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WEDO

Total questions: 20

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

¿Para qué se utiliza este sensor?

a)

Medir distancias

b)

Medir inclinación

c)

Saber si es de día

d)

Para grabar sonidos

2.

¿Y este otro?

a)

Detectar si algo se acerca

b)

Detectar si algo se mueve

c)

Indicar la inclinación

d)

Es una linterna

3.

¿Cuál es la potencia máxima que podemos darle al motor de WEDO en Scratch?

a)

50

b)

100

c)

1000

d)

999999999

4.

¿Cómo se llama el puerto del ordenador que usamos para conectar nuestro robot?

a)

HDMI

b)

USB

c)

DVI

d)

Apex

5.

¿Cuantos tipos de ejes hay en la caja de WEDO (distintas longitudes)?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

6

6.

¿Qué sensor se utiliza en este robot?

a)

Inclinación

b)

Ambos

c)

Distancia

d)

Ninguno

7.

¿Como se llama el programa que utilizamos para programar los robots de WEDO?

a)

Adobe

b)

Scratch

c)

Gato

d)

Fortnite

8.

¿Qué botón debemos pulsar para que se ejecute el siguiente código?

a)
b)
c)
d)
9.

¿Y para ejecutar este codigo?

a)
b)
c)
d)
10.

Si queremos que un objeto cambie de posición, imitando que está en movimiento, debemos:

a)

Usar el bloque MOVER exclusivamente

b)

Hacer uso de los disfraces a la vez que generamos movimiento

c)

Usar el bloque DESLIZAR exclusivamente

d)

Usar el bloque IR exclusivamente

11.

Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de los objetos

a)

Verdadero

b)

Falso

12.

Un programa de Scratch puede comenzar:

a)

Pulsando la barra espaciadora

b)

Pulsando la bandera verde

c)

Pulsando sobre un objeto

d)

Moviendo el puntero del ratón

13.

¿Para que sirven estos botones dentro de Scratch?

a)

Cambiar el escenario

b)

Añadir bloques nuevos

c)

Cambiar el tamaño de la pantalla

d)

Añadir objetos

14.

¿Para qué sirve una variable?

a)

Almacenar un valor que podemos modificar

b)

Saber cuantas vidas tenemos en un videojuego

c)

Contar los puntos que tenemos

d)

Todas las respuestas son correctas

15.

¿Cómo se define el siguiente bloque?

a)

Condicional

b)

Blucle infinito

c)

Bloque de comunicación

d)

Interruptor

16.

¿Qué hace este código?

a)

Encender el motor durante 10 segundos

b)

Que el objeto gire continuamente

c)

Que el objeto avance 10 pasos una vez

d)

Que el objeto avance 10 pasos continuamente

17.

¿Qué es un condicional?

a)

Es una condición, que según se cumpla o no, ejecutaremos distintas acciones

b)

Es una condición que de no cumplirse, se para el programa

c)

Es algo que nos permite ejecutar continuamente las mismas acciones

d)

Ninguna respuesta es correcta

18.

¿Qué hace este código?

a)

Enciende el motor si el sensor de distancia detecta algo cerca

b)

Enciende el motor si el sensor de distancia detecta algo lejos

c)

Enciende el motor si el sensor de distancia detecta movimiento

d)

Enciende el motor cuando pasan 50 segundos

19.

Si quiero que el gato avance hacia adelante continuamente, cambiando su forma para aparentar movimiento, y que se de la vuelta al llegar al final de la pantalla, debería:

a)
b)
c)
d)
20.

Quiero programar el comportamiento de la puerta de un garaje. Cuando un coche se acerque, debe abrirse, y al alejarse, cerrarse. ¿Qué programación es la correcta?

a)
b)
c)
d)