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WorksheetsEXAMEN UNIDAD 7
Total questions: 70
Worksheet time: 6hrs 48mins
SIP es un protocolo de tipo request-response o protocolo de petición-respuesta,
donde los clientes envían peticiones a los servidores y estos devuelven respuestas
donde los servidores envían peticiones a los clientes y estos devuelven respuestas
donde los clientes envían respuestas a los servidores y estos devuelven peticiones
Todas las respuestas son incorrectas
En el protocolo SIP las peticiones reciben el nombre de “métodos SIP”
y las respuestas son siempre códigos numéricos con diferentes significados.
y las respuestas son siempre códigos alfanuméricos con diferentes significados.
y las respuestas son siempre códigos numéricos con el mismo significado.
y las respuestas son siempre códigos alfabéticos con diferentes significados.
El establecimiento de una sesión entre dos participantes, como puede ser una llamada telefónica o una videollamada,
requiere de una secuencia ordenada de métodos y respuestas SIP
requiere de una secuencia desordenada de métodos y respuestas SIP
requiere de una secuencia aleatoria de métodos y respuestas SIP
Todas las respuestas son correctas
Una sesión SIP puede ser iniciada, modificada y finalizada entre dos agentes de usuario sin que sea necesario ningún otro elemento intermedio,
en lo que se conoce como modo peer-to-peer, permitiendo por ejemplo efectuar una llamada telefónica entre dos teléfonos IP sin que sea necesaria ninguna centralita.
en lo que se conoce como modo peer-to-peer, NO permitiendo por ejemplo efectuar una llamada telefónica entre dos teléfonos IP sin que sea necesaria ninguna centralita.
en lo que se conoce como modo peer-to-peer, permitiendo por ejemplo efectuar una llamada telefónica entre dos teléfonos convencionales sin que sea necesaria ninguna centralita.
Todas las respuestas son incorrectas
Un SIP Server
permite que los usuarios tengan movilidad por la red, pudiendo iniciar sesiones desde diferentes direcciones IP o con diferentes cuentas dentro de un mismo equipo.
resuelve nombres de usuario en direcciones IP realizando consultas a un Registrar Server, que es el elemento que se encarga de la función de registro
adopta el rol de Proxy Server cuando reenvía los mensajes que ha recibido desde un usuario o desde otro SIP Server
Todas las respuestas son correctas
Un Redirect Server
resuelve nombres de usuario en direcciones IP igual que un SIP Server pero no hace el papel de Proxy Server.
resuelve direcciones IP de usuario en nombres igual que un SIP Server pero no hace el papel de Proxy Server.
resuelve nombres de usuario en direcciones IP igual que un Proxy Server pero no hace el papel de SIP Server.
Todas las respuestas son incorrectas
Señala si la siguiente afirmación es verdadera o falsa: "En la arquitectura SIP todos los usuarios registrados en un mismo Registrar Server pertenecen al mismo dominio SIP, pero en redes grandes es posible que existan usuarios situados en diferentes dominios"
Verdadera
Falsa
La cabecera del mensaje contiene la información del tipo de mensaje, el protocolo SIP utilizado,
el equipo origen del mensaje
el equipo al que va destinado
la ruta de Proxy Server que va siguiendo el mensaje en su camino
Todas las respuesta son correctas
Son inconvenientes del protocolo SIP:
Utilizar asignación de puertos dinámica, debido al uso del protocolo RTP.
Utilizar direcciones IP privadas en el interior de los mensajes de señalización
Es complejo y contiene múltiples recomendaciones que, ocasionalmente, pueden provocar incompatibilidades entre implementaciones de distintos fabricantes
Todas las respuesta son correctas
La telefonía analógica y la telefonía RDSI utilizan redes de telefonía que se encuentran separadas de las actuales redes de datos,
tanto en la parte correspondiente a los operadores de telecomunicaciones como en la parte correspondiente a los usuarios.
tanto en la parte correspondiente a los instaladores de telecomunicaciones como en la parte correspondiente a los usuarios.
tanto en la parte correspondiente a los mantenedores de telecomunicaciones como en la parte correspondiente a los usuarios.
Ninguna es correcta
Las centralitas y extensiones utilizadas en telefonía analógica y en la RDSI son de tecnologías propietarias,
haciendo posible la estandarización del equipamiento telefónico y dificultando las tareas de instalación, configuración y mantenimiento.
haciendo imposible la estandarización del equipamiento telefónico y dificultando las tareas de instalación, configuración y mantenimiento.
haciendo imposible la estandarización del equipamiento telefónico y facilitando las tareas de instalación, configuración y mantenimiento.
haciendo posible la estandarización del equipamiento telefónico y facilitando las tareas de instalación, configuración y mantenimiento.
En la telefonía IP las extensiones y la propia centralita son equipos de tipo IP que se conectan a las redes IP de la misma manera que se conectan
ordenadores, switches, routers, puntos de acceso Wifi, cámaras IP y otros muchos equipos de tecnología UDP.
ordenadores, switches, routers, puntos de acceso Wifi, cámaras IP y otros muchos equipos de tecnología TCP.
ordenadores, switches, routers, puntos de acceso Wifi, cámaras IP y otros muchos equipos de tecnología IP.
ordenadores, switches, routers, puntos de acceso Wifi, cámaras IP y otros muchos equipos de tecnología SIP.
En la telefonía IP, la conexión con los operadores de Voz sobre IP
Las dos respuestas son incorrectas
Las dos respuestas son correctas
se efectúa a través de una instalación de voz independiente a la red de datos.
se efectúa a través de la misma conexión a Internet utilizada en la red de datos.
La utilización de un protocolo estándar en la telefonía IP
hace que sus equipos tengan un coste más reducido que los equipos de tecnologías propietarias.
hace que sus equipos tengan un coste más elevado que los equipos de tecnologías propietarias.
hace que sus equipos tengan un coste más reducido que los equipos estándares.
hace que sus equipos tengan un coste más elevado que los equipos estándares.
La telefonía IP permite disponer de centralitas de usuario “en la nube”,
mediante la utilización de unas potentes PBX IP situadas en las instalaciones de los interesados
mediante la utilización de unas potentes PBX IP situadas en los centros de proceso de datos de los operadores
Las dos respuestas son correctas
Las dos respuestas son incorrectas
¿CUAL DE LAS SIGUIENTES ES UNA CARACTERÍSTICA DE UNA "CENTRALITA EN LA NUBE"?
Permite situar extensiones IP en el exterior de la empresa (teletrabajadores, delegaciones, ...)
Aporta una flexibilidad de configuración muchísimo mayor que la que se obtiene con la telefonía analógica o la telefonía RDSI
Las dos son incorrectas
Las dos son correctas
En la telefonía IP se utilizan los protocolos
RTP y UDP para el transporte de la voz y el SIP para señalización e inicio de sesión
RTP y UDP para señalización e inicio de sesión y el SIP para el transporte de la voz
SIP y UDP para el transporte de la voz y el RTP para señalización e inicio de sesión
RTP y SIP para el transporte de la voz y el UDP para señalización e inicio de sesión
¿Cuáles de los siguientes son requisitos en las instalaciones de telefonía IP?
Una instalación fiable de telefonía IP necesita de una red IP igualmente fiable
Todas las respuestas son correctas
Se recomienda la instalación de conmutadores de red o switches con priorización del tráfico de voz respecto de los datos y una red local independiente, que se consigue habitualmente mediante LAN virtuales (VLAN)
En la telefonía IP es necesaria una conexión a internet de alta calidad y velocidad
Los códec de audio convierten las señales de voz
analógicas en señales digitales con un formato adecuado para ser transmitidas por una red IP
digitales en señales analógicas con un formato adecuado para ser transmitidas por una red IP
analógicas en otras señales analógicas con un formato adecuado para ser transmitidas por una red IP
digitales en otras señales digitales con un formato adecuado para ser transmitidas por una red IP
La conversión de señales analógicas en señales digitales consta de
tres pasos: muestreo, cuantización y codificación
dos pasos: muestreo y codificación
dos pasos: muestreo y cuantización
dos pasos: cuantización y codificación
Señala si la siguiente afirmación es verdadera o falsa: "cuanto mayor es la frecuencia de muestreo y mayor el número de niveles de cuantización, mayor es el número de bits que se necesitan para transmitir una señal analógica digitalizada"
Verdadero
Falso
En el proceso de digitalización siempre se produce un determinado error de
cuantización que impide reconstruir de forma perfecta la señal original
muestreo que impide reconstruir de forma perfecta la señal original
codificación que impide reconstruir de forma perfecta la señal original
La frecuencia de muestreo mínima a utilizar viene dada por el teorema del muestreo o teorema de
Nyquist y está fijada en el doble de la frecuencia máxima contenida en la señal analógica
Pitágoras y está fijada en el doble de la frecuencia máxima contenida en la señal analógica
Nyquist y está fijada en el triple de la frecuencia máxima contenida en la señal analógica
Hay códec de audio
basados en forma de onda, paramétricos e híbridos
basados en forma de onda e híbridos
paramétricos e híbridos
Señala la verdadera
En la telefonía IP no es necesario transmitir una señal de altísima calidad sino señales de calidad “telefónica”, que permitan mantener una conversación telefónica sin dificultad.
En la telefonía IP es necesario transmitir una señal de altísima calidad y no señales de calidad “telefónica”, que permitan mantener una conversación telefónica sin dificultad.
En la telefonía convencional no es necesario transmitir una señal de altísima calidad sino señales de calidad “telefónica”, que permitan mantener una conversación telefónica sin dificultad.
Un grave problema de la telefonía IP es el denominado “jitter”,
que se da cuando los paquetes de voz NO sufren retrasos variables.
que se da cuando los paquetes de voz sufren retrasos constantes.
que se da cuando los paquetes de voz sufren retrasos variables.
que se da cuando los paquetes de datos sufren retrasos variables.
En la telefonía IP no tiene sentido pedir la retransmisión de los paquetes perdidos o con errores,
ya que llegarán antes del momento que les correspondía para su reproducción.
ya que llegarán más tarde del momento que les correspondía para su reproducción.
ya que NO llegarán más tarde del momento que les correspondía para su reproducción.
Todas las respuestas son incorrectas
En una red IP no está garantizado un tiempo de entrega inmediato para cada uno de los paquetes enviados,
ya que paquetes enviados entre las distintas direcciones de origen y destino pueden ir por rutas diferentes.
ya que paquetes enviados entre las mismas direcciones de origen y destino pueden ir por las mismas rutas.
ya que paquetes enviados entre las distintas direcciones de origen y destino pueden ir por las mismas rutas.
ya que paquetes enviados entre las mismas direcciones de origen y destino pueden ir por rutas diferentes.
Los paquetes transmitidos incorporan la información de la
dirección de destino
dirección de origen
dirección de origen de donde han partido y la dirección de destino
Todas las respuestas son falsas
En las redes IP la información a transmitir se divide en pequeños paquetes que son enviados hacia su destino
de forma independiente unos de otros.
de forma conjunta unos de otros.
de dos en dos.
de tres en tres.
En las redes IP existen varios caminos posibles para llegar hasta un destino determinado
y son los switches situados en los puntos de unión de los diferentes caminos los que deciden la ruta idónea para cada paquete transmitido.
y son los router situados en los puntos de unión de los diferentes caminos los que deciden la ruta idónea para cada paquete transmitido.
y son los puntos de acceso situados en los puntos de unión de los diferentes caminos los que deciden la ruta idónea para cada paquete transmitido.
y son los hub situados en los puntos de unión de los diferentes caminos los que deciden la ruta idónea para cada paquete transmitido.
Las direcciones IP permiten identificar el equipo origen y el equipo destino de cada paquete IP, pero no permiten identificar la aplicación de destino de cada paquete IP dentro de un mismo equipo.
Para identificar la aplicación de destino es necesario añadir a cada paquete IP una información extra, que es un número de 16 bits que se conoce como número de puerto
Para identificar la aplicación de destino es necesario añadir a cada paquete IP una información extra, que es un número de 32 bits que se conoce como número de puerto
Para identificar la aplicación de destino es necesario añadir a cada paquete IP una información extra, que es un número de 64 bits que se conoce como número de puerto
Para identificar la aplicación de destino es necesario añadir a cada paquete IP una información extra, que es un número de 128 bits que se conoce como número de puerto
Los protocolos TCP y UDP se diferencian en la forma en que son enviados los paquetes IP hacia su destino.
TCP es más seguro pero no es apropiado para aplicaciones de tiempo real, y UDP es menos seguro pero es mejor para aplicaciones de tiempo real como la voz sobre IP.
UDP es más seguro pero no es apropiado para aplicaciones de tiempo real
TCP es menos seguro pero es mejor para aplicaciones de tiempo real como la voz sobre IP.
UDP es más seguro pero no es apropiado para aplicaciones de tiempo real, y TCP es menos seguro pero es mejor para aplicaciones de tiempo real como la voz sobre IP.
El protocolo TCP está orientado a la conexión. Se encarga de establecer una conexión y confirmar que el equipo de destino está listo para recibir paquetes antes de comenzar a enviarlos.
Durante la transmisión lleva a cabo un control continuo del flujo de paquetes entre ambos equipos, asegurando la llegada de todos los paquetes sin errores. Después de finalizar el envío de paquetes cierra la conexión entre los equipos emisor y receptor, quedando ambos equipos libres para nuevas conexiones
Después de finalizar el envío de paquetes lleva a cabo un control continuo del flujo de paquetes entre ambos equipos, asegurando la llegada de todos los paquetes sin errores. Durante la transmisión cierra la conexión entre los equipos emisor y receptor, quedando ambos equipos libres para nuevas conexiones
Todas las respuestas son correctas
Todas las respuestas son incorrectas
UDP no está orientado a la conexión.
Envía los paquetes directamente sin establecer ningún tipo de conexión previa ni comprobar si el equipo de destino está listo para recibirlos.
Durante la transmisión no efectúa ningún control de flujo o control de errores, por lo que los paquetes pueden llegar desordenados, con errores o incluso algunos pueden perderse.
La aplicación de destino es la encargada de ordenar los paquetes recibidos y de solicitar la retransmisión de los paquetes que han llegado con errores o perdidos
Todas las respuestas son correctas
TCP es más seguro enviando paquetes pero UDP es mucho más rápido, por lo que
TCP se utiliza habitualmente en comunicaciones de datos
UDP se utiliza en comunicaciones de audio y vídeo en tiempo real, como por ejemplo en la telefonía IP, donde se necesita que la entrega de paquetes sea lo más rápida posible
Todas las respuestas son correctas
Todas las respuestas son incorrectas
El “jitter” es un grave problema de la
telefonía IP que da lugar a un sonido de calidad muy deficiente
telefonía convencional que da lugar a un sonido de calidad muy deficiente
Todas las respuestas son correctas
Todas las respuestas son incorrectas
El protocolo RTP (Real Time Protocol)
añade una marca temporal a cada paquete IP mediante un número de 32 bits
añade también un número de secuencia de 16 bits a cada paquete de audio que permite reordenar los paquetes que llegan fuera de secuencia y detectar los paquetes que se han perdido
Todas las respuestas son correctas
Todas las respuestas son incorrectas
La marca temporal que añade RTP a cada paquete mediante un número de 32 bits establece el tiempo máximo que se espera a cada paquete para almacenarlo en un buffer de recepción antes de ser reproducido.
Los paquetes que llegan fuera de plazo no son almacenados en el buffer y no son reproducidos
Los paquetes que llegan fuera de plazo son almacenados en el buffer y no son reproducidos
Los paquetes que llegan fuera de plazo no son almacenados en el buffer y pero son reproducidos
Los paquetes que llegan fuera de plazo son almacenados en el buffer y son reproducidos
El protocolo RTP utiliza siempre un número de puerto par UDP comprendido entre
1025 y 65535, mientras que RTCP utiliza el anterior número par de puerto
1025 y 65535, mientras que RTCP utiliza el anterior número impar de puerto
1025 y 65535, mientras que RTCP utiliza el siguiente número par de puerto
1025 y 65535, mientras que RTCP utiliza el siguiente número impar de puerto
Las direcciones IP están formadas
por un valor binario de 32 bits
por un valor decimal de 32 bits
por un valor binario de 16 bits
por un valor decimal de 16 bits
Todos los equipos que se conectan a una red tienen
una máscara de red asignada que los identifica y distingue de otros equipos conectados a la misma red.
una dirección IP asignada que los identifica y distingue de otros equipos conectados a la misma red.
una puerta de enlace asignada que los identifica y distingue de otros equipos conectados a la misma red.
unos DNS asignados que los identifica y distingue de otros equipos conectados a la misma red.
Las direcciones IP permiten identificar
más de 4000 millones de equipos o hosts diferentes (216)
más de 4000 millones de equipos o hosts diferentes (28)
más de 4000 millones de equipos o hosts diferentes (232)
más de 4000 millones de equipos o hosts diferentes (24)
Las direcciones IP de 32 bits corresponden al protocolo IPv4, cuyas direcciones IP disponible están ya prácticamente ocupadas,
por lo que surge el protocolo IPv6 que usa direcciones IP de 64 bits, asegurando direcciones IP suficientes para el futuro próximo.
por lo que surge el protocolo IPv6 que usa direcciones IP de 16 bits, asegurando direcciones IP suficientes para el futuro próximo.
por lo que surge el protocolo IPv6 que usa direcciones IP de 128 bytes, asegurando direcciones IP suficientes para el futuro próximo.
por lo que surge el protocolo IPv6 que usa direcciones IP de 128 bits, asegurando direcciones IP suficientes para el futuro próximo.
IP's privadas se pueden usar libremente y tantas veces como se quiera en equipos conectados en redes de área local,
pero nunca en equipos conectados directamente a la red pública Internet, en este último caso las direcciones IP asignadas a equipos conectados a la red pública serían direcciones IP públicas.
y también en equipos conectados directamente a la red pública Internet, en este último caso las direcciones IP asignadas a equipos conectados a la red pública serían direcciones IP públicas.
pero nunca en equipos conectados directamente a la red pública Internet, en este último caso las direcciones IP asignadas a equipos conectados a la red pública serían direcciones IP especiales.
pero nunca en equipos conectados directamente a la red pública Internet, en este último caso las direcciones IP asignadas a equipos conectados a la red pública serían direcciones IP administrativas.
Las direcciones IP se escriben separando
los 32 bits en 8 grupos de 4 bits cada uno y asignando el valor decimal que corresponde a cada octeto, quedando las posibles IP comprendidas entre la 0.0.0.0 y la 255.255.255.255
los 32 bits en 4 grupos de 8 bits cada uno y asignando el valor decimal que corresponde a cada octeto, quedando las posibles IP comprendidas entre la 0.0.0.0 y la 255.255.255.255
los 32 bits en 4 grupos de 8 bits cada uno y asignando el valor decimal que corresponde a cada octeto, quedando las posibles IP comprendidas entre la 0.0.0.0 y la 256.256.256.256
los 32 bits en 8 grupos de 4 bits cada uno y asignando el valor decimal que corresponde a cada octeto, quedando las posibles IP comprendidas entre la 0.0.0.0 y la 256.256.256.256
Las direcciones que van desde la 10.0.0.0 hasta la 10.255.255.255, desde la 172.16.0.0 hasta la 172.31.255.255 y desde la 192.168.0.0 hasta la 192.168.255.255.
son direcciones IP públicas
son direcciones IP administrativas
son direcciones IP privadas
son direcciones IP especiales
Es habitual dividir la red LAN en subredes
ya que las redes IP con muchos equipos conectados tienden a ser muy ineficientes debido al propio funcionamiento del protocolo IP, que genera un elevado tráfico de paquetes de “broadcast” o multidifusión
ya que cuando una red se divide en subredes más pequeñas, el tráfico de multidifusión de cada subred no afecta a las demás
permitiendo que haya más tiempo disponible para el envío de paquetes de datos con información útil y aumentando por tanto su eficiencia
Todas las respuestas son correctas
Para identificar cada subred se reservan unos pocos bits del campo destinado a la dirección del equipo dentro de la red a través de la máscara de subred (32 bits) que consta de
una serie de bits consecutivos a “1” (señalan cuántos bits del campo de dirección de equipo se usan para identificar a cada subred creada) seguido de otros bits a “0” (señala cuántos bits identifican a los equipos de la subred)
una serie de bits consecutivos a “0” (señalan cuántos bits del campo de dirección de equipo se usan para identificar a cada subred creada) seguido de otros bits a “1” (señala cuántos bits identifican a los equipos de la subred)
una serie de bits consecutivos a “1” (señala cuántos bits identifican a los equipos de la subred) seguido de otros bits a “0” (señalan cuántos bits del campo de dirección de equipo se usan para identificar a cada subred creada)
Todas las respuestas son correctas
Cada bit del campo de dirección de equipo usado para identificar subredes
reduce a un tercio el número de equipos que puede haber en cada una de ellas
reduce a la mitad el número de equipos que puede haber en cada una de ellas
reduce a un cuarto el número de equipos que puede haber en cada una de ellas
reduce a un quinto el número de equipos que puede haber en cada una de ellas
A cada teléfono IP y a la propia centralita IP se les asigna siempre
una puerta de enlace y una máscara de subred
una dirección IP y una puerta de enlace
una dirección IP y una máscara de subred
una dirección IP y unos DNS
Cuando una red local no está dividida en subredes,
se utiliza la puerta de enlace por omisión (obligatorio en IPv6)
se utiliza la puerta de enlace por omisión (obligatorio en IPv4)
se utiliza la máscara de subred por omisión (obligatorio en IPv6)
se utiliza la máscara de subred por omisión (obligatorio en IPv4)
En la interfaz de red de un dispositivo conectado a una red IP se asignan valores como
la dirección IP
la máscara de subred
la puerta de enlace predeterminada
uno o más servidores de DNS
Todas son correctas
¿QUÉ MASCARA DE SUBRED DEBO USAR PARA FORMAR 64 SUBREDES?
255.255.255.252
255.255.255.248
255.255.255.240
255.255.255.224
¿QUÉ MASCARA DE SUBRED DEBO USAR PARA FORMAR 32 SUBREDES?
255.255.255.252
255.255.255.248
255.255.255.240
255.255.255.224
¿QUÉ MASCARA DE SUBRED DEBO USAR PARA FORMAR 16 SUBREDES?
255.255.255.252
255.255.255.248
255.255.255.240
255.255.255.224
¿QUÉ MASCARA DE SUBRED DEBO USAR PARA FORMAR 8 SUBREDES?
255.255.255.252
255.255.255.248
255.255.255.240
255.255.255.224
¿QUÉ MASCARA DE SUBRED DEBO USAR PARA FORMAR 4 SUBREDES?
255.255.255.192
255.255.255.128
255.255.255.0
¿QUÉ MASCARA DE SUBRED DEBO USAR PARA FORMAR 2 SUBREDES?
255.255.255.192
255.255.255.128
255.255.255.0
¿CUÁL ES LA MÁSCARA DE SUBRED POR OMISIÓN?
255.255.255.192
255.255.255.128
255.255.255.0
¿CUÁNTAS SUBREDES PUEDO FORMAR CON LA MÁSCARA DE SUBRED POR OMISIÓN?
64
LAS QUE YO QUIERA
NINGUNA
¿DE CUÁNTAS DIRECCIONES DE EQUIPO DISPONE CADA SUBRED FORMADA CON LA MÁSCARA DE SUBRED POR OMISIÓN?
64
128
256
¿DE CUÁNTAS DIRECCIONES DE EQUIPO DISPONE CADA SUBRED FORMADA CON LA MÁSCARA DE SUBRED 255.255.255.128?
64
128
256
¿DE CUÁNTAS DIRECCIONES DE EQUIPO DISPONE CADA SUBRED FORMADA CON LA MÁSCARA DE SUBRED 255.255.255.192?
64
128
256
¿DE CUÁNTAS DIRECCIONES DE EQUIPO DISPONE CADA SUBRED FORMADA CON LA MÁSCARA DE SUBRED 255.255.255.224?
32
16
8
4
¿DE CUÁNTAS DIRECCIONES DE EQUIPO DISPONE CADA SUBRED FORMADA CON LA MÁSCARA DE SUBRED 255.255.255.240?
32
16
8
4
¿DE CUÁNTAS DIRECCIONES DE EQUIPO DISPONE CADA SUBRED FORMADA CON LA MÁSCARA DE SUBRED 255.255.255.248?
32
16
8
4
¿DE CUÁNTAS DIRECCIONES DE EQUIPO DISPONE CADA SUBRED FORMADA CON LA MÁSCARA DE SUBRED 255.255.255.252?
32
16
8
4
AGRUPA LOS EQUIPOS QUE PERTENECEN A UNA MISMA SUBRED, TENIENDO EN CUENTA QUE LA MÁSCARA DE SUBRED ES 255.255.255.252:
192.168.1.1 / 192.168.1.254 / 192.168.1.5 / 192.168.1.253 / 192.168.1.2 / 192.168.1.6
192.168.1.1 está en red con 192.168.1.2 / 192.168.1.5 está en red con 192.168.1.6 / 192.168.1.253 está en red con 192.168.1.254
192.168.1.1 está en red con 192.168.1.254 / 192.168.1.5 está en red con 192.168.1.6 / 192.168.1.253 está en red con 192.168.1.2
192.168.1.1 está en red con 192.168.1.5 / 192.168.1.2 está en red con 192.168.1.6 / 192.168.1.253 está en red con 192.168.1.254
192.168.1.253 está en red con 192.168.1.2 / 192.168.1.5 está en red con 192.168.1.6 / 192.168.1.1 está en red con 192.168.1.254
¿qué máscara de subred debo usar para que 192.168.1.129 y 192.168.1.254 pertenezcan a la misma subred?
255.255.255.128
255.255.255.252
255.255.255.248
255.255.255.240
