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TIC 3º ESO

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

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1.

Hardware:

a)

Parte física del dispositivo electrónico.

b)

Conjunto de programas que nos permiten hacer uso del dispositivo electrónico.

2.

Software:

a)

Conjunto de programas que nos permiten hacer uso del dispositivo electrónico.

b)

Parte física del dispositivo electrónico.

3.

La placa base pertenece al:

a)

Hardware

b)

Software

4.

El teclado es un periférico de:

a)

Entrada de datos

b)

Salida de datos

c)

Entrada y salida de datos

5.

Una pantalla táctil es un periférico de:

a)

Entrada de datos

b)

Salida de datos

c)

Entrada y salida de datos

6.

Un altavoz es un periférico de:

a)

Entrada de datos

b)

Salida de datos

c)

Entrada y salida de datos

7.

Unidad mínima de información que puede almacenar un ordenador.

a)

Byte

b)

Bit

8.

Un byte es la agrupación de:

a)

2 bit

b)

8 bit

c)

16 byte

d)

8 byte

9.

Un gigabyte equivale a:

a)

1024 b

b)

1024 Kb

c)

1024 Mb

10.

Placa de circuito impreso en la que una serie de componentes físicos están anclados a ella directamente o a través de buses.

a)

Placa de expansión

b)

Placa base

c)

Microprocesador

11.

Lugar donde se conectan directamente componentes electrónicos como tarjetas de red, tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, etc...

a)

Microprocesador

b)

Ranuras de expansión

c)

CPU

d)

Memoria RAM

12.

Programas que permiten crear otros programas de aplicación, traduciendo el lenguaje binario las instrucciones dadas a través del teclado.

a)

Programas de aplicación

b)

Programas Sistemas Operativos

c)

Lenguajes de programación

13.

Cuando un autor publica una obra en internet pierde el derecho a beneficiarse del rendimiento económico que genere dicha obra.

a)

Verdadero

b)

Falso

14.

¿Qué es la Sociedad General de Autores y Editores?

a)

Una ley que da protección y reconocimiento al autor o titular de la obra creada en internet.

b)

Una entidad que gestiona los pagos de propiedad intelectual

c)

Un tipo de licencia basada en la distribución gratuita de productos digitales

15.

El Copyright es un tipo de licencia simbolizada por CC, cuya leyenda es: "todos los derechos reservados".

a)

Verdadera

b)

Falsa

16.

Una obra publicada bajo la licencia Creative Commons, nos permite a cualquiera cogerla, modificarla y comercializarla bajo nuestra licencia propia.

a)

Verdadero

b)

Falso

17.

El lenguaje o protocolo que utilizan los dispositivos electrónicos para compartir recursos en la red se llama:

a)

Lenguaje Cliente-Servidor

b)

TCP/IP

c)

LAN

d)

Dirección IP

18.

El cable de par trenzado establece la conexión por:

a)

Señales luminosas

b)

Señales eléctricas

c)

Señales sonoras

19.

Un cable coaxial establece su conexión por:

a)

Señales luminosas

b)

Señales eléctricas

20.

La fibra óptica establece su conexión por:

a)

Señales luminosas

b)

Señales eléctricas

21.

Canal de distribución de archivos de audio:

a)

youtube

b)

ivoox

c)

prezi

22.

Canal de distribución de video:

a)

Vimeo

b)

Youtube

c)

Las dos respuestas anteriores son correctas.

d)

Ninguna de las respuestas anteriores son correctas.

23.

¿Qué es genially?

a)

Canal de distribución de audio

b)

Canal de distribución de fotos

c)

Herramienta online para crear contenido interactivo.

24.

Conector diseñado como el sustituto del euroconector, preparado para la transmisión de audio y video digital .

a)

usb

b)

hdmi

c)

hmdi

d)

vga

25.

Conector universal entre dispositivos electrónicos y sus periféricos.

a)

RJ45

b)

hd

c)

usb

26.

Conector en el que antiguamente se conectaba el teclado o el ratón.

a)

VGA

b)

PS2

c)

HDMI

27.

Conector que puede ser usado para conectar pantallas o proyectores:

a)

VGA

b)

PS2

c)

RJ45

d)

USD

28.

Conector que usamos para conectamos a Internet por cable:

a)

VGA

b)

PS2

c)

RJ45

d)

CONECTOR DE AUDIO

29.
a)

Disco Duro

b)

Fuente de alimentación

c)

Memoria RAM

d)

Microprocesador

30.
a)

Memoria RAM

b)

Disco Duro

c)

Fuente de alimentación

d)

Microprocesador

31.
a)

Ranuras de expansión

b)

Conector para el Disco duro

c)

Conector para la microprocesador de doble núcleo

d)

Ranuras para la memoria RAM

32.
a)

Ranuras de expansión para la memoria RAM

b)

Disco duro

c)

Microprocesador

d)

Memoria RAM

33.
a)

Disco duro

b)

Memoria RAM

c)

Microprocesador

d)

Chip OUT-SET

34.
a)

Placa base

b)

Ranuras de expansión

c)

Disco duro

d)

Fuente de alimentación

35.
a)

Ranuras del microprocesador

b)

Ranuras de memoria RAM

c)

Ranuras de expansión

d)

Ranuras para la fuente de alimentación

36.

Plataforma online que estamos usando en clase para hacer proyectos con la placa Microbit.

a)

Scratch

b)

Makecode

c)

Arduinoblocks

37.

Plataforma online que estamos usando para programar la placa Makey.

a)

Makecode

b)

Scratch

c)

Arduinoblocks

38.

Plataforma online para programar la placa arduino.

a)

Makecode

b)

Microbit

c)

Arduinoblocks

39.

Plataforma de descargar aplicaciones para dispositivos con Sistema Operativo Android

a)

App Store

b)

Map Store

c)

Play Store

d)

Centro de Software Android

40.

Plataforma para descargar aplicaciones para dispositivos con Sistema Operativo IOS.

a)

Centro software

b)

App Store

c)

Play Store

d)

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