wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Grywalizacja i aplikacje grywalizacyjne

Total questions: 10

Worksheet time: 3mins

Name
Class
Date
1.

Wskaż definicję grywalizacji.

a)

Działanie mające na celu zmianę zachowania ludzi przy użyciu systemów zaczerpniętych z gier komputerowych.

b)

Działanie zmieniające zachowanie ludzi przy użyciu systemów informatycznych.

c)

Proces tworzenia gier komputerowych.

d)

Inaczej turniej gier komputerowych.

2.

Wskaż wszystkie polskie określenia na słowo "gamification".

a)

gamifikacja, gryfikacja, grywalizacja

b)

gryfikacja, grywalizacja, grafikacja

c)

grywalizacja, grafikacja, gamifikacja

d)

gamifikacja, graffiti, gryfikacja

3.

Wskaż przykłady firmy,w której grywalizacja nie powiodła się.

a)

Samsung

b)

Google

c)

Bank BPH

d)

M&M's

4.

Jakie potrzeby mają użytkownicy produktów grywalizacyjnych?

a)

ponoszenie dużego ryzyka

b)

niechęć do zysku

c)

odseparowanie się od innych graczy

d)

współzawodnictwo

5.

Czego nie powinna zawierać aplikacja grywalizacyjna?

a)

rankingi

b)

fabuła i możliwość wejścia w rolę

c)

sceny odwołujące się do przemocy

d)

cel

6.

Które firmy oferują utworzenie platform grywalizacyjnych?

a)

Samsung

b)

GrywiT

c)

Google

d)

Solano

7.

Jak się nazywa metoda konsultacji społecznych, wykorzystana przy projektowaniu portu.

a)

"na Simsy"

b)

"na Subway Surfa"

c)

"na Minecrafta"

d)

"na World of Warcrafta"

8.

Kto jest autorem najpopularniejszego serwisu związanego z grywalizacją?

a)

Paweł Tkaczyk

b)

Aleksander Słomiński

c)

Sebastian Starzyński

d)

Andrzej Kisiel

9.

Jaką formę grywalizacji zastosowała firma McDonald's, aby promować swoje produkty?

a)

Gra w koszykówkę

b)

Gra w siatkówkę

c)

Gra w tenisa ziemnego

d)

Gra w tenisa stołowego

10.

Dzięki której aplikacji można szybko nauczyć się języka obcego?

a)

Duolingo

b)

Kahoot

c)

Memrise

d)

Omnicare