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Conceptos Basicos de Programacion Orientada a objetos

Total questions: 15

Worksheet time: 9mins

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1.

¿Qué es la programación orientada a objetos?

a)

Sistema de programación que utiliza objetos para la resolución de problemas.

b)

Paradigma de la programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema.

c)

Proceso que se utiliza para idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto

2.

¿Qué es una clase?

a)

El aula o lugar donde se reúnen los alumnos y el profesor. Lugar donde enseñan

b)

La que define un conjunto de variables, el estado, y métodos apropiados para operar con dichos datos.

c)

Es un tipo de estratificación social basada en criterios educativos o económicos.

3.

¿Qué son los diagramas UML?

a)

Describen la estructura estática de un sistema.

b)

Describe lo que supuestamente hará un sistema, pero no dice cómo

implementar dicho sistema.

c)

Operación en alguna clase del sistema y que resulta en un cambio en el estado del sistema.

4.

¿Qué es un diagrama de clases?

a)

Aquellos que describen la estructura estática de un sistema.

b)

Describe lo que supuestamente hará un sistema, pero no dice cómo

implementar dicho sistema.

c)

Muestra la arquitectura física de un

sistema informático.

5.

¿Que son los diagramas de objetos?

a)

Descripción de las acciones de un sistema desde el

punto de vista del usuario.

b)

Describen la estructura estática de un sistema en un momento.

particular.

c)

Instancia de un diagrama de casos de uso.

6.

¿Qué es un diagrama de casos de uso?

a)

Descripción de las acciones de un sistema desde el

punto de vista del usuario.

b)

Planifica el desarrollo del software, mientras se desarrolla el mismo.

c)

Describen la estructura estática de un sistema.

7.

¿Qué son los métodos de ordenamiento?

a)

Métodos para ordenar las diferentes estructuras de datos básicas.

b)

Ciclar repetidamente a través de la lista, comparando elementos de dos en dos.

c)

Aquel que está diseñado para localizar un elemento con ciertas propiedades dentro de una estructura de datos.

8.

¿Cuál es el método de la burbuja?

a)

Aquel que está diseñado para localizar un elemento con ciertas propiedades dentro de una estructura de datos.

b)

Método de `divide y vencerás' para localizar el valor deseado.

c)

Ciclar repetidamente a través de la lista, comparando elementos de dos en dos.

9.

¿Qué es un método de búsqueda?

a)

Método de `divide y vencerás' para localizar el valor deseado.

b)

Aquel que está diseñado para localizar un elemento con ciertas propiedades dentro de una estructura de datos.

c)

Buscar el elemento comparándolo secuencialmente con cada elemento del vector hasta encontrarlo

10.

¿Cual es el método de búsqueda binaria?

a)

Buscar el elemento comparándolo secuencialmente con cada elemento del vector hasta encontrarlo.

b)

Método para ordenar estructuras de datos.

c)

Método de `divide y vencerás' para localizar el valor deseado.

11.

¿Qué es un mensaje?

a)

Localizar un elemento con ciertas propiedades.

b)

Recuperar esa información de manera eficiente.

c)

Acción a tomar por un determinado objeto.

12.

¿Qué es una subclase?

a)

Clase que se deriva de otra.

b)

Dos ciclos anidados uno dentro de otro.

c)

Encapsulación abstracta de información.

13.

¿Qué es un objeto?

a)

una "cosa" o un "constructo" inanimado.

b)

Encapsulación abstracta de información

c)

Persona o cosa a la que va dirigida una acción o pensamiento.

14.

¿Qué es una función?

a)

Relación entre un conjunto dado "x" y otro conjunto de elementos "y" de forma que a cada elemento "x" del dominio le corresponde un único elemento del condominio.

b)

Procedimientos de oficina de establecimientos individuales.

c)

Conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica.

15.

¿Cuantas veces se menciona una función en un programa?

a)

Cuando se convierte un objeto de la vida real a la virtual en forma de datos.

b)

3 veces, al declarar, al llamar y al crear la función.

c)

Ya me aburri, y pues no se que poner xd ¯_(ツ)_/¯ , es la es abajo.