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La Gamificacion

Total questions: 18

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

¿Que es la Gamificacion?

a)

Un juego

b)

Una clase

c)

Una enseñanza

2.

¿Cuales son los beneficios de la Gamificacion ?

a)

Los juegos motivan y refuerzan habilidades

b)

Los estudiantes se divierten

c)

Fomenta las competencias

d)

Estimula la conexión social

e)

Aumenta el grado de dificultad de forma progresiva para aprender

3.

¿Que son las mecánicas ?

a)

Juego de preguntas

b)

Son los puntos obtenidos

c)

Son las reglas de la clases

d)

Son las reglas del juego

e)

Son las reglas de la Gamificacion

4.

Seleccione las mecánicas que observe a continuación:

a)

Misión

b)

Preguntas

c)

Emoción

d)

Progreso

e)

Diversión

5.

¿Cual es el objetivo de las dinámicas?

a)

Entretener a los estudiantes

b)

Motivar a los estudiantes a participar

c)

Aburrir a los estudiantes

d)

Despertar el interés de los estudiantes

e)

Divertir a los estudiantes

6.

¿Que entiendes por estéticas de las Gamificación ?

a)

Diseño que hace emerger vivencias, sensaciones, fantasías y experiencias del usuario

b)

Permite introducir memes en las respuestas correctas e incorrectas en las respuestas

c)

Permite poner imágenes en las preguntas

d)

Está relacionada con el diseño

e)

Es el diseño visual

7.

¿Que es Quizizz?

a)

Una sitio web para realizar examenes

b)

Una app para realizar cuestionario

c)

Un sitio web para hacer cuestionario

d)

Una app para realizar exámenes

8.

¿Que te ofrece Quizizz?

a)

BOYN

b)

Miles de cuestionarios públicos

c)

Interacción con estudiantes

d)

Editar pruebas

9.

Seleccione otras app para gamificar el aula:

a)
b)
c)
d)
e)
10.

¿En que año se crea Quizizz?

a)

2018

b)

2015

c)

2014

11.
¿Qué aplicación funciona como una estrategia didáctica motivacional en el proceso de enseñanza-aprendizaje? 
a)
Gamificacion
b)
Proyectos
c)
Gamificacion y proyectos.
12.
¿Para qué ha sido empleado gamificacion?
a)
Todas las demas
b)
Para diversión 
c)
Para motivar y crear un ambiente propicio para el aprendizaje.
d)
Motivar y salgan adelante.
13.

La gamificación no es....

a)

fácil

b)

un concepto nuevo

c)

aplicable a todo

d)

aprendizaje basado en dinámicas de juego

14.

Avatares, insignias y logros son...

a)

dinámicas de juego

b)

el origen de la gamificación

c)

componentes de la gamificación

d)

todas son falsa

15.

¿La gamificacion y los juegos son lo mismo?

a)

Verdadero

b)

Falso

16.

¿Qué aplicación funciona como una estrategia didáctica motivacional en el proceso de enseñanza-aprendizaje?

a)

Quizizz

b)

Gamificacion

c)

FaceBook

d)

You tube

17.
El término “Gamificación” es bastante reciente, su primer uso documentado data del año...
a)
2006
b)
2007
c)
2008
d)
2009
18.
Como funciona la Gamificación.
a)
Estrategia didactica
b)
Actividad didactica
c)
Unidad didactica
d)
Secuencia didactica