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Lenguajes de Programación con Python

Total questions: 22

Worksheet time: 13mins

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Class
Date
1.

Proporciona una serie de instrucciones que permiten a un programador escribir secuencias de órdenes y algoritmos

a)

Tableta

b)

Lenguaje de Programación

c)

Navegador

d)

Celular

2.
¿Cómo se suele programar, o qué es mejor: en equipo o una persona individualmente?
a)
Mejor una persona sola, puesto que se concentra mejor y se organiza mejor
b)
Mejor una persona sola puesto que sale más económico a la empresa
c)
Mejor en equipo, ya que cada uno aporta ideas que pueden servir y el trabajo se reparte mejor
d)
Mejor uno solo durante varios meses, pues el trabajo se madura más
3.

Saber programar sirve para...

a)

Decirle a un ordenador lo que quiero que haga y cómo debe hacerlo

b)

Mejorar mi capacidad de resolver problemas de cualquier tipo

c)

Mejorar mi razonamiento matemático

d)

Todas son correctas

4.

¿Qué es un algoritmo?

a)

Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.

b)

Es una igualdad entre dos expresiones algebraicas, denominadas miembros, en las que aparecen valores conocidos o datos, y desconocidos o incógnitas, relacionados mediante operaciones.

c)

Es una relación de variables que pueden ser cuantificadas para calcular el valor de otras de muy difícil o imposible cálculo y que suministra una solución para un problema.

d)

Las anteriores respuestas no son correctas

5.
¿Qué es la programación?
a)
La programación informática, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
b)
La programación informática, es el proceso de diseñar, codificar, y mantener el código fuente de programas computacionales
c)
La programación informática, es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en un ordenador
d)
La programación informática,  es una combinación de pasos lógicos dispuestos de forma organizada para resolver un problema
6.
Una constante es:
a)
Son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.
b)
Un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído
7.
¿Qué es una variable?
a)
Son los símbolos que representan los valores  y otros componentes del programa.
b)
Son los signos que representan los valores  y otros componentes del programa.
c)
Son los algoritmos que representan los valores  y otros componentes del programa.
d)
Son los códigos que representan los valores  y otros componentes del programa.
8.
Sirve para alojar información en la memoria.
a)
Variable
b)
Python
c)
Comentarios
d)
Módulo
9.
Se encarga de traducir un programa que ha sido escrito en un lenguaje de programación.
a)
Programa
b)
Función
c)
Librería
d)
Compilador
10.

Los lenguajes de programacion de bajo nivel permiten programar aplicaciones para:

a)

Sistemas de Computadores

b)

Comunicación directa con la máquina (código binario)

c)

Robots industriales, y pequeños computadores.

d)

Dispositivos Móviles

11.
Un lenguaje de programación se puede definir como:
a)
Conjunto de instrucciones ordenadas para ejecutar una tarea.
b)
Reglas gramaticales para comunicarse con un computador.
c)
Información organizada de acuerdo a sus características.
d)
Todas las anteriores
12.

¿Cual es la utilizad del punto y coma (;)?

a)

Es la de separar dos instrucciones consecutivas

b)

Dar un salto de línea

c)

Empezar otra línea

d)

Ninguna de las respuesta es correcta

13.
Conjunto ordenado y finito de pasos u operaciones que permite encontrar la solución de un problema.
a)
Programa
b)
Problema
c)
Algoritmo
d)
Estructura
14.
Conjunto de instrucciones o enunciados escritas en un lenguaje de programación.
a)
Compilador
b)
Algoritmo
c)
Programa
d)
Entorno de desarrollo
15.
Lenguaje de reglas  gramaticales, símbolos y palabras reservadas, usadas para escribir un programa de computadora.
a)
Compilador
b)
Ensamblador
c)
Entorno de desarrollo
d)
Lenguaje de programación
16.
Programa que traduce un programa línea por línea cuando lo lee, convirtiéndolo directamente en acción.
a)
Intérprete
b)
Compilador
c)
Lenguaje Máquina
d)
Ensamblador
17.

¿Quien creo Python?

a)

Bjarne Stroustrup

b)

Guido van Rossum

c)

Yukihiro Matsumoto

d)

Tim Berners-Lee

18.

¿Cual es el símbolo de Python?

a)
b)
c)
d)
19.

¿Con que extensión guardamos los archivos de Phyton?

a)

.Doc

b)

.Py

c)

Solo con el nombre

d)

.Python

20.

¿Cuál de las siguientes opciones es correcta?

a)
b)
c)
d)
21.
¿A qué operación corresponde el siguiente estructura?
                        variable ==expresión
a)
comparación
b)
asignación
22.
¿Qué operador aritmético se utiliza para obtener el resultado de elevar un número a una potencia?
a)
/
b)
%
c)
//
d)
**