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WEDO 2.0

Total questions: 15

Worksheet time: 9mins

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1.

¿Para que utilizamos los sensores en nuestras creaciones?

a)

Para que parezcan más reales

b)

Para poder programar acciones según lo que detecten los sensores

c)

Para que el robot pueda moverse por si mismo

2.

¿Qué es un sensor?

a)

Algo que siente

b)

Un dispositivo que capta alteraciones de su entorno

c)

Un componente electrónico con una cámara para grabar

d)

Un componente electrónico sin verdadero uso

3.

¿Para que utilizamos este sensor?

a)

Para detectar movimiento

b)

Para detectar inclinación

c)

Para grabar imágenes

d)

Para alumbrar

4.

¿Y este otro?

a)

Detectar movimiento

b)

Detectar inclinación

c)

Como mando de juegos

d)

Para lanzarlo

5.

¿Para que usamos el motor de WEDO 2.0?

a)

Es un adorno

b)

Sirve para alimentar a los sensores

c)

Nos permite generar movimiento controlando el sentido en el que gira, y la potencia

6.

¿Cuál es la potencia máxima que podemos darle al motor de WEDO 2.0 en el software de LEGO?

a)

5

b)

10

c)

100

d)

9999999

7.

¿Cómo conectamos nuestro robot al ordenador?

a)

Con el puerto USB

b)

Mediante Bluetooth

c)

Con WiFi

d)

No se conecta

8.

¿Qué hace este bloque del software de WEDO 2.0?

a)

Permite escuchar un sonido

b)

Inicia la ejecución de los bloques que tenga a su derecha

c)

Conecta nuestro robot al ordenador

d)

Abre una pantalla

9.

¿Qué función tiene este bloque?

a)

Permite repetir una secuencia de bloques varias veces

b)

Ejecuta una serie de bloques en sentido contrario

c)

Finaliza la ejecución del programa

d)

Resincroniza nuestro robot mediante Bluetooth

10.

¿Qué hace este programa?

a)

Enciende el motor durante 6 segundos, 1 vez

b)

Enciende el motor durante 3 segundos en una dirección, otros 3 en la otra, de forma indefinida

c)

Enciende el motor durante 3 segundos en una dirección, otros 3 en la otra, 1 vez

d)

Enciende el motor 3 segundos tras una pausa de 1 segundo

11.

¿Qué hace este bloque?

a)

Muestra una imagen en la pantalla

b)

Muestra un número en la pantalla

c)

Cambia el tamaño de la pantalla

d)

Realiza una suma en la pantalla

12.

¿Cuál será el resultado final tras terminar de ejecutarse?

a)

25

b)

10

c)

5

d)

15

13.

¿Para que se utiliza este bloque?

a)

Para enviar mensajes y ejecutar los bloques que estén a su derecha

b)

Para recibir mensajes y ejecutar los bloques que estén a su derecha

c)

Para mostrar en pantalla el texto recibido

d)

Para enviar y recibir cartas

14.

¿Qué hace este programa?

a)

Envía continuamente como mensaje el valor del sensor de distancia, y si éste vale 10, enciende el motor

b)

Envía el valor del sensor de distancia sólo cuando algo se acerque, y si éste vale 10, enciende el motor

c)

Envía el valor del sensor de distancia 1 vez, y si éste vale 10, enciende el motor

d)

Cuando se envie 10 veces el valor del sensor, se encenderá el motor

15.

Queremos programar un coche para que siempre vaya hacia adelante, hasta que se encuentre un obstáculo, momento en el que debe detenerse. ¿Cuál es la forma más óptima?

a)
b)
c)
d)