wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

EğerDeğilse

Total questions: 9

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Oyunumuzun başlaması için hangi olaylar komutunu kullanırız?

a)

Tıklandığında

b)

Seçtiğinde

c)

Sürüklendiğinde

d)

Kaydırıldığında

2.

"Süre", "Puan" gibi değişkenleri hangi sekmeden oluştururuz?

a)

Hareket

b)

Ses

c)

Veri

d)

Algılama

3.

Resimdeki kod blok da "OYUN BİTTİ!" dedikten sonra oyunun bitmesi için hangi kod bloğu eklememiz lazım?

a)

1 Saniye bekle

b)

Puan sıfır olsun

c)

Hepsini durdur

d)

y'yi -4 arttır

4.

Birden çok durumların herhangi durumlardan birisinin gerçekleşmesi yeterlidir demek için hangi bloktan yararlanırız?

a)
b)
c)
d)
5.

Resimdeki verilen küpün üst yüzeyinin farklı renklere dönmesi için hangi kodu kullanırız?

a)
b)
c)
d)
6.

Resimde verilen kod bloğu ne işe yaramaktadır?

a)

Renkli topları kenara gelince sektirir

b)

Giga karakterini büyütür

c)

Koordinat da x'i 4 birim geri alır

d)

Yukarıdan gelen renkli topları 4 birim hızında aşağıya düşürür

7.

Süre değişkenini saniyede bir artırmak için yukarıda verilen kod bloğunun devamına aşağıdaki aşağıdaki kodlardan hangisi eklenmelidir?

a)

Puan'ı 1 arttır

b)

Süre'yi 1 arttır

c)

90 derece dön

d)

x:0, y:-100 noktasına git

8.

"Eğer kırmızı top, küpün kırmızı kenarına değerse 10 puan ekle, değmezse 10 puan azalt" komutunu hangi kod bloğuyla yapabiliriz?

a)

Sürekli tekrarla

b)

Tıklanınca

c)

......Olana kadar tekrarla

d)

Eğer... ise - değilse

9.

Yeni ekleyeceğimiz kuklayı, kendi bilgisayarımızdan yüklemek istersek aşağıdaki butonlardan hangisini kullanmam gerekir?

a)
b)
c)
d)