wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch - skrypty kl. 5

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Bloczki znajdujące się na zdjęciu odnajdziesz w kategorii:

a)

wygląd

b)

wyrażenia

c)

zmienne

d)

moje bloki

2.

Blok pokazany na zdjęciu to blok:

a)

warunkowy

b)

zmienny

c)

zmieniający wygląd

d)

nie ma takiego bloku

3.

Co zrobi duszek gdy naciśniemy zieloną flagę?

a)

nic

b)

przesunie się o 10 kroków i zmieni kostium

c)

przeskoczy o 10 kroków

d)

zmieni kostium

4.

Co zrobi duszek po kliknięciu w zieloną flagę?

a)

przesunie się o 10 kroków

b)

przesunie się o 100 kroków

c)

nie zrobi nic

d)

narysuje linie o długości 100 kroków

5.

Jak nazywa się zmienna użyta w powyższym skrypcie?

a)

Punkty

b)

Moja zmienna

c)

Życie

d)

Zmienna

6.

Co się stanie jeżeli duszek dotknie niebieskiego koloru po kliknięciu zielonej flagi?

a)

odejmie się mu 1 punkt

b)

doda się mu jeden punkt

c)

zakończy się gra

d)

gra zacznie się od nowa

7.

Do czego służą pokazane przyciski:

a)

do zmieniania stylu obrotu

b)

do zmiany kierunku

c)

do obracania duszka

d)

do duplikowania

8.

Przedstawione bloki znajdują się w kategorii:

a)

wygląd

b)

ruch

c)

zmienne

d)

wyrażenia

9.

Pokazany skrypt można zastosować do:

a)

rozpoczęcia gry

b)

zakończenia gry

c)

dodawania życia podczas gry

d)

ujmowania życia podczas gry

10.

Co robi ten skrypt po kliknięciu zielonej flagi?

a)

Sprawdza czy życie=0 i jeżeli tak to duszek mówi GAME OVER i zatrzymują się inne skrypty duszka

b)

Sprawdza czy życie<0 i jeżeli nie to duszek mówi GAME OVER i zatrzymują się wszytkie skrypty duszka

c)

Zaczyna grę

d)

Ustawia życie na 0

11.

Co zostanie narysowane gdy stworzysz taki skrypt?

a)

Koło

b)

Trójkąt

c)

Kwadrat

d)

Ośmiokąt

12.

Chcąc chodzić duszkiem w prawo - klikając na klawiaturze strzałkę w prawo, należy zmienić skrypt numer:

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

13.

Ilustracja przedstawia zmienne, które będą użyte do stworzenia programu. Ile ich jest?

a)

4

b)

2

c)

3

d)

1

14.

O ile kroków przesunął się duszek po wykonaniu tego skryptu?

a)

150

b)

100

c)

30

d)

50

15.
Czy skrypt jest prawidłowy?
a)
tak
b)
nie, jest błąd w drugiej odpowiedzi
c)
nie, jest błąd w drugiej i czwartej odpowiedzi
d)
nie, jest błąd w drugiej i trzeciej odpowiedzi