wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Rješavanje problema i programiranje

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Struktura podataka programskog jezika Python koja može pohraniti veći broj podataka na jednu varijablu je

a)

Index

b)

Editor

c)

Lista

d)

Varijabla

2.

Drugi naziv za listu je

a)

funkcija

b)

nema drugi naziv

c)

potprogram

d)

niz podataka

3.

Elementi liste odvojeni su

a)

dvotočkom

b)

točka zarezom

c)

zarezom

d)

točkom

4.

Listu pišemo unutar

a)

zagrada ()

b)

vitičastih zagrada { }

c)

uglatih zagrada [ ]

d)

navodnika " "

5.

Koliko članova ima lista?

a)

8

b)

6

c)

1

d)

3

6.

Elemente liste možemo dohvatiti uz pomoć

a)

Indexa

b)

Potenciranja

c)

Filtriranja

d)

Sortiranja

7.

Na slici je zadana lista. Nakon naredbe print [3] ispisat će se

a)

4

b)

26

c)

a

8.

Naredba za ispis isječaka liste 26, a, b je:

a)

print [3:5]

b)

print [3-5]

c)

print [3:6]

d)

print [3-6]

9.

Funkcija koja vraća duljinu liste je

a)

del ()

b)

sum ()

c)

len ()

d)

min ()

10.

Funkcija koja vraća najmanju vrijednost liste je

a)

min ()

b)

sum ()

c)

max ()

d)

len ()

11.

Funkcija koja vraća najveću vrijednost liste je

a)

min ()

b)

sum ()

c)

max ()

d)

len ()

12.

Funkcija koja vraća zbroj svih elemenata liste

a)

min ()

b)

sum ()

c)

max ()

d)

len ()

13.

Odaberi metodu za rad s listama koja dodaje elemente na kraj liste

a)

insert ()

b)

reverse ()

c)

append ()

d)

sort ()

14.

Odaberi metodu za rad s listama koja stvara obrnuti redoslijed elemenata liste

a)

insert ()

b)

reverse ()

c)

append ()

d)

sort ()

15.

Odaberi metodu za rad s listama koja slaže (sortira) listu od najmanje do najveće vrijednosti

a)

insert ()

b)

reverse ()

c)

append ()

d)

sort ()

16.

Odaberi metodu za rad s listama koja razdvajanja riječi odvojene razmakom

a)

insert ()

b)

split ()

c)

append ()

d)

sort ()

17.

Modul unutar kojeg se nalaze naredbe za rad s grafičkim sučeljem naziva se

a)

Turtle

b)

Tkinter

c)

Function

18.

Osnovni objekt grafičkog sučelja Tkinter

a)

gumb

b)

prozor

c)

vrata

d)

editor

19.

Objekt polje za ispis je

a)

Entry

b)

Button

c)

Label

d)

Command

20.

Objekt polje za unos je

a)

Entry

b)

Button

c)

Label

d)

Command