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能让你及格我才枉为Wendy

Total questions: 8

Worksheet time: 4mins

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Class
Date
1.

预计2020年亚太地区移动应用收入会达到 (VentureBeat; App Annie):

a)

$74.5M

b)

$85.3M

c)

$100M

d)

$29.1M

2.

______% of 全球移动用户会在下载App之后的一个月依然使用应用。(Source: Localytics)

a)

32%

b)

18%

c)

45%

d)

50%

3.

以下哪一个付费订阅服务模型是谷歌团队建议印度第一收入社交 (交友)应用使用的,特别为印度市场设计的付费服务?

a)

limited 14-day free trial period

b)

limited 7-day free trial period

c)

90% off 1 month of “Plus Service"

d)

70% off an IAP package

4.

该应用在施行为印度市场特别定制的付费订阅模型之后的效果:

a)

1.5X uplift in paid sign-ups.

b)

2X uplift in paid sign-ups.

5.

印度地区社交应用1-month retention平均值 (Source: Google)

a)

10.3

b)

5.2

c)

2.3%

d)

15.0%

6.

一个用户黏性的重要指标DAU / WAU比: 如果可以做到_____% 就证明你的应用可以打败应用商店一半的Top Performing Apps on Play. (Source: Google)

a)

28%

b)

30%

c)

48%

d)

37%

7.

印度2018年:Real GDP per capita in US$2,185,位于世界第____位

a)

68

b)

98

c)

77

d)

69

8.

《金币大师》是当前印度地区单个用户平均收入的领先者。游戏设计的角度上来说,它是靠什么盈利?

a)

IAP围绕老虎机进行。(老虎机旋转要玩家付费购买。转到“三把锤子”、“三个盾牌”“三只猪”有不同意义)

b)

IAP围绕宝石进行。(高级宝石要玩家付费购买)

c)

IAP围绕特殊功能的道具进行。(攻陷对手的各种武器从低到高级别有不同的功能和效率)