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Introducción a la animación digital - ipp

Total questions: 62

Worksheet time: 1hrs 2mins

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1.

En la Antigua Grecia un Filósofo descubrió que, si miraba al sol por un rato, al cerrar los ojos seguía viéndolo. Este Filósofo fue:

a)

Aristóteles

b)

Gorgias

c)

Platón

2.

Se dice que todo el cine es cine de Animación. Esto es acertado o erróneo porque:

a)

Erróneo, el cine de acción real se basa en otro principio que la animación, es decir, no es una ilusión óptica

b)

Acertado, la animación fue la precursora del cine y todos los principios de aquélla están presentes en éste

c)

Erróneo, es más bien al revés, toda la Animación es, de alguna forma resultado de los avances realizados en el cine

d)

Acertado, el cine de imagen real también se basa en pasar imágenes estáticas para dar la ilusión de movimiento

3.

El “Fenakistiscopio” y el “Zootropo” son:

a)

Similares, pues ambos trabajan con la Persistencia de la Visión para producir la ilusión óptica que llamamos animación

b)

Distintos, pues el Zootropo puede verse directamente mientras que el Fenaquistiscopio debe verse por medio de un espejo

c)

Lo mismo, pues son los diferentes nombres que recibió el aparato en la Europa de la Revolución Industrial

d)

Distintos, pues uno utilizaba el fenómeno de la luz y el otro utilizaba color para producir animaciones

4.

Georges Méliès realizó una importante obra en 1902, que hoy en día inspira el logo de la Visual Effects Society, esta obra se denomina (en castellano):

a)

El Pequeño Nemo

b)

El Dibujo Encantado

c)

Un viaje a la Luna

d)

El Hotel Eléctrico

5.

Walt Disney tenía una visión distinta del resto de sus contemporáneos en cuanto al futuro de la Animación, pues:

a)

Creía que lo más importante era el atractivo de los personajes y la animación era secundaria

b)

Veía a la Animación como una manera de promover productos de merchandising y parques temáticos

c)

Creía que el futuro estaba en volver al pasado, es decir, recrear cuentos tradicionales con esta nueva técnica

d)

Creía que el futuro estaba en la animación cuadro a cuadro en vez de la llamada Cut-out

6.

El Astrónomo Ptolomeo describió que, si se pintaban diferentes colores en un torno y se hacía girar acontecía que:

a)

El torno parecía girar en la dirección contraria

b)

Los colores se fundían entre ellos

c)

Los azules desaparecían, dejando solamente los rojos y amarillos

d)

Los colores parecían más luminosos

7.

La industria asiática de Animación se caracteriza por:

a)

Ofrecer animación para adultos mezclada con personajes mitológicos y/o religiosos

b)

Rescatar temas tradicionales y transformarlos en producciones de Animación

c)

Ofrecer animación a bajo costo, rapidez de entrega y una calidad acorde al precio

d)

Apropiarse de temáticas y estéticas occidentales para sus producciones animadas

8.

Un aspecto muy interesante del fenómeno de la Animación como ilusión óptica es:

a)

Que, mientras más rápido pasan los fotogramas, más lenta es la animación, aunque más fluida

b)

Que se necesitan espacios sin información visual para que el cerebro conecte dos fotogramas consecutivos

c)

Que, apoyado por el sonido, la ilusión es magnificada, desde el punto de vista del espectador

d)

Pasado un umbral de fotogramas por segundo, la animación parece estar en reversa

9.

Los estudios Disney y Warner Bros. Se diferenciaron principalmente por lo siguiente:

a)

Disney basó toda su primera etapa en rescatar cuentos tradicionales y Warner Bros. creaba sus propias historias

b)

Disney creía en que las películas animadas debían contener canciones y Warner Bros. Creía en la música como efecto sonoro

c)

Disney creó una escuela de Animación y contrató dibujantes que no eran animadores y Warner Bros. solo contrataba animadores experimentados

d)

Disney controlaba toda la producción y su mano era muy notoria y Warner Bros. dejaba que sus animadores hicieran propuestas personales

10.

En sus comienzos, la animación y el arte cinematográfico se desarrollaron principalmente en Francia y Estados Unidos. Esto no es casual y puede deberse a:

a)

Francia y Estados Unidos firmaron un acuerdo de co-producción para el desarrollo de la cinematografía en general y la Animación en particular

b)

Tanto Francia como Estados Unidos eran Aliados en la 1ª Guerra Mundial y utilizaron la Animación como agente de propaganda política

c)

Fueron países que lideraban el mundo en materia cultural y económica, esto atrajo a pensadores y artistas de todo el mundo

d)

Tanto el idioma Francés como el inglés son hablados por mucha gente en el mundo y así, las animaciones de estos países llegaron a un mayor público

11.

Al comparar podemos decir que Oswald the Lucky Rabbit y Mickey Mouse:

a)

Son muy parecidos, salvo en el largo de las orejas y el color del pantalón. Además de otros detalles menores

b)

Son antagonistas en Steamboat Willie, la primera película en que vemos a Mickey y donde se acuño el término ‘mickeymousing’

c)

Compitieron por popularidad en uno de los primeros ‘focus group’ realizados en la historia del Cine, resultando ganador Mickey

d)

No tienen ninguna relación, son solo el resultado de la estética de la época, que también produjo personajes muy similares, como Felix the Cat

12.

Felix the Cat, es uno de los personajes más icónicos de los comienzos de la Animación, fue la primera serie que comercializó productos con su imagen. Desgraciadamente, desapareció ante la competencia, pues:

a)

Sus creadores no quisieron adoptar el estándar de 24 fotogramas por segundo para el Cine Animado

b)

No se plegó al movimiento de propaganda en contra de la Alemania Nazi, lo que le quitó las subvenciones del Estado

c)

Fue tardío en incorporar sonido en sus animaciones y cuando lo hizo, ya había perdido popularidad

d)

Su irreverencia fue muy criticada en momentos en que Estados Unidos necesitaba unidad para enfrentar la 2º Guerra Mundial

13.

La Linterna Mágica es uno de los mayores predecesores del Cine, pero no de la Animación como la entendemos ahora, pues:

a)

Contaba historias igual que el cine, pero sus imágenes eran muy estáticas y bidimensionales

b)

Se basaba fuertemente en los efectos como el humo y el audio, más propios de obras de teatro

c)

Cuando había animaciones, estas eran generadas por una persona, no era una ilusión óptica

d)

Fue inventada décadas después del zootropo y el praxinoscopio

14.

Técnicamente, de la siguiente imagen se puede decir que:

a)

Está realizada con la técnica Cut-out

b)

Está realizada con cámara multiplano

c)

Es una muestra del cine de propaganda

d)

Es una muestra de la animación asiática

15.

La “rotoscopía”, una técnica que fue desarrollada por los Hermanos Fleischer consiste en:

a)

Dibujar sobre películas y basarse en esos movimientos para facilitar la labor del animador

b)

Probar las animaciones en un aparato llamado rotóscopo antes de ser enviadas al costoso proceso de revelado

c)

Dibujar en Rough (borrador) antes de poner la tinta definitiva a las animaciones, inaugurando las cadenas de producción de Animación

d)

Dibujar las animaciones principales antes de las intermedias, que eran desarrolladas por personal menos preparado

16.

En las imágenes anteriores vemos un elemento gráfico en dos diferentes programas de Animación. Al respecto podemos decir que:

a)

En lo que concierne a la Animación no hay diferencias pues los principios de la animación son independientes de la técnica.

b)

Actualmente es muy fácil que un animador sea experto en todas las técnicas pues los programas computacionales han estandarizado las técnicas.

c)

El programa utilizado define en gran medida el resultado de una obra animada.

17.

En esta imagen vemos un fotograma de una obra animada, la técnica corresponde a:

a)

Animación tradicional

b)

Animación digital

c)

Animación Cut-out

d)

Animación comercial

18.

En la imagen vemos las primeras fotografías secuenciales, que son los antecedentes de los fotogramas. La industria del cine ha estandarizado la velocidad de fotogramas por segundo (FPS) a la siguiente:

a)

24 FPS

b)

30 FPS

c)

29 FPS

d)

60 FPS

19.

En la siguiente imagen vemos la animación de un círculo. Podemos decir que:

a)

Los círculos 1, 3, 5, 7 y 9 corresponden a fotogramas clave

b)

Los círculos oscuros corresponden a fotogramas clave

c)

Todos los círculos corresponden a fotogramas clave

d)

Los círculos semi-transparente corresponden a fotogramas clave

20.

Este tipo de animación 2D requiere que por cada fotograma se haga un dibujo independiente.

a)

StoryBoard

b)

Animacion Tradicional

c)

Cut-Out

21.

Tipo animación para el cual se crean las Cartas de Personaje o Model Sheet como referencia para los animadores de diferentes puntos de vista y expresiones de cada personaje.

a)

Animacion Tradicional

b)

Cut-Out

c)

StoryBoard

d)

Guion

22.

Tipo de animación que consiste en recortar figuras en papel u otro material bidimensional, luego se disponen en una superficie lisa y se les toman fotografías desde arriba.

a)

Animacion Tradicional

b)

Cut-Out

c)

Guion

d)

StoryBoard

23.

Es la escritura de la historia en un formato estandarizado, para su comprensión por parte de los equipos de producción de una obra audiovisual

a)

Guion

b)

StoryBoard

c)

FlashBack

d)

Animacion Tradicional

24.

Es una serie de dibujos consecutivos que muestran el punto de vista que se tendrá de la historia, define el punto de vista en que se animará cada secuencia.

a)

Exportacion

b)

StoryBoard

c)

Cut-Out

d)

Animacion Tradicional

25.

Es la etapa en la cual, utilizando diferentes herramientas de compresión y codificación, los planos realizados son transformados en archivos reproducibles en Cine, televisión y computadores en general

a)

StoryBoard

b)

Exportacion

c)

Cut-Out

d)

Produccion

26.

La _________ es una técnica es similar al _________ pero en vez de utilizar _________ se utilizan _________ . Se utiliza cuando se necesita que personas interactúen con objetos animados en la misma escena.

a)

Pixelación - Stop motion - Humanos - Marionetas

b)

Pixelación -Humanos - Stop motion - Marionetas

c)

Pixelación - Stop motion - Marionetas - Humanos

27.

La velocidad de ___________ por segundo actualmente es __ . Se cree que en el futuro ésta aumentará, de hecho algunas plataformas como Youtube ya aceptan estas velocidades de __ FPS.

a)

Fotogramas - 24 - 60

b)

Fotogramas - 60 - 120

c)

Fotogramas - 30 - 60

28.

El Animatic es un _________ audiovisual del __________ , con referencias de _________ . Sirve principalmente para revisar si los _________ de cada acción son correctos, si el ritmo propuesto funciona, etc.

a)

Montaje - StoryBoard - Audio - Tiempo

b)

Montaje - Audio - Tiempo -StoryBoard

c)

StoryBoard - Montaje - Audio - Tiempo

29.

El __________ es el proceso en que el computador calcula las _______ y geometrías de una ________ y las convierte en _________ de colores.

a)

Luces - Escena - Pixeles - Render

b)

Render - Escena - Pixeles - Luces

c)

Render - Luces - Escena - Pixeles

30.

El siguiente fotograma pertenece a la obra del siguiente artista:

a)

Man Ray

b)

Norman McClaren

c)

Vikking Eggeling

d)

Winsor McCay

31.

De las siguientes alternativas cuál corresponde a uno de los exponentes más importantes de la animación experimental:

a)

Georges Méliès

b)

Francis Bacon

c)

Ives Klein

d)

Hans Richter

32.

La “animación experimental” es un término ambiguo por lo siguiente:

a)

Los tiempos de producción actuales no permiten que exista experimentación

b)

La Animación no es un arte, por lo tanto la palabra experimentación está fuera de lugar

c)

Es un término ambiguo porque cualquier animación es un experimento

d)

Al ser una disciplina industrial, no hay espacio para la experimentación

33.

La “animación experimental” es un fenómeno que en sus comienzos estuvo marcada por las vanguardias artísticas como las siguientes:

a)

Impresionismo y Arte Flamenco

b)

Expresionismo y Dadaísmo

c)

Totalitarismo y Arte Povera

d)

Stop Motion y Pixilación

34.

La “animación experimental” ha utilizado las más diversas tecnologías para desarrollarse, actualmente, una de las técnicas más novedosas de animación experimental es la siguiente:

a)

La utilización de algoritmos computacionales para la generación de imágenes en movimiento

b)

El stop motion utilizando circuitos integrados con Arduino para sincronizar cámara y acción

c)

El video-arte experimental utilizando las viejas cámaras VHS para dotar de expresividad a la obra

d)

El GIF animado, utilizando secuencias de 8 bits realizadas en el programa Paint de Microsoft

35.

La “animación experimental” fue desarrollada en la Europa de entre guerras y estuvo ligada a las vanguardias pictóricas, entonces podemos decir lo siguiente:

a)

Aunque fue desarrollada hace casi un siglo, aún existe como forma artística, es decir no está ligada a una época, más bien a una idea artística

b)

Actualmente no hay exponentes de animación experimental pues, con el advenimiento del computador no hay espacio para la experimentación

c)

Como expresión está agotada pues estaba basada en técnicas experimentales, actualmente todas ellas han sido desarrolladas comercialmente

d)

La animación experimental está más viva que nunca, pero al ser un medio costoso, está enmarcada en producciones comerciales

36.

Se dice que el precursor de la “técnica stop motion” fue el siguiente artista vinculado a la Bauhaus:

a)

Ludwig Mies van der Rohe

b)

Lázsló Moholy-Nagy

c)

Vasili Kandinski

d)

Man Ray

37.

La “animación experimental”, además de estar fuertemente ligada a la técnica utilizada, tiene otro motivo común con el arte de vanguardia, este podría ser:

a)

Ser un instrumento de propaganda política en regímenes totalitarios

b)

Utilizar principalmente las ideas del arte abstracto en forma y narrativa

c)

Abrazar ideas revolucionarias, en contraposición con la animación comercial

d)

Buscar, por sobre todas las cosas, la llamada ‘belleza convulsa’ de André Bretón

38.

La “animación experimental” y sus cultores fueron influenciados por pintores y artistas abstractos, entre los que sobresale el siguiente pintor ruso:

a)

Walther Ruttman

b)

Oscar Fischinger

c)

Vassily Kandinski

d)

Len Lye

39.

La “animación experimental” ha sido utilizada en producciones comerciales, sobre todo en video-clips. Viendo este fotograma, de una canción de The White Stripes con video-clip de Michel Gondry, podemos decir que:

a)

No es animación experimental pues los video-clips son obras comerciales

b)

Es animación experimental pues la técnica es la que define el resultado

c)

Es animación experimental pues todos los video-clips son, en esencia, abstractos

d)

No es animación, más bien es un video editado para parecer pixilación y stop motion

40.

La diferencia entre “stop motion” y “pixilación” es la siguiente:

a)

Ambas tienen la misma base basada en fotografías, pero la pixilación es a 24 FPS y el stop motion a 12 FPS

b)

La pixilación utiliza sujetos humanos u elementos cotidianos mientras que el stop-motion utiliza figuras animadas

c)

El stop motion es el precursor de la Pixilación, que es un stop motion basado en herramientas tecnológicas avanzadas

d)

La pixilación es la precursora del stop motion, que es una Pixilación que utiliza herramientas tecnológicas avanzadas

41.

La diferencia entre “animación comercial” y “animación experimental” es:

a)

La animación experimental es un proceso autoral, que no involucra grandes presupuestos

b)

La animación comercial explora temas accesibles para el gran público. La experimental, no

c)

La animación experimental se asocia al uso de nuevas técnicas por sobre los resultados

d)

No existe diferencia técnica, solo las temáticas difieren levemente por eso es un término ambiguo

42.

La diferencia entre la “animación experimental” y la “animación abstracta” es la siguiente:

a)

La animación experimental puede ser abstracta o figurativa, no es obligatorio que la animación experimental sea abstracta

b)

Ninguna, son diferentes nombres para el mismo movimiento artístico creado en Europa occidental

c)

Ninguna estuvo ligada a la libertad de poder utilizar, mezclar, fusionar, hasta unificar técnicas y materiales

d)

El término ‘experimental’ es ambiguo y el término ‘abstracto’ es concreto, correspondiendo a las animaciones sin significado explícito

43.

De la siguiente imagen podemos decir:

a)

Está realizado en 3D, utilizando el programa Autodesk Maya

b)

Está realizado en silicona, con esqueletos metálicos

c)

Está realizado en Stop Motion con personajes de plasticina

d)

Integra animación Cut-out y de muñecos animados

44.

La ‘Continuidad’ es:

a)

Una pieza audiovisual corta que sirve para identificar el canal y anunciar diferentes programas

b)

Cada fotograma que intercala a un fotograma clave en una pieza de animación tradicional

c)

Uno de los 12 principios de la Animación de Disney, según el libro The Illusion of Life

d)

Un departamento que documenta las escenas de una obra audiovisual para evitar errores

45.

Una de las funciones más importantes de la Asociación Chilena de Profesionales de la Animación (ANIMACHI), es:

a)

Luchar para que las escuelas de Animación incluyan en sus programas el uso de tecnologías estandarizadas en la industria internacional, para así poder integrarse al mercado global mediante acuerdos de co-producción y/o prestar servicios

b)

Luchar para que los fondos estatales de fomento a la producción tomen en cuenta las particularidades de la industria de la Animación y aumenten los montos asignados a producciones de Animación

c)

Luchar para que la producción de Animación cuente con una serie de exenciones tributarias como lo tienen en otros países con industrias exitosas como la canadiense y así atraer fondos internacionales

d)

Luchar para que los largometrajes nacionales sean exhibidos en todas las salas del país para que puedan competir de igual a igual con las películas de los grandes estudios internacionales, que actualmente acaparan las salas nacionales

46.

De la siguiente imagen podemos decir que:

a)

Es un fotograma del piloto de la serie Pulentos, originalmente concebida en 2D pero realizada en 3D

b)

Es un fotograma de Villa Dulce, serie que explora las diferencias de clase en la sociedad chilena

c)

Es un fotograma de Diego y Glot, una de las series animadas más importantes realizadas en nuestro país

d)

Es un fotograma de Clarita, una serie que se basaba en la vida familiar utilizando un fresco sentido del humor

47.

Aparte de la obra comercial, Chile, tiene una gran tradición en cortometrajes de autor desarrollados para satisfacer necesidades artísticas de los creadores, más que por interés económico. A continuación indique qué alternativa contiene 2 obras de este tipo:

a)

“Ogú y Mampato en Rapa Nui” y “15.000 Dibujos”

b)

Historia de un Oso” y “Pasta”

c)

“Tevito” y “El conejito TV”

d)

“Clarita” y “Tata Colores”

48.

Producir una obra animada es muy costoso y esto es un gran problema en nuestro país pues el tamaño del mercado es pequeño. Escoja la mejor alternativa para realizar una obra de principio a fin:

a)

Postular a la mayor cantidad de fondos de Estado, para juntar el dinero de todos ellos y mejorar la calidad de la Animación

b)

Buscar animadores principiantes en las diferentes escuelas y así producir a muy bajo costo y con buena calidad de Animación

c)

Postular a los diferentes fondos en etapas diferentes del desarrollo de la obra, CORFO para desarrollo y luego CNCA y/o CNTV para producción

d)

Financiar la animación utilizando las exenciones tributarias que ofrece nuestro país a las empresas que invierten en cultura

49.

Tevito, el popular personaje de TVN de principios de los años 70, fue bautizado de forma espontánea por un locutor de la época, pero en realidad se llamaba:

a)

El perro Copuchita

b)

El perro Chocolo

c)

Perrito TV

d)

El perro Choco

50.

15.000 Dibujos, de 1942, tuvo financiamiento parcial de la siguiente entidad Estatal:

a)

CNTV

b)

Prochile

c)

CORFO

d)

CNCA

51.

Las animaciones de Tevito, que se han rescatado son un objeto de culto porque:

a)

Son las primeras animaciones con sonido transmitidas en la historia de la Televisión chilena

b)

En su mayoría fueron destruidas en los primeros días del gobierno militar, consideradas propaganda comunista

c)

Fueron desarrolladas íntegramente durante los primeros años del gobierno de Arturo Alessandri Palma

d)

Fueron las precursoras del popular personaje Conejito TV, uno de los personajes más populares de TVN de todos los tiempos

52.

La serie Papelucho está siendo producida por el siguiente estudio:

a)

Wildbunch Studios

b)

Marmota Studio

c)

Carburadores

d)

Cineanimadores

53.

Historia de un Oso, de Gabriel Osorio, fue la primera película chilena en obtener un Oscar. Al respecto podemos decir que:

a)

Es muy probable que en los próximos años la Animación chilena coseche más premios Oscar pues nuestros animadores son los mejores de la región

b)

Ganó un Oscar pues la temática del exilio, relatada en el cortometraje es un tema que funciona muy bien con los jurados internacionales

c)

Es la cara visible de una industria que, aunque aún en desarrollo, tiene potencial de seguir cosechando éxitos por la calidad y originalidad de sus estudios

d)

Ha incentivado a que grandes estudios como Dreamworks, Disney y Sony Pictures, establezcan oficinas en nuestro país

54.

La primera obra animada chilena se estrenó en:

a)

1911

b)

1929

c)

1924

d)

1921

55.

La Calle del Ensueño, de Jorge ‘Coke’ Délano, estrenada en 1929 fue pionera por lo siguiente:

a)

Fue la primera película de integración

b)

Fue realizada en color

c)

Fue la primera película hablada en el cine chileno

d)

Walt Disney ayudó dando consejos para mejorar la animación

56.

Copuchita, protagonista de 15.000 Dibujos guarda un sospechoso parecido con el siguiente personaje:

a)

Mafalda

b)

Condorito

c)

Tevito

d)

Mampato

57.

Estos dos fotogramas tomados de cortometrajes chilenos comparten la siguiente característica:

a)

Ambos fueron realizados utilizando caricaturas de otros autores como inspiración

b)

Ambos son cortometrajes ‘de autor’, realizados sin fines comerciales

c)

Ambos fueron realizados durante los años 90, obra de animadores retornados del exilio

d)

Ambos son obra de la artista visual Klaudia Kemper en los años 80

58.

En los primeros años de la televisión se crearon varios personajes animados para apoyar la programación de los canales. Su función principal era:

a)

Aprovechar los fondos estatales que apoyaban la producción de Animación en nuestro país

b)

Competir con personajes creados en otros países, que no representaban en sentir nacional

c)

Dar identidad a cada canal, aprovechando los espacios entre cada programa del canal

d)

Promover la creación nacional más allá de nuestras fronteras, con personajes típicamente chilenos

59.

El primer cortometraje realizado por un autor/a chileno/a que fue nominado a los premios Oscar fue:

a)

Ogú y Mampato en Rapa Nui, de Alejandro Rojas

b)

Historia de Un Oso, de Gabriel Osorio

c)

The Janitor, de Vanessa Schwartz

d)

Pasta, de Tomás Welss

60.

Durante la primera mitad del siglo XX se realizaron muy pocas obras animadas en nuestro país, ninguna para la televisión. La razón de este fenómeno es que:

a)

En esa época el cine era el medio de transmisión de toda obra audiovisual al no haberse masificado la televisión

b)

La recién creada CORFO solo apoyaba obras cinematográficas, haciendo imposible la realización de series animadas

c)

Los diferentes gobiernos de la época veían a la animación como un instrumento de propaganda política que podía influir en las masas

d)

La moda era hacer largometrajes en vez de series animadas y, aunque su costo era mayor, atraía a un mayor público

61.

Realizar largometrajes en nuestro país es considerado una hazaña porque:

a)

Existe una falta de reconocimiento del público a la obra nacional por considerarla de menor calidad que la producida en Hollywood

b)

Las cadenas de cine nacional boicotean la producción nacional porque las ganancias son menores que con las obras extranjeras

c)

La falta de historias originales o interesantes que existen en el imaginario colectivo nacional

d)

El alto costo de una producción de este tipo y la baja población de nuestro país, lo que hace difícil recuperar lo invertido

62.

En sus comienzos, la animación chilena estaba muy lejos del nivel de calidad de producciones internacionales, esto ha ido cambiando en los últimos 30 años, principalmente por:

a)

Animadores chilenos que han vuelto del exilio, trayendo consigo experiencia internacional y recursos económicos

b)

La utilización de nuevas tecnologías de animación por computador y el acceso a información disponible por Internet

c)

La creación de escuelas de Animación y la implementación de programas de fomento a la creación audiovisual

d)

La inversión extranjera, atraída por las garantías tributarias y la estabilidad política de nuestro país