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WorksheetsEVALUACIÓN II INFORMÁTICA
Total questions: 35
Worksheet time: 18mins
Editor de textos
Escribir código
Escribir pseudocodigo
Probar salida
Probar paso a paso
El compilador
Es un editor
Corrige de errores
Convierte a lenguaje maquina
Corrige de errores
Extensión de un archivo ejecutable
Exe y com
xls, y doc
Doc y exe
Exe y bat
Insrucciones de Karel
avanza, gira-izquierda, toma-zumbador, recoge- zumbador
avanza, gira-derecha, toma-zumbador, recoge- zumbador
avanza, gira-izquierda, toma-zumbador, tira- zumbador
camina, gira-izquierda, toma-zumbador, recoge- zumbador
Se construye una nueva instrucción
Con el fin de simplificar el Código
Hacer mas fácil la programación
Simplificar y hacer mas con menos
Dar una solucion mejor planteada
El mundo de karel se modifica para
Su tipo de programa
Se queda estático
La máquina lo crea solo
Sin relación alguna
El mundo de Karel se comprende como:
Un editor de texto
Una salida
Solo es parte de el programa
Se edita la programaciòn
Una instrucción en Karel que simplifica escribir mucho código es
Crear el mundo de Karel
La creación de etiquetas
La creación de códigos
Formar nuevas instrucciones a partir de las existentes
Donde se crean los laberintos y muros de Karel
En el editor
En el mundo
En el compilador
En la salida
En donde se cargan los zumbadores de Karel
En el mundo
En la ayuda
En el editor
En el compilador
Finalidad del compilador de Karel en el alumno
Crear programadores
Iniciar los conceptos básico de como se programa
Iniciarlos y especializarlos en el mundo de Karel
Solo es parte de curricula
El código de karel es
en ingles
lenguaje rebuscado
Amigable y en ingles
Amigable y en español
Estas son algunas condiciones de KAREL
GIRA-DERECHA, GIRA-IZQUIERDA
FRENTE-LIBRE, FRENTE-BLOQUEADO, JUNTO-A-ZUMBADOR
FRENTE LIBRE, FRENTE BLOQUEADO,
TOMA - ZUMBADOR
Cuando se compila ¿que ocurre?
Tiene la capacidad de corregir
Informa de errores y los corrige
Se bloquea el problema
Informe de errores y si no pasa a ejecución
¿Que tipo de expresión utiliza el bloque de código?
si orientado-al-sur entonces inicio
gira-izquierda;
gira-izquierda;
gira-izquierda;
fin ;
La forma metodológica de construir un programa en Karel.
nueva instrucción
condicional
Solo código.
Es una herramienta de aprendizaje y desarrollo de saberes
El software en general
Software de aplicación
Software educativo
Las aplicaciones mas recientes
Este apartado busca el programa de habilidades de razonamiento e intuición
Programa virtual
Elaboración de algoritmos y diagramas de flujo
Razonamiento de categorías
Las aplicaciones mas recientes
¿Que es el software educativo?
Programas dedicados a la enseñanza y el auto aprendizaje
Programas para la distracción
Programas que se venden y reproducen en universidades
Programas de multimedia
Características del software educativo
Accesible, interactivo, personalizable y generalmente en multimedia
Accesible en sistemas robustos
Costosos
Su reproducción es generalmente en multimedia
Ventajas del software educativo
Facilidad de uso, facilidad al ritmo del estudiante, mejora y promueve el aprendizaje, facilita evaluar, incrementa la retención, fomenta las competencias y habilidades.
No facilidad de uso, facilidad al ritmo del estudiante, mejora y promueve el aprendizaje, facilita evaluar, incrementa la retención, fomenta las competencias y habilidades.
Facilidad de uso, no es facilidad al ritmo del estudiante, mejora y promueve el aprendizaje, facilita evaluar, incrementa la retención, fomenta las competencias y habilidades.
no nacilidad de uso, no facilidad al ritmo del estudiante, no mejora y promueve el aprendizaje, no facilita evaluar, no incrementa la retención, fomenta las competencias y habilidades.
Estos son ejemplos de programas libres
Linux
Excel
Corel
Word
Procedimiento que permite la solución a un problema
Sistema operativo
Simulador
Controlador
Algoritmo
Se le conoce como la transferencia de cualquier tipo de archivo desde su origen hasta su destino
Borrado
Correo electrónico
Descarga
Copia con permisos
También conocidos como secuencia de instrucciones en forma lógica encaminada a la solución de un problema.
Problemas matemáticos secuenciales
Secuencias lógicas
Algoritmos
sistemas operativos
Estos crean características, hechos o procesos en un entono educativo (simulan fenómenos)
Programas de aplicación
Programas de simulación
Programas de diseño
Programas de diseño a la programación
Estos programas se usan para realizar alguna tarea, reforzar conocimiento o habilidades, para aprender o usar los mismos programas.
Simuladores
Sistemas operativos
Software libre
Tutoriales
Herramientas de mapas conceptuales
Herramientas conceptuales
Herramientas de desarrollo y cognitivas
Desarrollo
Cognitivas
Conceptos lùdicos
Ambiente inestable
Ambiente pasivo
Ambiente fijo
Ambiente interactivo
Diferencia entre un editor de texto y un procesador de textos
En los dos se edita código fuente
En el editor se escriben libros
En el editor se escribe el código o programa fuente
En los procesadores se escribe pseudocòdigo
Karel esta comprendido como un software
Realizar concursos
Solo de juegos
Software Libre
Software Comercial
Un carácter es
Un bit
El reporte de la cantidad de almacenamiento en dispositivos secundarios
La opinión de un semejante
la letra, byt
Un conjunto de instrucciones se llama
Un reporte
Un programa
Un diagrama de flujo
Pasos para resolver un problema de computadora
Para escribir un programa en un lenguaje de programación ¿Que necesito?
Entender el problema
Conocer las reglas de programación
Conocer al menos dos lenguajes y saber sus reglas, alcances y cual da mejor solución sin generar mucho código.
Conocer el problema y adaptar su solución al mejor lenguaje que se asemeje
Lenguajes de programación de alto nivel
Lenguajes que están mas cerca del lenguaje de la computadora
Los lenguajes interprete
Los que están mas cerca del lenguaje humano y codifican al lenguaje máquina
Los copmpiladores
Lenguajes interpretes
html
pascal
C++
C
