Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Gry w edukacji

Total questions: 11

Worksheet time: 4mins

Name
Class
Date
1.

Gra komputerowa to...

a)

Rodzaj oprogramowania komputerowego przeznaczonego do celów naukowych

b)

Rodzaj oprogramowania komputerowego służący do zabijania nudy na lekcjach

c)

Rodzaj oprogramowania komputerowego przeznaczonego do celów rozrywkowych bądź edukacyjnych

d)

Rodzaj oprogramowania komputerowego wykorzystywany w różnych dziedzinach nauk

2.

Gry strategiczne:

a)

Wymagają od graczy umiejętności takich jak np. dowodzenia oddziałami komputerowego wojska

b)

Jest to rodzaj gry w którym nacisk położony jest na jak najwierniejsze odzwierciedleniu w rzeczywistości

c)

Posiadają dwie podstawowe podgrupy w tym obszarze to tzw. strzelaniny oraz platformówki

d)

Gra komputerowa, w której pomyślne ukończenie wymaga refleksu i sprawnego operowania przyciskami kontrolera

3.

Gry zręcznościowe dzielimy na:

a)

Platformowe, strzelanki, bijatyki, gry sportowe

b)

Platformowe, filmy interaktywne, gry logiczne

c)

Strzelanki, RPG, Bijatyki

d)

Gry sportowe, strzelanki, RPG, bijatyki

4.

Do jakiego rodzaju gry należy, powyższa gra

a)

Zręcznościowe

b)

Strategiczne

c)

Logiczne

d)

RPG

5.

Czym jest PEGI?

a)

Podstawowy system edukacji komputerowej

b)

Podstawową europejską grą internetową

c)

Internetowa gra edukacyjną

d)

Ogólnoeuropejskim systemem klasyfikacji gier

6.

Co oznacza powyższy piktogram

a)

Gra przeznaczona dla trzech osób

b)

Gra dla dzieci powyżej 3-ego roku życia

c)

Gra dla osób poniżej 3-ego roku życia

d)

Gra posiada 3 etapy trudności

7.

Co w języku graczy oznacza skrót W8?

a)

Poczekaj

b)

Wracam za 8 minut

c)

Atak - 8 szybkich uderzeń

d)

Nazwa drużyny

8.

Ile jest faz uzależnienia od gier?

a)

5

b)

6

c)

7

d)

3

9.

Sygnałem, że dziecko jest zagrożone uzależnieniem, mogą być:

a)

Spadek zainteresowania nauka szkolna, zaniedbywanie obowiązków, wagary

Granie w nocy, spanie w ciągu dnia;

b)

Brak apetytu

Ciągła senność

c)

Ciągła senność

Częste omdlenia

d)

Częste przesiadywanie po za domem

Częste zmiany nastroju

10.

Czym jest gamifikacja:

a)

W edukacji polega na przemodelowaniu całego przedmiotu lub wybranego działu czy też jakiegokolwiek innego procesu edukacyjnego w taki sposób, aby w swojej strukturze przypominał grę

b)

Jest to zlot fanów różnych gier komputerowych

c)

Jest to jeden z podstawowych gatunków gier

d)

Program edukacyjny służący do oceny uczniów i ich osiągnieć w toku rocznej edukacji

11.

Które zdanie jest prawdziwe.

LUDOLOGIA to:

a)

Jest to nowa dyscyplina nauk humanistycznych, która zajmuje się właśnie badaniem gier

b)

Jest to dyscyplina zajmująca się uzależnieniami ludzi od gier

c)

Ludologia to dosłownie nauka o ludziach

d)

Powstała w 1995 roku, a nazwa pochodzi od niemieckiego historyka Johana Huizingę