wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UTS IMK CAW

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas

prompt yang diberikan oleh komputer untuk memasukkan

perintah atau parameter perintah disebut

a)

Inisiatif

b)

Umpan Balik

c)

Keluwesan

d)

Kompleksitas

2.

Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari

a)

Aplikasi

b)

Program

c)

Interface

d)

Input

3.

Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari

a)

Program

b)

Aplikasi

c)

Komputer

d)

Interface

4.

Media output dari komputer yang bisa menghasilkan tulisan, gambar ataupun grafik didalam media kertas

a)

Monitor

b)

Scanner

c)

Speaker

d)

Printer

5.

Banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan obyek.

a)

Kontras

b)

Kecerahan

c)

Luminas

d)

Warna

6.

Tanggapan subyektif pada cahaya

a)

Kontras

b)

Kecerahan

c)

Luminas

d)

Warna

7.

Bahasa pemrograman yang masih berbentuk teks hasil outputnya

a)

C++

b)

Visual Basic

c)

Visual Foxpro

d)

Delphi

8.

Piranti(alat) output pada perangkat keras(hardware)

a)

Keyboard

b)

Bar Code Reader

c)

Monitor

d)

Scanner

9.

Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya

komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran

a)

Ms. Word

b)

Ms.Office

c)

Driver Software

d)

Ms. Windows

10.

Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya pada prinsip desain interface

a)

User Friendly

b)

WYSIWYG

c)

Direct Manipulation

d)

Explicit actions

11.

Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat pada kategori ragam dialog

a)

Programming Language Dialogue

b)

Natural Language Interface

c)

Form Filling Dialogue

d)

Command line Dialogue

12.

Piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak terformat

a)

Image Scanner

b)

Optical Character Recognation

c)

Magnetic Ink Character Recognation

d)

Optical Mark Recognation

13.

Digunakan untuk membaca karakter-karakter khusus yang dicetak dengan tinta khusus pula

a)

Image Scanner

b)

Optical Character Recognation

c)

Magnetic Ink Character Recognation

d)

Optical Mark Recognation

14.

Bagian yang mengubah pola bit dari pengingat digital menjadi tegangan analog, yang selanjutnya akan membangkitkan elektron yang digunakan untuk menembak fosfor pada layar tampilan

a)

Frame buffer

b)

Display controller

c)

Frame controller

d)

Display processor

15.

Cara Pendekatan ini dilakukan dengan User centered design approach, dimana Perancangan Interface melibatkan Pengguna.

a)

Indent software

b)

Special purpose software

c)

General purpose software

d)

Public software

16.

Pendekatan untuk merancang program aplikasi General purpose software adalah

a)

User centered design

b)

User design approach

c)

Special Design Approach

d)

Face to Face

17.
a)

Web Base

b)

Berbasis Non Dokumen

c)

Utilitas

d)

Berbasis Dokumen

18.

Aplikasi ini sifatnya adalah untuk penunjang saja (sifatnya hanya tambahan). Ada kecenderungan aplikasi seperti ini menekankan pula pada style disamping fitur aplikasi

a)

Web Base

b)

Berbasis Non Dokumen

c)

Utilitas

d)

Berbasis Dokumen

19.

Dialog yang menampilkan daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas

a)

Sistem Menu

b)

Sistem Penjendelaan

c)

Manipulasi Langsung

d)

Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis

20.

Jenis jendela yang mempunyai fasilitas pemindahan halaman (scrolling) secara otomatis pada satu arah

a)

Jendela TTY

b)

Time-Multiplexed Windows

c)

Space multiplex window

d)

Non Homogen

21.

Prinsip desain antarmuka "selalu memberitahukan user apa yang terjadi dari suatu aksi"

a)

User Control

b)

Explicit and Implied Action

c)

Direct Manipulation

d)

Feedback and Communication

22.

Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah

a)

Media Aplikasi

b)

Media Animasi

c)

Media Tekstual

d)

Media GUI

23.

Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer

a)

Sosiologi

b)

Linguistik

c)

Ergonomik

d)

Antropologi

24.

Mengubah citra optik ke sebuah replika film atau elektronis. Menggunakan lensa untuk membuat citra dari sebuah obyek

a)

Kamera digital

b)

Pembaca Retina Mata

c)

Recorder

d)

Headset

25.
a)

Keyboard Dvorak

b)

Keyboard Stenotype

c)

Keyboard Klockenberg

d)

Keyboard QWERTY