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Pallacanestro

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Quando è nata la pallacanestro?

a)

1936

b)

1891

c)

1819

d)

1950

2.

In quale tra queste Olimpiadi, la pallacanestro, diventa sport olimpico?

a)

Roma 1960

b)

Berlino 1936

c)

Parigi 1924

d)

Londra 1948

3.

A che distanza si trova la lunetta del "NO sfondamento", rispetto al canestro?

a)

18 cm

b)

1,55 m

c)

1,25 m

d)

200 cm

4.

L'azione della squadra in attacco NON deve superare?

a)

24 secondi

b)

30 secondi

c)

48 secondi

d)

Non c'è un tempo limite

5.

Quanto può valere, al massimo, un canestro?

a)

1 pt

b)

3 pt

c)

2 pt

d)

4 pt

6.

Quali tra queste NON è un infrazione di gioco?

a)

Passi

b)

Doppio palleggio

c)

Piede perno

d)

3 secondi in aerea (avversaria)

7.

Quali sono i fondamentali tecnici?

a)

Tiro, Passaggio e Palleggio

b)

Tiro e Palleggio

c)

Arresto e Tiro

d)

Terzo tempo

8.

Quali tra queste NON è una modalità di tiro?

a)

Arresto e tiro a un tempo

b)

Arresto e tiro a due tempi

c)

Terzo tempo

d)

Secondo tempo

9.

Quali tra questi NON è un ruolo della pallacanestro?

a)

Play Maker

b)

Guardia

c)

Libero

d)

Ala

10.

Quale tra questi giocatori è quello fisicamente più forte?

a)

Guardia tiratrice

b)

Centro

c)

Ala Grande

d)

Ala Piccola

11.

Il giocatore che occupa la posizione 4 in campo, che ruolo ricopre?

a)

Ala piccola

b)

Ala grande

c)

Guardia

d)

Pivot

12.

Qual'è il giocatore che costruisce l'azione d'attacco?

a)

Play Maker

b)

Guardia

c)

Pivot

d)

Ala Piccola

13.

Cos'è il fallo antisportivo?

a)

Comportarsi in modo non corretto nei confronti degli arbitri

b)

Giocare in modo violento volontariamente

c)

Spingere l'avversario durante un rimbalzo

d)

Fare un blocco all'avversario

14.

Cosa significa che una squadra è in bonus?

a)

Che ha commesso complessivamente 4 falli

b)

Che ogni loro tiro vale 3 pt

c)

Che da li in poi ogni fallo è punito con l'espusione

d)

Che può giocare in 6 per un certo periodo

15.

Come si chiama il gesto tecnico che ci permette di fermare la corsa sia dopo aver ricevuto palla che dopo aver interrotto il palleggio?

a)

Arresto

b)

Cambio di direzione

c)

Piede perno

d)

Tagliafuori