pueda comunicarse con el sistema operativo y establecer una serie de comandos para la comunicación.

c)

–Proporcionar una interfaz con funciones para ser usadas en el desarrollo de aplicaciones software y que puedan hacer uso de los recursos (API).

d)

–Asignación y manejo de permisos de archivos.

25.

FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO

La interfaz para el uso de aplicaciones:

a)

–Proporciona una interfaz entre sistemas y dispositivo.

b)

–Crea y elimina archivos y directorios.

c)

–Proporciona una interfaz con funciones para ser usadas en el desarrollo de aplicaciones software y que puedan hacer uso de los recursos (API).

d)

–Convierte de direcciones virtuales.

26.

Memoria Virtual es…

a)

–Un espacio reservado de memoria RAM para ejecutar nuevas aplicaciones.

b)

–El uso combinado de memoria RAM y temporalmente espacio en el disco duro.

c)

–Cuando la memoria RAM es baja, la memoria virtual mueve datos desde el archivo de paginación a la memoria RAM.

d)

–Ninguna de las anteriores.

27.

•¿Qué es POSIX?

a)

–Es un estándar de interfase de sistema operativo, basado en el popular sistema operativo UNIX.

b)

–Es un estándar para permitir la portabilidad de aplicaciones a nivel de código fuente.

c)

–Es un grupo de estándares que cubre diferentes aspectos de los sistemas operativos.

d)

–Ninguna de las anteriores.

28.

•¿Qué es WIN32?

a)

–Es el principal set de interfaces de programación de aplicaciones de 32 bits para Windows.

b)

–Es un conversor de programas de UNIX a Windows.

c)

–Es un conversor de aplicaciones de Windows a UNIX.

d)

–Ninguna de las anteriores.

29.

•Algoritmos non preemtive:

a)

–Mantienen un proceso hasta acabarlo.

b)

–Cambian de proceso al entrar uno nuevo.

c)

–Cambian de proceso al entrar uno con más prioridad.

d)

–Cambian de proceso según el algoritmo de planificación.

30.

•Algoritmos preemtive:

a)

–Mantienen un proceso hasta acabarlo.

b)

–Cambian de proceso al entrar uno nuevo.

c)

–Cambian de proceso al entrar uno con más prioridad.

d)

–Cambian de proceso según el algoritmo de planificación.

31.

•Algoritmo de planificación FCFS:

a)

–Se asigna el procesador a aquel proceso que tenga el menor consumo de CPU.

b)

–Los procesos son encolados en una cola circular, añadiéndose al final de la cola aquellos procesos que acaban de ingresar.

c)

–Los procesos usan la CPU en el orden que llegaron.

d)

–Se ejecuta primero el proceso que tenga la mayor tasa de respuesta (tiempo esperado + tiempo que consume).

e)

–Se ejecuta primero el proceso con mayor prioridad.

32.

•Algoritmo de planificación SPF:

a)

–Se asigna el procesador a aquel proceso que tenga el menor consumo de CPU.

b)

–Los procesos usan la CPU en el orden que llegaron.

c)

–Se ejecuta primero el proceso que tenga la mayor tasa de respuesta (tiempo esperado + tiempo que consume).

d)

–Se ejecuta el proceso que tenga el menor tiempo restante de ejecución.

e)

–Se ejecuta primero el proceso con mayor prioridad.

33.

•Algoritmo de planificación por prioridad:

a)

–Se asigna el procesador a aquel proceso que tenga el menor consumo de CPU.

b)

–Los procesos usan la CPU en el orden que llegaron.

c)

–Se ejecuta primero el proceso que tenga la mayor tasa de respuesta (tiempo esperado + tiempo que consume).

d)

–Se ejecuta primero el proceso con mayor prioridad.

e)

–Se ejecuta primero el proceso que tenga la mayor tasa de respuesta (tiempo esperado + tiempo que consume).

34.

•Algoritmo de planificación HRRN:

a)

–Se asigna el procesador a aquel proceso que tenga el menor consumo de CPU.

b)

–Los procesos usan la CPU en el orden que llegaron.

c)

–Se ejecuta primero el proceso que tenga la mayor tasa de respuesta (tiempo esperado + tiempo que consume).

d)

–Se ejecuta el proceso que tenga el menor tiempo restante de ejecución.

e)

–Se ejecuta primero el proceso con mayor prioridad.

35.

•Algoritmo de planificación RR:

a)

–Se ejecuta el proceso que tenga el menor tiempo restante de ejecución.

b)

–Los procesos son encolados en una cola circular, añadiéndose al final de la cola aquellos procesos que acaban de ingresar.

c)

–Cada proceso que llega se coloca en la cola de mayor prioridad y tras cada ejecución de si mismo, se coloca en la cola de menor prioridad que en la que estaba.

d)

–Se ejecuta primero el proceso que tenga la mayor tasa de respuesta (tiempo esperado + tiempo que consume).

e)

–Ninguna de las anteriores

36.

•Algoritmo de planificación con colas múltiples y realimentación:

a)

–Se ejecuta el proceso que tenga el menor tiempo restante de ejecución.

b)

–Los procesos son encolados en una cola circular, añadiéndose al final de la cola aquellos procesos que acaban de ingresar.

c)

–Cada proceso que llega se coloca en la cola de mayor prioridad y tras cada ejecución de si mismo, se coloca en la cola de menor prioridad que en la que estaba.

d)

–Se ejecuta primero el proceso que tenga la mayor tasa de respuesta (tiempo esperado + tiempo que consume).

e)

–Ninguna de las anteriores

37.

•Ventaja del algoritmo de planificación FCFS:

a)

–Inicialmente favorece a los procesos cortos

b)

–Se puede dar mayor velocidad de ejecución a procesos con mayor prioridad.

c)

–Se beneficia a los procesos cortos.

d)

–Tiene una política justa ya que se atienden los procesos a medida que van llegando.

e)

–Ninguna de las anteriores.

38.

•Ventaja del algoritmo de planificación SPF:

a)

–Inicialmente favorece a los procesos cortos

b)

–Se puede dar mayor velocidad de ejecución a procesos con mayor prioridad.

c)

–Se beneficia a los procesos cortos.

d)

–Tiene una política justa ya que se atienden los procesos a medida que van llegando.

e)

–Ninguna de las anteriores.

39.

•Ventaja del algoritmo de planificación por prioridad:

a)

–Inicialmente favorece a los procesos cortos

b)

–Se puede dar mayor velocidad de ejecución a procesos con mayor prioridad.

c)

–Se beneficia a los procesos cortos.

d)

–Tiene una política justa ya que se atienden los procesos a medida que van llegando.

40.

•Ventaja del algoritmo de planificación HRRN:

a)

–Inicialmente favorece a los procesos cortos.

b)

–Se puede dar mayor velocidad de ejecución a procesos con mayor prioridad.

c)

–Se beneficia a los procesos cortos.

d)

–Tiene una política justa ya que se atienden los procesos a medida que van llegando.

e)

–Ninguna de las anteriores.

41.

•Ventaja del algoritmo de planificación RR:

a)

–No se beneficia a ningún proceso en cuanto a longitud, vejez, tasa de respuesta.

b)

–Este esquema deja los procesos limitados por E\S y los procesos interactivos en la cola de prioridad más alta de manera que se ejecuten más rápidamente.

c)

–Se puede dar mayor velocidad de ejecución a procesos con mayor prioridad.

d)

–Es muy eficiente ya que no hay mucho overhead porque las interrupciones no son producidas por reloj.

e)

–Ninguna de las anteriores.

42.

•Ventaja del algoritmo de planificación SRT:

a)

–No se beneficia a ningún proceso en cuanto a longitud, vejez, tasa de respuesta.

b)

–Este esquema deja los procesos limitados por E\S y los procesos interactivos en la cola de prioridad más alta de manera que se ejecuten más rápidamente.

c)

–Se puede dar mayor velocidad de ejecución a procesos con mayor prioridad.

d)

–Es muy eficiente ya que no hay mucho overhead porque las interrupciones no son producidas por reloj.

e)

–Ninguna de las anteriores.

43.

•Ventaja del algoritmo de planificación con colas múltiples y realimentación :

a)

–No se beneficia a ningún proceso en cuanto a longitud, vejez, tasa de respuesta.

b)

–Este esquema deja los procesos limitados por E\S y los procesos interactivos en la cola de prioridad más alta de manera que se ejecuten más rápidamente.

c)

–Se puede dar mayor velocidad de ejecución a procesos con mayor prioridad.

d)

–Es muy eficiente ya que no hay mucho overhead porque las interrupciones no son producidas por reloj.

e)

–Ninguna de las anteriores.

44.

•GESTIÓN DE MEMORIA EN SISTEMAS MONOTAREA :

a)

–Una porción de la memoria se reserva al S.O.

b)

–Una porción de la memoria se reserva a las aplicaciones.

c)

–Cuando el programa termina de ejecutarse, se carga de nuevo el S.O.

d)

–El S.O. tiene un tamaño variable.

45.

•Un S.O. Monotarea:

a)

–Sirve para sistemas monousuarios

b)

–Sirve para sistemas multiusuarios

c)

–Es similar a todos los sistemas incluyendo el de memoria virtual

d)

–Es similar a todos los sistemas excepto el de memoria virtual

46.

•GESTIÓN DE MEMORIA EN SISTEMAS MULTITAREA:

a)

–el espacio que no ocupa el S.O. se ha de dedicar a un programa que está en memoria

b)

–el espacio que no ocupa el S.O. se ha de repartir entre los diversos programas que están en memoria

c)

•Una porción de la memoria se reserva al S.O.

d)

•Ninguna de las anteriores.

47.

•El S.O. tiene…

a)

–una cola con la información que accede a memoria

b)

–una tabla en la que guarda información de los programas alojados en memoria

c)

–una tabla en la que guarda información sobre la memoria que se halla ocupada y la que queda libre

d)

–Ninguna de las anteriores.

48.

•¿A qué se debe la fragmentación de memoria?

a)

–Los programas se cargan en posiciones discontiguas y si el espacio libre está fragmentado

b)

–Los programas se cargan en posiciones discontiguas y el espacio libre está contiguo

c)

–Los programas se cargan en posiciones contiguas y si el espacio libre está fragmentado

d)

–Los programas se cargan en posiciones contiguas y el espacio libre está contiguo

49.

•Redistribución de memoria:

a)

–Consiste en parar la ejecución de los programas para recolocarlos en la memoria

b)

–Consiste en dividir la memoria en páginas iguales y asignarlas a los distintos programas

c)

–Consiste en dividir la memoria en segmentos, en vez de páginas.

d)

–Consiste en recurrir temporalmente al disco duro

e)

–Ninguna de las anteriores.

50.

•Paginación:

a)

–Consiste en parar la ejecución de los programas para recolocarlos en la memoria

b)

–Consiste en dividir la memoria en páginas iguales y asignarlas a los distintos programas

c)

–Consiste en dividir la memoria en segmentos, en vez de páginas.

d)

–Consiste en recurrir temporalmente al disco duro

e)

–Ninguna de las anteriores.

51.

•Segmentación :

a)

–Consiste en parar la ejecución de los programas para recolocarlos en la memoria

b)

–Consiste en dividir la memoria en páginas iguales y asignarlas a los distintos programas

c)

–Consiste en dividir la memoria en segmentos, en vez de páginas.

d)

–Consiste en recurrir temporalmente al disco duro

e)

–Ninguna de las anteriores.

52.

•Memoria virtual:

a)

–Consiste en parar la ejecución de los programas para recolocarlos en la memoria

b)

–Consiste en dividir la memoria en páginas iguales y asignarlas a los distintos programas

c)

–Consiste en dividir la memoria en segmentos, en vez de páginas.

d)

–Consiste en recurrir temporalmente al disco duro

e)

–Ninguna de las anteriores.

53.

•Con la Memoria virtual:

a)

–Por cada programa que se ejecuta solo hay un cierto número de páginas en memoria.

b)

–Un programa puede ejecutarse aunque su tamaño sea mayor que la memoria disponible.

c)

–Sólo carga (en RAM) la parte de programa que necesita ejecutar.

d)

–Ninguna de las anteriores.

54.

•Un archivo de paginación:

a)

–Es un área de la memoria RAM que Windows utiliza como si fuera el disco duro.

b)

–Es un área de la caché que Windows utiliza como si fuera la RAM.

c)

–Es un área en el disco duro que Windows usa como si fuese RAM.

d)

–Es un área de la memoria RAM que Windows utiliza como si fuera caché.

55.

•Los drivers son _________ que permite comunicar a los programas con los dispositivos.

a)

–Los programas

b)

–Las memorias

c)

–La interfaz

d)

–Las tablas

e)

–Ninguna de las anteriores

56.

•Pertenece a los MÉTODOS DE FUNCIONAMIENTO DE LOS CONTROLADORES:

a)

–ENTRADA/SALIDA PROGRAMADA

b)

–ENTRADA/SALIDA POR INTERRUPCION

c)

–ENTRADA/SALIDA DESIGNADA

d)

–DMA - Direct Memory Access

e)

SPF

57.

•ENTRADA/SALIDA PROGRAMADA

a)

–Permite acceder a la memoria del sistema para leer o escribir independientemente de la CPU.

b)

–El microprocesador ejecuta la transferencia pero el inicio es pedido por el periférico que indica así su disponibilidad.

c)

–El microprocesador inicia y lleva a cabo la transferencia.

d)

–Permite a dispositivos de diferentes velocidades comunicarse sin someter a la CPU a una carga masiva de interrupciones.

e)

–Ninguna de las anteriores.

58.

•ENTRADA/SALIDA POR INTERRUPCION

a)

–Permite acceder a la memoria del sistema para leer o escribir independientemente de la CPU.

b)

–El microprocesador ejecuta la transferencia pero el inicio es pedido por el periférico que indica así su disponibilidad.

c)

–El microprocesador inicia y lleva a cabo la transferencia.

d)

–Permite a dispositivos de diferentes velocidades comunicarse sin someter a la CPU a una carga masiva de interrupciones.

e)

–Ninguna de las anteriores.

59.

•ACCESO DIRECTO A MEMORIA

a)

–Permite acceder a la memoria del sistema para leer o escribir independientemente de la CPU.

b)

–El microprocesador ejecuta la transferencia pero el inicio es pedido por el periférico que indica así su disponibilidad.

c)

–El microprocesador inicia y lleva a cabo la transferencia.

d)

–Permite a dispositivos de diferentes velocidades comunicarse sin someter a la CPU a una carga masiva de interrupciones.

e)

–Ninguna de las anteriores.

60.

•ESTRUCTURAS DE DATOS USADAS EN LA ENTRADA/SALIDA

a)

Spool

b)

Buffer

c)

Driver

d)

Memoria

e)

–Ninguna de las anteriores

61.

SPOOLS

a)

–Es un archivo que reside en memoria.

b)

–Se utiliza para dispositivos que admiten intercalación.

c)

–Se utiliza para dispositivos que pueden atender peticiones de distintos orígenes.

d)

–Los datos de salida se almacenan de forma temporal en una cola situada en un dispositivo de almacenamiento masivo

e)

–El dispositivo no necesita todos los datos de salida de golpe.

62.

BUFFER

a)

–Se utiliza en dispositivos que no admiten intercalación

b)

–Se utiliza en dispositivos que no pueden atender peticiones de distintos orígenes.

c)

–Con él, el dispositivo necesita todos los datos de salida de golpe antes de iniciar su tarea.

d)

–Es un archivo que reside en memoria.

e)

–Ninguna de las anteriores.

63.

•ALGORITMOS PARA GESTIONAR LAS PETICIONES DE ACCESO A DISCO

•Algoritmo FCFS

a)

–Puede dar lugar a tiempos de espera bastante grandes.

b)

–Atiende primero la solicitud de la cola de solicitudes pendientes que quiere acceder al cilindro más cercano al de la solicitud actual

c)

–Elige siempre la opción que incurre en el menor tiempo de búsqueda respecto a la posición actual.

d)

–Va dando servicio a las solicitudes que van encontrando en el sentido en el que se van desplazando las cabezas de lectura/escritura por el disco.

e)

–Evita el bloqueo indefinido

64.

•ALGORITMOS PARA GESTIONAR LAS PETICIONES DE ACCESO A DISCO

•Algoritmo SSF

a)

–Puede dar lugar a tiempos de espera bastante grandes.

b)

–Atiende primero la solicitud de la cola de solicitudes pendientes que quiere acceder al cilindro más cercano al de la solicitud actual

c)

–Elige siempre la opción que incurre en el menor tiempo de búsqueda respecto a la posición actual.

d)

–Va dando servicio a las solicitudes que van encontrando en el sentido en el que se van desplazando las cabezas de lectura/escritura por el disco.

e)

–Evita el bloqueo indefinido

65.

•ALGORITMOS PARA GESTIONAR LAS PETICIONES DE ACCESO A DISCO

•Algoritmo SCAN

a)

–La cabeza se mueve de un extremo del disco al otro, pero al llegar al extremo opuesto, regresa de inmediato al otro sin servir ninguna solicitud.

b)

–Atiende primero la solicitud de la cola de solicitudes pendientes que quiere acceder al cilindro más cercano al de la solicitud actual

c)

–Elige siempre la opción que incurre en el menor tiempo de búsqueda respecto a la posición actual.

d)

–Va dando servicio a las solicitudes que van encontrando en el sentido en el que se van desplazando las cabezas de lectura/escritura por el disco.

e)

–Evita el bloqueo indefinido

66.

•ALGORITMOS PARA GESTIONAR LAS PETICIONES DE ACCESO A DISCO

•Algoritmo C-SCAN

a)

–La cabeza se mueve de un extremo del disco al otro, pero al llegar al extremo opuesto, regresa de inmediato al otro sin servir ninguna solicitud.

b)

–Atiende primero la solicitud de la cola de solicitudes pendientes que quiere acceder al cilindro más cercano al de la solicitud actual

c)

–Elige siempre la opción que incurre en el menor tiempo de búsqueda respecto a la posición actual.

d)

–Va dando servicio a las solicitudes que van encontrando en el sentido en el que se van desplazando las cabezas de lectura/escritura por el disco.

e)

–Puede dar lugar a tiempos de espera bastante grandes.

67.

•Características del Multiproceso Simétrico:

a)

–El sistema reparte las tareas que están realizando los procesadores, determinando que procesos ejecuta cada procesador.

b)

–El sistema operativo utiliza los procesadores por igual alternando el uso de los mismos de forma simultánea.

c)

–El sistema operativo solo opera con un procesador.

d)

–Varios usuarios pueden intentar ejecutar sus programas en el mismo ordenador, pero de forma sucesiva.

e)

–Ninguna de las anteriores.

68.

•Características del Multiproceso Asimétrico:

a)

–El sistema reparte las tareas que están realizando los procesadores, determinando que procesos ejecuta cada procesador.

b)

–El sistema operativo utiliza los procesadores por igual alternando el uso de los mismos de forma simultánea.

c)

–El sistema operativo solo opera con un procesador.

d)

–Varios usuarios pueden intentar ejecutar sus programas en el mismo ordenador, pero de forma sucesiva.

e)

–Ninguna de las anteriores.

69.

•CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS DE PROCESOS POR LOTES (BATCH)

a)

–Requiere que el programa, datos y órdenes al sistema sean remitidos todos juntos en forma de lote.

b)

–Procesa ráfagas de miles de interrupciones por segundo sin perder algún proceso.

c)

–Poco movimiento de programas entre almacenamiento secundario y memoria.

d)

–Conveniente para programas de largos tiempos de ejecución.

e)

–Los procesos de mayor prioridad expropia recursos a otros procesos.

70.

•CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS DE TIEMPO REAL

a)

–Permiten poca o ninguna interacción con el usuario.

b)

–Mayor potencial de utilización de recursos que procesamiento serial simple en sistemas multiusuarios.

c)

–Su objetivo es proporcionar rápidos tiempos de respuesta.

d)

–Poco movimiento de programas entre almacenamiento secundario y memoria.

e)

–Conveniente para programas de largos tiempos de ejecución.

71.

•CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS DE TIEMPO COMPARTIDO

a)

–Los procesos de mayor prioridad expropia recursos a otros procesos.

b)

–Poco movimiento de programas entre almacenamiento secundario y memoria.

c)

–Comparte el tiempo del procesador entre los procesos lanzados

d)

–Conveniente para programas de largos tiempos de ejecución.

e)

–Cada proceso utilizará fracciones de tiempo de ejecución de la CPU hasta que finalice.

72.

•CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS PROPIETARIOS

a)

–Se necesitan licencias de uso.

b)

–Se dispone de acceso a su código fuente para distribuirlo.

c)

–No se dispone de acceso a su código fuente para modificarlo.

d)

–Ninguna de las anteriores.

73.

•LOS SISTEMAS LIBRES GARANTIZAN

a)

–Estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a las necesidades que tuviera el usuario.

b)

–Distribuir copias del programa, con lo que se puede ayudar a otros usuarios.

c)

–Mejorar el programa y hacer públicas dichas mejoras, de modo que todos los usuarios se beneficien de ello.

d)

–Mantenimiento de la aplicación.

74.

•Si una aplicación es Freeware significa que

a)

–Es gratis

b)

–El usuario puede mejorarla

c)

–El usuario puede distribuirla

d)

–El usuario puede ejecutarla

e)

–Ninguna de las anteriores

75.

•Licencia OEM

a)

–licencia que da el fabricante del software al fabricante del equipo

b)

–permite ejecutar el software en múltiples ordenadores dentro de una única organización

c)

–el fabricante del software ofrece un medio físico con el software

d)

–Ninguna de las anteriores

76.

•Licencia RETAIL

a)

–licencia que da el fabricante del software al fabricante del equipo

b)

–permite ejecutar el software en múltiples ordenadores dentro de una única organización

c)

–el fabricante del software ofrece un medio físico con el software

d)

–Ninguna de las anteriores

77.

•Licencia por volumen

a)

–licencia que da el fabricante del software al fabricante del equipo

b)

–permite ejecutar el software en múltiples ordenadores dentro de una única organización

c)

–el fabricante del software ofrece un medio físico con el software

d)

–Ninguna de las anteriores