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Integración tecnología

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

El uso efectivo de las herramientas tecnológicas en el aprendizaje es una característica de la:

a)

tecnología

b)

tecnología virtual

c)

tecnología educativa

d)

tecnológica

2.

La organización no lucrativa que está integrada por un grupo de líderes a nivel mundial en el área de la tecnología educativa que desarrollaron estándares de tecnología para el maestro y el estudiante es la:

a)

ISTE

b)

Gobierno Digital

c)

Departamento de Educación

d)

Estándares

3.

Uno de los principios para la integración de la tecnología al aprendizaje es:

a)

La tecnología es un proceso incidental.

b)

Un proyecto tecnológico no debe estar apoyado por un marco teórico.

c)

La integración tecnológica es innecesaria.

d)

Diversas tecnologías tienen espacio en aprendizajes constructivistas.

4.

Los estándares en Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC's) para docentes plantean que los profesionales de la educación deben ser:

a)

catalizadores del aprendizaje

b)

profesional

c)

usuario de tecnología

d)

crítico de tecnología

5.

Uno de los beneficios más importantes para la integración de la tecnología en la sala de clases es:

a)

control de grupo

b)

motivación

c)

disciplina positiva

d)

innovación

6.

Documento que enfatiza en las habilidades y competencias que deben desarrollar los estudiantes para prosperar en un mendo digital conectado:

a)

Estándares de tecnología ISTE

b)

Cartas circulares

c)

Marco conceptual

d)

Ley de tecnología

7.

Las herramientas, soportes y canales que giran en torno a cuatro medios básicos, que incluyen la informática, la micro electrónica, los multimedia y las comunicaciones, son:

a)

recursos

b)

computadoras

c)

herramientas tecnológicas

d)

nuevas tecnologías

8.

Se constituyen en una guía que les facilita a los educadores la transformación de su quehacer profesional mediante el uso intencional y estratégicode las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC's):

a)

Estándares de tecnología

b)

Marco conceptual

c)

Estandáres educativos

d)

Ley de tecnología

9.

La representación gráfica de situaciones donde el estudiante puede visualizar un proceso y explorar sus efectos, se conoce como:

a)

chat

b)

lección

c)

simulación

d)

documental

10.

Los individuos que son los primeros en adoptar una nueva herramienta, idea o técnica se conocen como:

a)

rezagados

b)

innovadores

c)

educadores

d)

adoptadores