Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch Etkinlik 2

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Scratch' te ortalaması 65 ten büyükse geçti sonucunu alabilmek için hangi kod bloğunu kullanırız?

a)
b)
c)
d)
2.

Scratch' te toplama, çıkarma gibi işlemleri hangi menüden yaparız?

a)

Veri

b)

Kalem

c)

İşlemler

d)

Özel Taşlar

3.

Resimde verilen kod bloğu hangi işlemi yapar?

a)

a ve b değişkenini gösterir.

b)

a ve b değişkeninin değerlerini sıfırlar.

c)

a ve b değişkeninin değerlerini çıkarır.

d)

a ve b değişkeninin değerlerini toplar.

4.

Scratc'te, eğer bir sayı 10'a eşitse kuklayı 10 adım ilerleten kod bloğu hangisidir?

a)
b)
c)
d)
5.

Bir kuklayı sahnenin dışına çıkarmamak için hangi kod bloğunu kullanırız?

a)
b)
c)
d)
6.

Resimde verilen kod bloğu hangi işlemi yapar?

a)

Tıklanınca, sürekli sayı değerini azaltır.

b)

Tıklanınca, 10'dan başlayarak 1'e kadar sayıları azaltır.

c)

Tıklanınca sürekli sayı değerini arttırır.

d)

Tıklanınca 0'dan başlayarak 10' a kadar sayıyı arttırır.

7.

Resimde verilen kod bloğu hangi menüde bulunur?

a)

Görünüm

b)

Veri

c)

Kılıklar

d)

Kalem

8.

Resimde verilen kod bloğu hangi işlemi yapar?

a)

Sayı değişkenini 5 azaltır

b)

Sayı değişkenini 5 arttır

c)

Sayı değişkenini 1 arttırır.

d)

Sayı değişkenini 1 azaltır.

9.

Resimde verilen kod bloğu hangi durumda işlem yapar?

a)

a değişkeni b değişkeninden küçükse

b)

a değişkeni b değişkeninden büyükse

c)

a değişkeni küçükse

d)

a değişkeni b değişkenine eşitse

10.

Verilen örneklerden hangisi bir değişken olamaz?

a)

Kilo

b)

Dolar

c)

Pi sayısı

d)

Sayı