wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

scratch

Total questions: 20

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

1. Co to jest język programowania?

a)

uniwersalny język, którym posługują się programiści, zwany Esperanto

b)

język programowania, który służy do tworzenia programów komputerowych

c)

językiem są zera i jedynki np. 00001111010110

2.

Czym jest Scratch?

a)

językiem programowania

b)

inną nazwą języka programowania Logo

c)

edytorem kodu dla różnych języków programowania

3.

Postać w programie Scratch to:

a)

skrypt

b)

duszek

c)

zjawa

4.

Czy można tworzyć w języku Scratch interaktywne opowiadania

a)

tak

b)

nie

5.

W jaki sposób tworzymy projekt w języku Scratch?

a)

piszemy za pomocą słów kluczowych stanowiących elementy języka Scratch

b)

układamy go z puzzli, tzw. bloczków – elementów języka Scratch

c)

budujemy go z gotowych komponentów, tzw. kontrolek Scratch

6.

Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku ekranu (sceny) należy użyć klocka:

a)

idź do x: 0 y: 0

b)

pomyśl środek ekranu

c)

ustaw kierunek na 0

7.

Aby nasz duszek poruszając się rysował, należy wybrać klocek:

a)

zmień rozmiar pisaka o 1

b)

zmień kolor pisaka o 10

c)

przyłóż pisak

8.

Jakich skryptów użyjesz, aby duszek nigdy nie wychodził poza scenę?

a)

kiedy kliknięto,

jeżeli na brzegu, odbij się

b)

kiedy kliknięto,

zawsze

jeżeli na brzegu, odbij się

c)

kiedy klawisz spacja naciśnięty

jeżeli na brzegu, odbij się

9.
Czy możemy narysować własnego duszka i scenę ??
a)
tak
b)
nie
10.
Aby zmniejszyć duszka, klikniesz w ikonę numer:
a)
1
b)
2
c)
3
d)
4
11.
Skrypt można aktywować:
a)
tylko zieloną flagą
b)
tylko kliknięciem w duszka
c)
tylko kliknięciem w wybrany klawisz
d)
każdą z podanych wyżej opcji
12.
Operacja DUPLIKUJ powoduje
a)
kopiowanie duszka
b)
usuwanie duszka
c)
zmianę rozmiaru duszka
d)
zapisywanie projektu
13.

Bloczek Zagraj dźwięk znajduje się w kategorii Pisak.

a)

Prawda

b)

Fałsz

14.

W kategorii Zdarzenia znajduje się bloczek Kiedy kliknięto.

a)

Prawda

b)

Fałsz

15.

Tła sceny nie można samodzielnie zaprojektować.

a)

Prawda

b)

Fałsz

16.
Polecenia w Scratchu to:
a)
Czujniki
b)
Kostium
c)
Skrypt
d)
Bloczki
17.
Chcąc zmienić kolor duszka klikniesz na:
a)
Wygląd
b)
Kostiumy
c)
Dźwięki
d)
Zdarzenia
18.

Symbolem programu Scratch jest rysunek:

a)

pieska.

b)

kotka

c)

żółwia

d)

Żyrafy

19.
Jakim przyciskiem rozpoczynamy gre w Scratch?
a)
Zielona flaga
b)
Zielona tiara
c)
Fioletowa flaga
d)
Czerwony ośmiokąt
20.
Do jakiej kategorii wejdziesz, żeby dodać zmienną o nazwie punkty?
a)
kontrola
b)
zdarzenia
c)
dane
d)
zmienne