Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

الاغواء الالكتروني

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

1. وردت الجملة "بينما تبدو التسلية..." (الفقرة الأولى) بين مزدوجين، لأنها:

a)

مقتبسة

b)

اعتراضية

c)

رأي الكاتب

d)

الحكمة

2.

ما معنى كلمة "كلل" السطر 13؟

a)

تعب

b)

عناء

c)

هلاك

d)

حزن

3.

ورد المثال عن لعبة الشطرنج كدليل على أنّ:

a)

فكرة الألعاب لها جذور في العصور القديمة.

b)

ألعاب الماضي كانت أفضل من ألعاب العصر الحاضر.

c)

ألعاب الماضي كانت من ابتكار العلماء أو الرهبان.

d)

الألعاب تحمل معاني رمزية إلى جانب المعاني العاديّة.

4.

إلى ماذا يعود الضمير "الهاء" في كلمة "ازدهارها" في الفقرة السابعة؟

a)

الموسيقى.

b)

الصين.

c)

الألعاب.

d)

الكريات الزجاجية.

5.

ما هي الفكرة التي أراد الكاتب أن يؤكدها من خلال المثال عن "لعبة الكريات الزجاجية"؟

a)

أن المحافظة على تقاليد الألعاب تؤدي إلى تطور الإبداع.

b)

أن المحافظة على الأنغام الموسيقية تؤدي إلى تطوير الألعاب.

c)

أن الموسيقى تلعب دورا قياديا في ازدهار الدولة.

d)

أن تدهور الألعاب ناتج عن تدهور الحكومة والدولة

6.

ما هو موقف الكاتب بحسب الفقرة السابعة؟

a)

مؤيد لموقف هيرمن هسه.

b)

مخالف لموقف هيرمن هسه.

c)

مناقض لموقف هيرمن هسه

d)

محايد بالنسبة لموقف هيرمن هسه.

7.

ما الهدف من حملة أوباما الفقرة الثامنة؟

a)

تسخير الألعاب في خدمة الإبداع وتطوير العلم.

b)

التأكيد على أهمية تطوير الألعاب كوسيلة لهو وتسلية

c)

لفت نظر الطلاب الأمريكيين إلى أهمية الهندسة والتكنولوجيا.

d)

نفي الاعتقاد القائل بأن الألعاب مجرد وسيلة للهو.

8.

ما العلاقة بين الفقرتين السابعة والثامنة؟

a)

الفقرة الرابعة تؤكد ما جاء في الفقرة الثالثة.

b)

الفقرة الرابعة تنفي ما جاء في الفقرة الثالثة.

c)

الفقرة الرابعة تعلل ما جاء في الفقرة الثالثة.

d)

الفقرة الرابعة تفصّل ما جاء في الفقرة الثالثة

9.

ما المقصود بـ"هذا" في الفقرة التاسعة؟

a)

استغلال اللعب لاكتساب المعرفة والإبداع.

b)

استغلال اللعب لقضاء وقت الفراغ.

c)

تشجيع حملة "تثقيف الابتكار" لأوباما.

d)

تطور الألعاب والحفاظ على تقاليدها.

10.

أي جملة تصف استخدام المواطن العربي للألعاب الإلكترونية بحسب الفقرة التاسعة؟

a)

المواطن العربي يستخدم الألعاب الإلكترونية على حساب العمل.

b)

المواطن العربي يسخر الألعاب الإلكترونية للتواصل مع زملاء العمل

c)

المواطن العربي يستغل الألعاب الإلكترونية للتواصل الأسري

d)

الألعاب الإلكترونية في المجتمع العربي تقتصر على استخدام الأمهات والأطفال.

11.

إلى ماذا يعود الضمير الهاء في كلمة "بمقتضاها" الفقرة الحادية عشرة؟

a)

الدراسات النفسية والسلوكية

b)

الألعاب الإلكترونية

c)

الخدمة الترفيهية

d)

صناعة الألعاب

12.

ما الذي يؤدي إلى الإمتاع عند ممارسة الألعاب الإلكترونية بحسب النص؟

a)

أنها تمكننا من خوض تجارب حياتية بدون الخوف من العقاب.

b)

أنها تعرفنا على عالم السحر.

c)

أنها تعمل بنظام مخالف لنظام عمل المخ لدينا.

d)

أنها تعمل بشكل معقد وخيالي

13.

ما المقصود بالجملة "يمتلك اللاعبون افتراضيا القدرة على القفز" الفقرة الثالثة عشرة؟

a)

أي يفترض الكاتب انهم قادرون على القفز.

b)

أي يقفزون بحسب فرضيات معطاة.

c)

أي أن قدرة اللاعبين على القفز غير حقيقية.

d)

أي أن قدرة اللاعبين على القفز مشكوك فيها.

14.

تعتمد لعبة ""سوبر ماريو بروس" على الفكرة القائلة إنّ:

a)

كل ما هو ممنوع مرغوب

b)

في العجلة الندامة وفي التأني السلامة.

c)

مسافة الألف ميل تبدأ بخطوة واحدة.

d)

كل من سار على الدرب وصل.

15.

ما التطوير الذي فرضته الرغبة البشرية في السيطرة على تصميمات الألعاب الإلكترونية، الفقرة الرابعة عشرة.

a)

إضافة عنصر المهارة.

b)

إضافة ألوان من التخطيط المسبق.

c)

إضافة منظومة الألغاز

d)

إضافة تقنيات جديدة للإبداع.

16.

ما معنى كلمة "تجلى"، السطر 71؟

a)

ظهر.

b)

ترتب.

c)

اختفى.

d)

تجمّع.

17.

عند تصميم الألعاب الإلكترونية، يأخذ المصممون بالحسبان:

a)

الدوافع النفسية والسلوكية للاعبين.

b)

مدى ملاءمة الألعاب للواقع.

c)

تفاوت القدرات الفردية لدى اللاعبين

d)

مدى تطور التقنيات التكنولوجية.

18.

ما النتائج التي توصلت إليها دراسة معهد "هلنسكي"؟

a)

أن اللاعب يتعمد الخسارة لاستعادة السيطرة.

b)

أن اللاعب عندما يخسر يفقد الرغبة في السيطرة.

c)

أن الفشل يعتبر أحد الدوافع لإغواء اللاعبين

d)

أن حب السيطرة يؤدي إلى خسارة اللاعبين

19.

أي مما يلي لا يعتبر من الدوافع لإغواء اللاعبين بحسب النص؟

a)

التواصل الاجتماعي.

b)

الموت.

c)

الفشل.

d)

حب السيطرة.

20.

ما هو هدف الكاتب من النص؟

a)

أن يقنعنا بأن الألعاب الإلكترونية ليست مجرد وسيلة لهو.

b)

أن يرشدنا إلى كيفية الاستفادة من وقت الفراغ.

c)

أن يعطينا معلومات عن أنواع الألعاب الإلكترونية

d)

أن يحكي لنا حكاية تطور الألعاب عبر العصور المختلفة