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CUARTO

Total questions: 20

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

¿Cuál de las siguientes opciones define a la palabra programar?

a)

Dar instrucciones a un objeto/personaje para que realice una acción.

b)

Escoger un juego para compartirlo.

c)

Abrir Microsoft Word.

d)

Conjunto de pasos a seguir para la resolución de un problema.

2.

¿A cuál de las siguientes opciones corresponde al conjunto de pasos para resolver un problema?

a)

Algoritmo

b)

Bloque

c)

Kodu Game Lab

d)

Word

3.

¿Con cuál herramienta podemos agregar agua?

a)
b)
c)
d)
4.

¿Cuál de los siguientes conceptos define a un bucle?

a)

Permite repetir una acción las veces que el usuario necesite.

b)

Hace que un objeto se detenga por completo.

c)

Permite guardar tu juego.

d)

No hace nada.

5.

¿Cuál icono pertenece a la aplicación Microsoft Power Point?

a)
b)
c)
d)
6.

Menú donde agregas una animación a una imagen en Power Point.

a)

Animaciones

b)

Transiciones

c)

Insertar

d)

Archivo

7.

¿Con cuál botón del mouse entramos a programar cualquier objeto o personaje?

a)
b)
8.

¿Cuál de las siguientes herramientas sirve para adicionar terreno?

a)
b)
c)
d)
9.

¿Cuál de las siguientes herramientas sirve para adicionar un

personaje?

a)
b)
c)
d)
10.

¿Cuál de los siguientes personajes corresponde a la aplicación de Scratch?

a)
b)
c)
d)
11.

Entra a Word e inserta una portada y una hoja al documento. Escribe como título Real Technology, en la segunda hoja escribe el nombre del juego que creaste para este día. Y debajo del título menciona de que trata tu juego. Al terminar avísale a tu profesor.

a)
b)
12.

Entra a Kodu Game Lab e inserta un personaje Kodu haz que se pueda mover con las flechas del teclado y que pueda lanzar misiles con el mouse. Agrega personajes “Stick” Al terminar avísale a tu profesor.

a)
b)
13.

Entra Power Point y crea una presentación a partir de una plantilla de ejemplo. En la primer diapositiva escribe el nombre de tu papá y en la parte del subtítulo el nombre del colegio. En la segunda diapositiva inserta una imagen en línea con el tema “Familia”. Recuerda adicionar animaciones tanto al cuadro de texto como a la imagen y transiciones a la presentación. Al terminar avísale a tu profesor.

a)
b)
14.

Entra a Kodu Game Lab y crea 2 niveles, en el primer nivel agrega únicamente a 1 cycle que se mueva con las flechas, haz que al tocar una fábrica este lo lleve al nivel 2, puedes adicionar personajes que puedan evitar que el llegue al objetivo. En el nivel 2 crea una carrera acuática con 2 personajes “Ship”, donde involucres peces tratando de atraparte y si lo logran que aparezca el mensaje GAME OVER, tu objetivo deberá ser tocar un árbol y al llegar a el que aparezca el mensaje WINNER + PLAYER. Al terminar avísale a tu profesor.

a)
b)
15.

¿Cuál de los siguientes logos corresponde al sistema operativo Windows?

a)
b)
c)
d)
16.

¿Cuál de los siguientes logos corresponde al sistema operativo MacOS?

a)
b)
c)
d)
17.

¿Cuál de las siguientes opciones pertenece a una parte de la computadora?

a)
b)
c)
d)
18.

Parte de la computadora que permite ver todo lo que realizas en ella.

a)
b)
c)
d)
19.

Parte de la computadora que al moverla se mueve una flechita en la pantalla.

a)
b)
c)
d)
20.

¿Cuál de las siguientes aplicaciones te permite aprender a programar?

a)
b)
c)
d)