NEW
Font size
WorksheetsScratch klasa 4
Total questions: 20
Worksheet time: 14mins
Czym jest Scratch?
Językiem programowania.
Inną nazwą języka programowania Logo.
Grą online.
Od czego pochodzi nazwa Scratch?
Od pierwszych liter nazwisk twórców tego języka.
Od nazwy grupy roboczej, która opracowała ten język.
Od pojęcia scratch okreslającego sposób miksowania muzyki.
W jaki sposób tworzymy projekt w języku Scratch?
Piszemy za pomocą słów kluczowych stanowiacych elementy języka Scratch.
Układamy go z puzzli, tzw bloczków - elementów języka Scratch.
Budujemy go z gotowych komponentów tzw kontrolek Scratch.
Czy program Scratch jest dostępny bezpłatnie?
Nie.
Tak ale tylko dla szkoły.
Tak.
W jakiej kategorii skryptów znajduje się klocek "Przesuń o 10 kroków"
Ruch.
Czujnik
Kontrola
Jaki należy użyć klocek aby duszek przesunął się w stronę Ziemi?
Zmień x o 10.
Ustaw y na 20.
Ustaw kierunek na 90.
Postać w programie Scratch to:
Kotek.
Skrypt.
Duszek.
Jakiego bloczku użyjesz, aby duszek nigdy nie wychodził poza scenę.
Przesuń na wierzch.
Idź w kierunku duszka
Jeżeli na brzegu, odbij się.
Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku (sceny) należy użyć klocka?
Ustaw kierunek na 0.
Idź do x:0 ; y:0.
Pomyśl środek ekranu.
Czy w programie Scratch możemy narysować własnego duszka i scenę?
Nie.
Czasami.
Tak.
Aby zmniejszyć duszka w skrypcie, należy użyć klocka?
Zmień rozmiar o 10
Ustaw rozmiar na 100%
Zmień rozmiar o -10.
Skrypt można aktywować:
Tylko zieloną flagą.
Kliknięciem w wybrany klawisz.
Kliknięciem w duszka.
Każdą z podanych opcji.
Operacja duplikuj powoduje:
Kopiowanie.
Usuwanie.
Zapisywanie.
W kategorii zdarzenia znajduje się bloczek "Kiedy kliknięto"
Prawda.
Fałsz.
Polecenia w Scratchu to:
Czujniki.
Skrypty
Bloczki.
Aby zmienić kolor duszka lub tła wybierzesz kategorię:
Kontrola.
Wygląd.
Ruch.
Symbolem programu Scratch jest rysunek?
Żółwia.
Kotka.
Myszki.
Duszek
Jakim przyciskiem zatrzymamy skrypt?
Zielony kwadrat.
Czerwona kółko.
Zielona flaga.
Jeżeli chce ustawić duszka w konkretnym miejscu, korzystam z klocka:
Leć przez 1s do losowej pozycji.
Ustaw w kierunku duszka.
Idź do x:-25; y:78
Klikam na duszka i przeciągam go w dane miejsce.
Aby duszek migał użyję skrypty:
Zawsze . Zmień kostium.
Powtórz. Zmień kolor.
Zawsze. Zmień efekt kolor o 25.
