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CARACTERÍSTICAS DE LOS PROYECTOS MULTIMEDIA

Total questions: 31

Worksheet time: 16mins

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1.

La creación del guión y cómo será la estructura pertenecen a la etapa de...

a)

Diseño

b)

Planeación

c)

Distribución

d)

Mantenimiento

2.

Tiene que ver con el empaque y lanzamiento del producto al mercado...

a)

Diseño

b)

Planeación

c)

Distribución

d)

Mantenimiento

3.

Paso en el que es importante conocer al cliente y pensar en el mensaje que desea comunicar...

a)

Definir el mensaje clave

b)

Conocer al público

c)

Desarrollo o guión

d)

Creación del prototipo

e)

Creación del producto

4.

Paso en el que se analiza el perfil de los usuarios...

a)

Definir el mensaje clave

b)

Conocer al público

c)

Desarrollo o guión

d)

Creación del prototipo

e)

Creación del producto

5.

Paso que tiene como resultado lo que se venderá finalmente al público...

a)

Definir el mensaje clave

b)

Conocer al público

c)

Desarrollo o guión

d)

Creación del prototipo

e)

Creación del producto

6.

Paso que tiene la descripción de las escenas...

a)

Definir el mensaje clave

b)

Conocer al público

c)

Desarrollo o guión

d)

Creación del prototipo

e)

Creación del producto

7.

Paso que permite ver la interactividad con el público...

a)

Definir el mensaje clave

b)

Conocer al público

c)

Desarrollo o guión

d)

Creación del prototipo

e)

Creación del producto

8.

Las fases de construcción y pruebas pertenecen a la etapa de...

a)

Producción

b)

Planeación

c)

Distribución

d)

Mantenimiento

9.

Al crear directrices y controles; y contemplar la evolución esperadas para mantener el proyecto, nos referimos a la etapa de...

a)

Diseño

b)

Planeación

c)

Distribución

d)

Mantenimiento

10.

Es la primera etapa de un proyecto multimedia...

a)

Producción

b)

Planeación

c)

Distribución

d)

Mantenimiento

11.

Los libros y revistas electrónicas son del tipo...

a)

Publicaciones electrónicas

b)

Tratamiento de la información

c)

Enseñanza interactiva

d)

Entretenimiento interactivo

e)

Comunicaciones

12.

Fornite y Just Dance son proyectos del tipo...

a)

Publicaciones electrónicas

b)

Tratamiento de la información

c)

Enseñanza interactiva

d)

Entretenimiento interactivo

e)

Comunicaciones

13.

Las aplicaciones de Comercio electrónico pertenecen a los proyectos de...

a)

Publicaciones electrónicas

b)

Tratamiento de la información

c)

Enseñanza interactiva

d)

Entretenimiento interactivo

e)

Comunicaciones

14.

Los cajeros electrónicos y kioskos informativos son proyectos de...

a)

Publicaciones electrónicas

b)

Tratamiento de la información

c)

Enseñanza interactiva

d)

Entretenimiento interactivo

e)

Comunicaciones

15.

Las herramientas de autor están en los proyectos de...

a)

Publicaciones electrónicas

b)

Creación y producción

c)

Enseñanza interactiva

d)

Entretenimiento interactivo

e)

Comunicaciones

16.

Método que capacita a personas, orientado a la educación...

a)

Publicaciones electrónicas

b)

Creación y producción

c)

Enseñanza interactiva

d)

Entretenimiento interactivo

e)

Comunicaciones

17.

La multimedia ONLINE se ejecuta con acceso a internet...

a)

Cierto

b)

Falso

18.

La actualización de la multimedia ONLINE es constante...

a)

Cierto

b)

Falso

19.

La multimedia OFFLINE se ejecuta con o sin acceso a internet...

a)

Cierto

b)

Falso

20.

Equipo intermedio entre un Teléfono inteligente y un computador portátil...

a)

Reloj inteligente

b)

Tableta

c)

Celular

d)

PDA

21.

Multimedia que permite usar gráficos de mejor resolución y animaciones más extensas...

a)

ONLINE

b)

OFFLINE

22.

Las plataformas de desarrollo multimedia pueden ser...

a)

Inteligentes y móviles

b)

Online y Offline

c)

Interactivas y lineales

23.

Dispositivo electrónico e inalámbrico basado en la tecnología de ondas de radio para comunicarse entre personas...

a)

Celular

b)

Smathphone

c)

Tablet

d)

Reloj Inteligente

24.

Dispositivo electrónico e inalámbrico con características similares a las de un computador personal y telefonía móvil...

a)

Celular

b)

Smathphone

c)

Tablet

d)

Reloj Inteligente

25.

Las unidades de carga de tarjeta del Metro son...

a)

Kioskos transaccionales

b)

Kioskos informativos

c)

Kioskos recreativos

26.

Selecciona el orden adecuado de los pasos para crear multimedia...

a)

Desarrollo o guión

Creación de prototipos

Conocer al público

Definir mensaje clave

Crear el producto

b)

Definir mensaje clave

Conocer al público

Desarrollo o guión

Creación de prototipos

Crear el producto

c)

Conocer al público

Definir mensaje clave

Creación de prototipos

Desarrollo o guión

Crear el producto

27.

Integrar el equipo y generar la idea pertenecen a la etapa de...

a)

Diseño

b)

Planeación

c)

Distribución

d)

Mantenimiento

28.

La implantación y el soporte técnico pertenecen a la etapa de...

a)

Diseño

b)

Planeación

c)

Distribución

d)

Mantenimiento

29.

Permite tener una visión de toda la producción y coordinar los proyectos escena por escena...

a)

Storyboard

b)

Historia

c)

Sinopsis

d)

Guión

30.

Resume de manera breve y puntual los aspectos fuertes de la presentación...

a)

Storyboard

b)

Historia

c)

Sinopsis

d)

Guión

31.

Instalaciones públicas diseñadas para hacer la información accesible a diferentes tipos de usuario...

a)

CD

b)

Kioskos

c)

Apps

d)

Tiendas electrónicas