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Play-Code 1

Total questions: 12

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

¿A qué programa representa este icono?

a)

GOOGLE SITES

b)

CURA

c)

GIMP

d)

TINKERCAD

2.

¿Se puede cambiar el nombre del archivo en Tinkercad?

a)

b)

No

3.

¿Para qué se usa el programa TinkerCad?

a)

PARA HACER DIAPOSITIVAS

b)

PARA REALIZAR DISEÑOS EN 3D

c)

PARA DISEÑAR GIGANTOGRAFIAS DE PUBLICIDAD

d)

SIRVE PARA CREAR LOGOTIPOS

4.

Scratch es...

a)

Un lenguaje de programación

b)

Unos dibujos animados

c)

Un videojuego

d)

Un programa para crear sólo historias interactivas y animaciones

5.

Si quiero crear un nuevo sprite(objeto), a partir de una imagen que tengo en mi ordenador...usaré...

a)
b)
c)
d)
6.

¿Qué es un bucle anidado?

a)

Un bucle hijo de un pájaro

b)

Un bucle dentro de otro bucle

c)

Un tipo de huevo

d)

Un conjunto de movimientos que se pueden hacer en Scratch

7.

#Adivinanza de descanso


Oro parece

plata, no es.

Quien no lo adivine

bien tonto es.

a)

Cobre

b)

Aluminio

c)

Plátano

d)

Mirra

8.

Si quiero cambiar el tamaño del cubo de manera proporcional, ¿Qué haré?

a)

Hacer doble clic en el cubo y rezar

b)

Mantener pulsada la tecla Shift y darle al botón "cambiar tamaño"

c)

Mantener pulsada la tecla Shift y modificar el tamaño haciendo clic en cualquier vértice o arista del cubo

d)

Propor... ¿Qué?

9.

El castillo esta compuesto por:

a)

3 prismas rectangulares, 4 conos, 4 cilindros y 1 esfera

b)

3 cubos, 4 conos, 4 cilindros y 1 esfera

c)

3 prismas rectangulares, 4 conos, 4 cilindros y 1 círculo

d)

2 cubos, 5 conos, 3 cilindros y 4 esferas

10.

Si para hacer un coche de Lego, necesitamos 4 ruedas y cada una necesita 2 piezas grises. ¿Cuántas piezas grises necesitamos para crear 5 coches?

a)

10

b)

15

c)

20

d)

40

11.

¿Cómo funciona el sensor de movimiento?

a)

Por intuición

b)

Por ondas infrarrojas

c)

Por ondas de Rayos-X

d)

Magia negra

12.

¿Para qué utilizamos un bucle?

a)

Para repetir una o más acciones varias veces

b)

Para bucear

c)

Para rizar el rizo

d)

Para programar un diálogo