Worksheetsคำถามเกี่ยวกับโปรแกรมสแควช
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
1.โปรแกรม Scratchคืออะไร
ก. โปรแกรมภาษา
พัฒนาโดยทีมงาน Media Lap MIT
ข. โปรแกรมฝึกการเขียนคำสั่งด้วยการเขียนโปรแกรมภาษาอย่างง่าย
ค. โปรแกรมในการต่อบล็อก
คําสั่งเพื่อสร้างโปรแกรมสคริปต์ให้กับตัวละครเท่านั้น
ง. โปรแกรมภาษาที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ
2.ข้อใด คือ บล็อกที่จะถูกนำมาใช้เป็นอันดับแรกเสมอในการเขียนสคริปต์
ก. ทำซ้ำตลอด
ข. เคลื่อน...ก้าว
ค. เมื่อธงเขียวถูกคลิก
ง. พูด...เป็นเวลา...วินาที
3.ข้อใด คือ ขั้นตอนการบันทึกงาน Scratch
ก. ไฟล์ > เปิด > คอมพิวเตอร์ > D: > ป.6 > Room... > พิมพ์ชื่อไฟล์ใหม่ > ตกลง
ข. ไฟล์ > เปิด > บันทึกเป็น... > D: > ป.6 > Room... > พิมพ์ชื่อไฟล์ใหม่ > ตกลง
ค. ไฟล์ > บันทึกเป็น... > คอมพิวเตอร์ > C: > ป.6 > Room... > พิมพ์ชื่อไฟล์ใหม่ > ตกลง
ง.ไฟล์ > บันทึกเป็น... > คอมพิวเตอร์ > D: > ป.6 > Room... > พิมพ์ชื่อไฟล์ใหม่ > ตกลง
4. ข้อใด คือ ขั้นตอนการเขียนสคริปต์ให้ปลาเคลื่อนที่ไปมา
ก.เมื่อธงเขียวถูกคลิก > วนซ้ำตลอด > เคลื่อนที่ 10 ก้าว
ข.เมื่อธงเขียวถูกคลิก > เคลื่อนที่ 999 ก้าว > ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ
ค.เมื่อธงเขียวถูกคลิก > วนซ้ำ10 > เคลื่อนที่ 10 ก้าว > ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ
ง.เมื่อธงเขียวถูกคลิก >
วนซ้ำตลอด >
เคลื่อนที่ 10 ก้าว >
ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ
ข้อใด คือ วิธีการทำให้ปลาเคลื่อนที่แบบไม่กลับหัว
ก.คลิกปุ่มหมุนได้
ข.คลิกปุ่มไม่ต้องหมุน
ค.คลิกปุ่มเฉพาะหน้าซ้าย-ขวา
ง.ลากเส้นสีฟ้าที่ตัวละครให้เฉียง
6.ข้อใด คือ การทำให้ปลาเคลื่อนที่แบบไร้ทิศทาง
ก.คลิกปุ่มหมุนได้
ข.คลิกปุ่มไม่ต้องหมุน
ค.คลิกปุ่มเฉพาะหน้าซ้าย-ขวา
ง.ลากเส้นสีฟ้าที่ตัวละครให้เฉียง
7. บล็อกใดช่วยทำให้ตัวละครปลาขยับปากได้
ก.ชุดถัดไป
ข.เคลื่อน...ก้าว
ค.ไปยัง X: ... Y: ...
ง.ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ
8. ข้อใด คือ วิธีการนำเข้าปลา 2 ลักษณะ เมื่อต้องการเขียนสคริปต์ให้ปลาขยับปากได้
ก.คลิกตัวละคร > ชุด >
นำเข้า > เลือกตัวละครปลาที่มี 2 ลักษณะ
ที่เหมือนกัน > ตกลง
ข.คลิกตัวละคร > ชุด >
นำเข้า > เลือกตัวละครปลาที่มี 2 ลักษณะ
ที่แตกต่างกัน > ตกลง
ค.คลิกฉาก > พื้นหลัง >
นำเข้า > เลือกตัวละครปลาที่มี 2 ลักษณะ
ที่แตกต่างกัน > ตกลง
ง.คลิกตัวละคร > พื้นหลัง > นำเข้า > เลือกตัวละครปลาที่มี 2 ลักษณะ
ที่แตกต่างกัน > ตกลง
9. เมื่อต้องการเขียนสคริปต์ให้ปลาเคลื่อนที่ไปมาและขยับปาก จำเป็นต้องใช้บล็อกใดบ้าง
ก.เมื่อได้รับ , วนซ้ำตลอด , เคลื่อนที่ 10 ก้าว ,
ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ , รอ...วินาที
ข.เมื่อธงเขียวถูกคลิก , วนซ้ำ10 , เคลื่อนที่ 10 ก้าว , ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ , รอ...วินาที
ค.เมื่อธงเขียวถูกคลิก ,
วนซ้ำตลอด ,
เคลื่อนที่ 10 ก้าว ,
ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ , รอ...วินาที , ชุดถัดไป
ง.เมื่อได้รับ , วนซ้ำตลอด ,
เคลื่อนที่ 10 ก้าว ,
ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ , รอ...วินาที , พูด...เป็นเวลา...วินาที
10. ข้อใด คือ บล็อกจำเป็นในการเขียนสคริปต์ให้ปลาใหญ่กินปลาเล็ก
ก.ถ้า... , สัมผัส? , ซ่อน
ข.ถ้า... , เมื่อได้รับ , ซ่อน
ค.ชุดถัดไป , สัมผัส? , ซ่อน
ง.ส่งกระจาย , เมื่อได้รับ , ซ่อน
11. บล็อกถ้า... อยู่ในแถบใด มีหน้าที่อะไร
ก.แถบควบคุม
ใช้ควบคุมการรับรู้ของคำสั่งเคลื่อนที่
ข.แถบการรับรู้
เพื่อการรับรู้คำสั่งว่าเกิดอะไรขึ้นกับตัวละคร
ค.แถบควบคุม
ใช้ครอบบล็อกอื่นๆ เพื่อให้ทำงานตามเงื่อนไข
ง.แถบการรับรู้
เพื่อรับรู้คำสั่งว่าฉากเป็นไปตามเงื่อนไขบล็อกสัมผัสหรือไม่
12. บล็อกสัมผัส?
อยู่ในแถบใด
และมีหน้าที่อะไร
ก.แถบการรับรู้
มีหน้าที่คืนค่าคำตอบถูกหรือผิด
ข.แถบควบคุม
ใช้ควบคุมการรับรู้ของคำสั่งสัมผัส
ค.แถบการรับรู้
เพื่อการรับรู้คำสั่งว่าฉากสัมผัสกันหรือไม่
ง.แถบควบคุม
ใช้ตรวจสอบการรับรู้คำสั่งว่าตัวละครเป็นไปตามเงื่อนไขบล็อกสัมผัสหรือไม่
13. ข้อใด คือ บล็อกที่ทำให้ตัวละครพูดคุยสลับกันไปมาได้
ก.พูด... , รอ...วินาที
ข.ส่งกระจาย , เมื่อได้รับ
ค.เมื่อธงเขียวถูกคลิก , รอ...
ง.พูด...เป็นเวลา...วินาที , รอ...วินาที
14. หากเขียนสคริปต์ให้ตัวละคร1พูดก่อนเป็นเวลา 5 วินาที จะต้องเขียนสคริปต์ตัวละคร2 อย่างไร
ก.เมื่อธงเขียวถูกคลิก > พูด...เป็นเวลา...วินาที > รอ 4 วินาที
ข.เมื่อธงเขียวถูกคลิก > พูด...เป็นเวลา...วินาที > รอ 5 วินาที
ค.เมื่อธงเขียวถูกคลิก > รอ 5 วินาที > พูด...เป็นเวลา 4 วินาที
ง.เมื่อธงเขียวถูกคลิก > รอ 1 วินาที > พูด...เป็นเวลา 4 วินาที
15. บล็อกพูด...เป็นเวลา...วินาที อยู่ที่แถบใด
ก.แถบรูปร่าง
ข.แถบควบคุม
ค.แถบกำลังรับรู้
ง.แถบการเคลื่อนที่
16. เมื่อใช้บล็อกส่งกระจายในการเขียนสคริปต์ จะต้องใช้บล็อกใดร่วมด้วยคำสั่งจึงจะทำงาน
ก.ซ่อน
ข.แสดง
ค.เมื่อได้รับ
ง.รอ...วินาที
17. หากต้องการให้ฉากสลับพื้นหลังเมื่อตัวละคร1พูดจบในฉากแรก จะต้องใช้บล็อกใดบ้าง
ก.ฉาก : ส่งกระจาย... ,
ตัวละคร1 : เมื่อได้รับ... > ชุดถัดไป
ข.ตัวละคร1 : ส่งกระจาย... ,
พื้นหลัง : เมื่อได้รับ... > ชุดถัดไป
ค.ตัวละคร1 : ส่งกระจาย... ,
ฉาก : เมื่อได้รับ... >
สลับพื้นหลังไปเป็น...
ง.ฉาก : ส่งกระจาย... ,
ตัวละคร1 : เมื่อได้รับ... > สลับพื้นหลังไปเป็น...
18. หากแม่มดต้องการส่งกระจายข่าวสารไปยังปู เพื่อให้ปูแสดงออกมา จะต้องใช้บล็อกใดกับแม่มดและปู
ก.แม่มด : ส่งกระจาย... ,
ปู : เมื่อได้รับ...
ข.ปู : ส่งกระจาย... ,
แม่มด : เมื่อได้รับ...
ค.แม่มด :
ส่งกระจาย...และรอ ,
ปู : เมื่อได้รับ...
ง.ปู : ส่งกระจาย...และรอ ,
แม่มด : เมื่อได้รับ...
19. ข้อใด คือ นามสกุลไฟล์รูปภาพที่มีพื้นหลังโปร่งใส
ก..GIF
ข..PNG
ค..JPG
ง..NPG
20. ข้อใดคือวิธีการบันทึกรูปภาพจากอินเทอร์เน็ต
ก.คลิกขวา > บันทึกรูปภาพเป็น... (save image as...)
ข.คลิกซ้าย > บันทึกรูปภาพเป็น... (save image as...)
ค.คลิกซ่าย > คัดลอกรูปภาพ (copy image as...)
ง.คลิกขวา > คัดลอกรูปภาพ (copy image as...)
