wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatyka - scratch

Total questions: 18

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Czym jest Scratch?

a)

językiem programowania

b)

inną nazwą języka programowania Logo

c)

edytorem kodu dla różnych języków programowania

2.

Postać w programie Scratch to:

a)

skrypt

b)

duszek

c)

zjawa

3.

W jaki sposób tworzymy projekt w języku Scratch?

a)

piszemy za pomocą słów kluczowych stanowiących elementy języka Scratch

b)

układamy go z puzzli, tzw. bloczków – elementów języka Scratch

c)

budujemy go z gotowych komponentów, tzw. kontrolek Scratch

4.

Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku ekranu (sceny) należy użyć klocka:

a)

idź do x: 0 y: 0

b)

pomyśl środek ekranu

c)

ustaw kierunek na 0

5.
Czy możemy narysować własnego duszka i scenę ??
a)
tak
b)
nie
6.

Używasz go, aby zmienić wygląd duszka w Scratchu lub gdy chcesz aby duszek się ruszał

a)
Postać
b)
Duszek
c)
Kostium
d)
Piesek
7.
Aby czynność w Scratch'u była wykonana 10 razy, użyjesz bloku:
a)
zawsze
b)
powtórz 10 razy
c)
kiedy kliknięto 10 razy
d)
czekaj, aż 10 razy
8.

Co zrobi duszek?

a)

tylko zmieni kostium

b)

tylko przywita się

c)

pomacha zieloną flagą

d)

przywita się i zmieni kostium

9.
Program Scratch jest
a)
zupełnie darmowy
b)
darmowy do użytku tylko w szkole
c)
płatny co roku
d)
płatny, ale poza Europą
10.
Projekty przygotowane przez innych użytkowników można zobaczyć w internecie na stronie:
a)
scratch.mit.edu
b)
scratch.pl
c)
projektyscratch.pl
d)
scratch.edu
11.

Symbolem programu Scratch jest rysunek:

a)

pieska.

b)

kotka

c)

żółwia

d)

Żyrafy

12.
Jakim przyciskiem rozpoczynamy gre w Scratch?
a)
Zielona flaga
b)
Zielona tiara
c)
Fioletowa flaga
d)
Czerwony ośmiokąt
13.

Jak nazywa się funkcja powielania skryptu lub duszka?

a)

Kopiuj

b)

Wklej

c)

Duplikuj

d)

Eksportuj

14.

Aby duszki ze sobą rozmawiały jaki skrypt należy użyć?

a)

Powiedz....Odpowiedz...

b)

Nadaj komunikat - kiedy otrzymam komunikat

c)

Zgadnij....Pomyśl...

d)

Dialoguj

15.

Co zrobi duszek gdy otrzyma taki skrypt?

a)

Pojawią się nutki.

b)

Zagra melodię "Wlazł kotek na płotek.."

c)

Pojawi się dźwięk bębna.

d)

Zagra melodię "Sto lat"

16.

Co to jest "zmienna"?

a)

To wartość która pamięta jak ma wyglądać i co robić przez całą grę.

b)

To duszek.

c)

To nazwa sceny.

d)

To zmiana tła.

17.

Co zrobi duszek gdy otrzyma ten komunikat?

a)

Przesunie się o 15 kroków.

b)

Będzie obracał się dookoła.

c)

Obróci się tylko o 15 stopni.

d)

Zniknie.

18.

Co stanie się gdy zrobisz te skrypty?

a)

Zmieni się tło.

b)

Zmieni się duszek.

c)

Zmieni się zmienna.

d)

Zmieni się gra.