Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

คำถามเกี่ยวกับโปรแกรมสแควช

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

1.โปรแกรม Scratchคืออะไร

a)

ก. โปรแกรมภาษา

พัฒนาโดยทีมงาน Media Lap MIT

b)

ข. โปรแกรมฝึกการเขียนคำสั่งด้วยการเขียนโปรแกรมภาษาอย่างง่าย

c)

ค. โปรแกรมในการต่อบล็อก

คําสั่งเพื่อสร้างโปรแกรมสคริปต์ให้กับตัวละครเท่านั้น

d)

ง. โปรแกรมภาษาที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ

2.

2.ข้อใด คือ บล็อกที่จะถูกนำมาใช้เป็นอันดับแรกเสมอในการเขียนสคริปต์

a)

ก. ทำซ้ำตลอด

b)

ข. เคลื่อน...ก้าว

c)

ค. เมื่อธงเขียวถูกคลิก

d)

ง. พูด...เป็นเวลา...วินาที

3.

3.ข้อใด คือ ขั้นตอนการบันทึกงาน Scratch

a)

ก. ไฟล์ > เปิด > คอมพิวเตอร์ > D: > ป.6 > Room... > พิมพ์ชื่อไฟล์ใหม่ > ตกลง

b)

ข. ไฟล์ > เปิด > บันทึกเป็น... > D: > ป.6 > Room... > พิมพ์ชื่อไฟล์ใหม่ > ตกลง

c)

ค. ไฟล์ > บันทึกเป็น... > คอมพิวเตอร์ > C: > ป.6 > Room... > พิมพ์ชื่อไฟล์ใหม่ > ตกลง

d)

ง.ไฟล์ > บันทึกเป็น... > คอมพิวเตอร์ > D: > ป.6 > Room... > พิมพ์ชื่อไฟล์ใหม่ > ตกลง

4.

4. ข้อใด คือ ขั้นตอนการเขียนสคริปต์ให้ปลาเคลื่อนที่ไปมา

a)

ก.เมื่อธงเขียวถูกคลิก > วนซ้ำตลอด > เคลื่อนที่ 10 ก้าว

b)

ข.เมื่อธงเขียวถูกคลิก > เคลื่อนที่ 999 ก้าว > ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ

c)

ค.เมื่อธงเขียวถูกคลิก > วนซ้ำ10 > เคลื่อนที่ 10 ก้าว > ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ

d)

ง.เมื่อธงเขียวถูกคลิก >

วนซ้ำตลอด >

เคลื่อนที่ 10 ก้าว >

ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ

5.

ข้อใด คือ วิธีการทำให้ปลาเคลื่อนที่แบบไม่กลับหัว

a)

ก.คลิกปุ่มหมุนได้

b)

ข.คลิกปุ่มไม่ต้องหมุน

c)

ค.คลิกปุ่มเฉพาะหน้าซ้าย-ขวา

d)

ง.ลากเส้นสีฟ้าที่ตัวละครให้เฉียง

6.

6.ข้อใด คือ การทำให้ปลาเคลื่อนที่แบบไร้ทิศทาง

a)

ก.คลิกปุ่มหมุนได้

b)

ข.คลิกปุ่มไม่ต้องหมุน

c)

ค.คลิกปุ่มเฉพาะหน้าซ้าย-ขวา

d)

ง.ลากเส้นสีฟ้าที่ตัวละครให้เฉียง

7.

7. บล็อกใดช่วยทำให้ตัวละครปลาขยับปากได้

a)

ก.ชุดถัดไป

b)

ข.เคลื่อน...ก้าว

c)

ค.ไปยัง X: ... Y: ...

d)

ง.ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ

8.

8. ข้อใด คือ วิธีการนำเข้าปลา 2 ลักษณะ เมื่อต้องการเขียนสคริปต์ให้ปลาขยับปากได้

a)

ก.คลิกตัวละคร > ชุด >

นำเข้า > เลือกตัวละครปลาที่มี 2 ลักษณะ

ที่เหมือนกัน > ตกลง

b)

ข.คลิกตัวละคร > ชุด >

นำเข้า > เลือกตัวละครปลาที่มี 2 ลักษณะ

ที่แตกต่างกัน > ตกลง

c)

ค.คลิกฉาก > พื้นหลัง >

นำเข้า > เลือกตัวละครปลาที่มี 2 ลักษณะ

ที่แตกต่างกัน > ตกลง

d)

ง.คลิกตัวละคร > พื้นหลัง > นำเข้า > เลือกตัวละครปลาที่มี 2 ลักษณะ

ที่แตกต่างกัน > ตกลง

9.

9. เมื่อต้องการเขียนสคริปต์ให้ปลาเคลื่อนที่ไปมาและขยับปาก จำเป็นต้องใช้บล็อกใดบ้าง

a)

ก.เมื่อได้รับ , วนซ้ำตลอด , เคลื่อนที่ 10 ก้าว ,

ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ , รอ...วินาที

b)

ข.เมื่อธงเขียวถูกคลิก , วนซ้ำ10 , เคลื่อนที่ 10 ก้าว , ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ , รอ...วินาที

c)

ค.เมื่อธงเขียวถูกคลิก ,

วนซ้ำตลอด ,

เคลื่อนที่ 10 ก้าว ,

ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ , รอ...วินาที , ชุดถัดไป

d)

ง.เมื่อได้รับ , วนซ้ำตลอด ,

เคลื่อนที่ 10 ก้าว ,

ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ , รอ...วินาที , พูด...เป็นเวลา...วินาที

10.

10. ข้อใด คือ บล็อกจำเป็นในการเขียนสคริปต์ให้ปลาใหญ่กินปลาเล็ก

a)

ก.ถ้า... , สัมผัส? , ซ่อน

b)

ข.ถ้า... , เมื่อได้รับ , ซ่อน

c)

ค.ชุดถัดไป , สัมผัส? , ซ่อน

d)

ง.ส่งกระจาย , เมื่อได้รับ , ซ่อน

11.

11. บล็อกถ้า... อยู่ในแถบใด มีหน้าที่อะไร

a)

ก.แถบควบคุม

ใช้ควบคุมการรับรู้ของคำสั่งเคลื่อนที่

b)

ข.แถบการรับรู้

เพื่อการรับรู้คำสั่งว่าเกิดอะไรขึ้นกับตัวละคร

c)

ค.แถบควบคุม

ใช้ครอบบล็อกอื่นๆ เพื่อให้ทำงานตามเงื่อนไข

d)

ง.แถบการรับรู้

เพื่อรับรู้คำสั่งว่าฉากเป็นไปตามเงื่อนไขบล็อกสัมผัสหรือไม่

12.

12. บล็อกสัมผัส?

อยู่ในแถบใด

และมีหน้าที่อะไร

a)

ก.แถบการรับรู้

มีหน้าที่คืนค่าคำตอบถูกหรือผิด

b)

ข.แถบควบคุม

ใช้ควบคุมการรับรู้ของคำสั่งสัมผัส

c)

ค.แถบการรับรู้

เพื่อการรับรู้คำสั่งว่าฉากสัมผัสกันหรือไม่

d)

ง.แถบควบคุม

ใช้ตรวจสอบการรับรู้คำสั่งว่าตัวละครเป็นไปตามเงื่อนไขบล็อกสัมผัสหรือไม่

13.

13. ข้อใด คือ บล็อกที่ทำให้ตัวละครพูดคุยสลับกันไปมาได้

a)

ก.พูด... , รอ...วินาที

b)

ข.ส่งกระจาย , เมื่อได้รับ

c)

ค.เมื่อธงเขียวถูกคลิก , รอ...

d)

ง.พูด...เป็นเวลา...วินาที , รอ...วินาที

14.

14. หากเขียนสคริปต์ให้ตัวละคร1พูดก่อนเป็นเวลา 5 วินาที จะต้องเขียนสคริปต์ตัวละคร2 อย่างไร

a)

ก.เมื่อธงเขียวถูกคลิก > พูด...เป็นเวลา...วินาที > รอ 4 วินาที

b)

ข.เมื่อธงเขียวถูกคลิก > พูด...เป็นเวลา...วินาที > รอ 5 วินาที

c)

ค.เมื่อธงเขียวถูกคลิก > รอ 5 วินาที > พูด...เป็นเวลา 4 วินาที

d)

ง.เมื่อธงเขียวถูกคลิก > รอ 1 วินาที > พูด...เป็นเวลา 4 วินาที

15.

15. บล็อกพูด...เป็นเวลา...วินาที อยู่ที่แถบใด

a)

ก.แถบรูปร่าง

b)

ข.แถบควบคุม

c)

ค.แถบกำลังรับรู้

d)

ง.แถบการเคลื่อนที่

16.

16. เมื่อใช้บล็อกส่งกระจายในการเขียนสคริปต์ จะต้องใช้บล็อกใดร่วมด้วยคำสั่งจึงจะทำงาน

a)

ก.ซ่อน

b)

ข.แสดง

c)

ค.เมื่อได้รับ

d)

ง.รอ...วินาที

17.

17. หากต้องการให้ฉากสลับพื้นหลังเมื่อตัวละคร1พูดจบในฉากแรก จะต้องใช้บล็อกใดบ้าง

a)

ก.ฉาก : ส่งกระจาย... ,

ตัวละคร1 : เมื่อได้รับ... > ชุดถัดไป

b)

ข.ตัวละคร1 : ส่งกระจาย... ,

พื้นหลัง : เมื่อได้รับ... > ชุดถัดไป

c)

ค.ตัวละคร1 : ส่งกระจาย... ,

ฉาก : เมื่อได้รับ... >

สลับพื้นหลังไปเป็น...

d)

ง.ฉาก : ส่งกระจาย... ,

ตัวละคร1 : เมื่อได้รับ... > สลับพื้นหลังไปเป็น...

18.

18. หากแม่มดต้องการส่งกระจายข่าวสารไปยังปู เพื่อให้ปูแสดงออกมา จะต้องใช้บล็อกใดกับแม่มดและปู

a)

ก.แม่มด : ส่งกระจาย... ,

ปู : เมื่อได้รับ...

b)

ข.ปู : ส่งกระจาย... ,

แม่มด : เมื่อได้รับ...

c)

ค.แม่มด :

ส่งกระจาย...และรอ ,

ปู : เมื่อได้รับ...

d)

ง.ปู : ส่งกระจาย...และรอ ,

แม่มด : เมื่อได้รับ...

19.

19. ข้อใด คือ นามสกุลไฟล์รูปภาพที่มีพื้นหลังโปร่งใส

a)

ก..GIF

b)

ข..PNG

c)

ค..JPG

d)

ง..NPG

20.

20. ข้อใดคือวิธีการบันทึกรูปภาพจากอินเทอร์เน็ต

a)

ก.คลิกขวา > บันทึกรูปภาพเป็น... (save image as...)

b)

ข.คลิกซ้าย > บันทึกรูปภาพเป็น... (save image as...)

c)

ค.คลิกซ่าย > คัดลอกรูปภาพ (copy image as...)

d)

ง.คลิกขวา > คัดลอกรูปภาพ (copy image as...)