wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Interfaz Gráfica De Usuario

Total questions: 45

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

El significado de G.U.I en informática es:

a)

Interfaz de Usuario

b)

Interfaz Gráfica

c)

Interfaz Gráfica de Usuario

d)

Ninguna de las anteriores

2.

Se podría definir como mediador. Cuando existen dos sistemas cualesquiera que se deben comunicar entre ellos, el concepto anterior hace referencia a:

a)

Interfaz Gráfica de Usuario

b)

Programa de Ejecución

c)

Aplicación de Escritorio

d)

NInguna de las anteriores

3.

Cuales son los principales tipos de Interfaz que existen???

a)

Física

b)

Voz

c)

Gráfica o digital

d)

Todas las anteriores

4.

Dos ejemplos de interfaz física son:

a)

Iconos

b)

Mouse

c)

Imágenes

d)

Teclado

5.

Dos ejemplos de interfaz gráfica son:

a)

Imágenes

b)

Teclado

c)

Mouse

d)

Iconos

6.

Al proceso de ingresar información en un sistema informático se denomina:

a)

Digitalización

b)

Input

c)

Almacenamiento

d)

Output

7.

Al proceso de extraer información en un sistema informático se denomina:

a)

Output

b)

Almacenamiento

c)

Input

d)

Impresión

8.

Los iconos en una G.U.I son considerados como objetos:

a)

Reales

b)

Invisibles

c)

Metafóricos

d)

Todas las anteriores

9.

Cual es el lenguaje con el cual se comunican las computadoras??

a)

Binario

b)

Hexadecimal

c)

Octal

d)

NInguno de los anteriores

10.

Es la encargada de traducir nuestras ordenes en 0 y 1 y viceversa, el término anterior hace referencia a:

a)

Aplicación de Escritorio

b)

Ejecutable

c)

App Tecnológica

d)

Interfaz Gráfica de Usuario

11.

La siguiente imagen en el contexto de una GUI corresponde a un:

a)

Imagen

b)

Diseño

c)

Icono

d)

Todas las anteriores

12.

La solución al problema de incluir tantas funciones en un solo programa, sin la necesidad de obligar al usuario a leer un manual o tomar un curso especializado fue solucionado de la siguiente manera:

a)

Mediante el uso de Interfaces

b)

Mediante el uso de comandos

c)

Mediante aplicaciones

d)

Ninguna de las anteriores

13.

Los elementos de una GUI corresponden a:

a)

Iconos

b)

Ventanas

c)

Imágenes

d)

Todas las anteriores

14.

Las dos principales misiones de una GUI son:

a)

Informar al usuario acerca de los elementos que tiene a su disposición y para que sirven.

b)

Permitir la interacción entre el usuario y la maquina.

c)

Brindar al usuario la posibilidad de elegir entre las opciones.

d)

Todas las anteriores

15.

Se entiende como el mayor grado de eficacia y satisfacción de la aplicación

a)

Seguridad

b)

Flexibilidad

c)

Diseño

d)

Usabilidad

16.

Los siguientes son los principales criterios en el desarrollo de una GUI:

a)

Requisitos Funcionales de la aplicacion

b)

Tipo o tipo de usuarios específicos de la aplicación

c)

Contexto de la comunicación usuario - aplicación

d)

Todos los anteriores

17.

El siguiente objetivo de una GUI le debe permitir al usuario acceder a todas las funcionalidades de la aplicación:

a)

Flexibilidad

b)

Eficacia

c)

Efectividad

d)

Seguridad

18.

El siguiente objetivo de una GUI debe tener en cuenta los posibles errores de los usuarios durante la ejecución y su gravedad:

a)

Flexibilidad

b)

Seguridad

c)

Eficacia

d)

Facilidad en el uso

19.

El siguiente objetivo de una GUI debe reducir el esfuerzo realizado por los usuarios:

a)

Facilidad en el uso

b)

Seguridad

c)

Efectividad

d)

Facilidad de aprendizaje

20.

El siguiente objetivo de una GUI debe permitir un uso satisfactorio por parte de diferentes tipos de usuarios:

a)

Eficacia

b)

Efectividad

c)

Seguridad

d)

Flexibilidad

21.

Un aspecto a tomar en cuenta en el factor con los usuarios de una GUI es:

a)

Discapacidades

b)

Restricciones de tiempo

c)

Estándares empresariales

d)

Ninguna de las anteriores

22.

Un aspecto a tomar en cuenta en el factor con el trabajo a realizar una GUI es:

a)

Edad y formación

b)

Errores posibles y su gravedad

c)

Características por agrupación

d)

Frecuencia de uso de la interfaz

23.

Un aspecto a tomar en cuenta en el factor del entorno una GUI es:

a)

Estándares organizativos

b)

Edad y formación

c)

Errores posibles y su gravedad

d)

Características de los equipos y periféricos

24.

Un aspecto a tomar en cuenta en el factor tecnológico de una GUI es:

a)

Soporte y ayuda disponible para los usuarios

b)

Características especiales por agrupación

c)

Características de los equipos y periféricos de E/S

d)

Errores posibles y su gravedad

25.

Los siguientes son los 2 elementos que predominaron en el diseño de la primera página web?

a)

Imágenes

b)

texto

c)

Videos

d)

Links

26.

La definición correcta de pagina web es la siguiente.

a)

Documento con información.

b)

Lugar donde puedo encontrar información

c)

Sitio con información

d)

Documento electrónico que contiene información de diferentes tipos como textual, visual y/o sonora alojada en un servidor.

27.

En el siguiente año fue que se creó la primer página web de la historia.

a)

1989

b)

1990

c)

1991

d)

1992

28.

En el siguiente año fue que se publico la primer página web de la historia.

a)

1989

b)

1990

c)

1991

d)

1992

29.

Las siguientes son razones por las que un sitio web podría estar "dormido"

a)

Poco atractivo

b)

Pasó de moda

c)

Tema de poco interés

d)

Estética muy elaborada

30.

Que significa estar a la vanguardia en cuanto al diseño de sitios o páginas web?

a)

Tener un sitio dormido

b)

Estar actualizado para satisfacer las necesidades de los clientes

c)

Tener una página poco atractiva

d)

Todas las anteriores

31.

El siguiente personaje fue el creador de la primer página web de la historia.

a)

Steve Jobs

b)

Bill Gates

c)

Mark Zuckerberg

d)

Tim Bernes-Lee

32.

La siguiente podría ser una razón por la que el diseño de sitios webs se ha vuelto más complejo con el pasar de los años.

a)

La apertura de nuevos mercados y la gran cantidad de necesidades que presentan los usuarios

b)

El uso del internet

c)

La gran cantidad de usuarios

d)

Todas las anteriores.

33.

¿Cuál es el protocolo que utilizan los servidores para funcionar?

a)

HTPS

b)

HTP

c)

HTTS

d)

HTTP

34.

De acuerdo al parámetro de la visibilidad de contenidos las paginas se clasifican de la siguiente manera:

a)

Intranet

b)

Extranet

c)

Venta

d)

Sitios webs públicos

35.

De acuerdo al parámetro de la actualización de contenidos las paginas se clasifican de la siguiente manera:

a)

Sitios webs estáticos

b)

Comerciales

c)

Sitios webs dinámicos

d)

Sitios webs que combinan información estática y dinámica

36.

De acuerdo al parámetro de la actividad o fin principal las paginas se clasifican de la siguiente manera:

a)

Comerciales / publicitarias

b)

Venta

c)

Sociales (Redes Sociales)

d)

Informativas

e)

Buscadores

37.

Los siguientes son los 3 parámetros para la clasificación de los sitios o paginas webs:

a)

Servidor en el que se encuentran

b)

Visibilidad de los contenidos

c)

Actualización de los contenidos

d)

Actividad o fin principal

38.

Programa diseñado para permitir la interacción entre ordenadores. Suele funcionar permaneciendo a la espera de peticiones. Cuando las recibe responde a ellas transfiriendo documentos de tipo hipertexto.

La definición anterior hace referencia al siguiente concepto:

a)

Sitio web

b)

Pagina web

c)

Servidor web

d)

Ninguna de las anteriores

39.

Es considerado el hombre más inteligente de la "Red"

a)

Tim berners-Lee

b)

Bill Gates

c)

Steve Jobs

d)

Jacob Nielsen

40.

Los siguientes son ejemplos de sitios webs clasificados como "Sociales"

a)

Amazon

b)

Facebook

c)

Wikipedia

d)

Instagram

41.

Los siguientes son ejemplos de sitios webs clasificados como "Venta"

a)

WhatsApp

b)

Amazon

c)

Wikipedia

d)

Wish

42.

Los siguientes son ejemplos de sitios webs clasificados como "Comerciales o publicitarias"

a)

Twitter

b)

NIke

c)

Facebook

d)

Adidas

43.

Los siguientes son ejemplos de sitios webs clasificados como "Buscadores"

a)

Yahoo

b)

Chrome

c)

Google

d)

Explorer

44.

Las siguientes son algunas de las recomendaciones que hace Jacob Nielsen a la hora de diseñar un sitio web:

a)

Simplifique la URL

b)

No utilice tecnología innecesaria

c)

Prefiera paginas cortas

d)

Rapidez ante todo

45.

El siguiente corresponde a unos de los elementos más significativos de una pagina o sitio web.

a)

Imagenes

b)

Videos

c)

Sonidos

d)

Texto