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Worksheets電腦七下期末測驗(7-1~7-6)
Total questions: 33
Worksheet time: 17mins
下列哪一種工具是人類向機器下達指令時必要的溝通工具?
網路
程式語言
圖形
聲音
所謂「語言」指的是由一系列的符號和組合這些符號的規則(語 法)構成的,那麼「程式語言」中的符號指的[不是]下列何者?
指令
資料
機器的型號
運算子
關於「指令」的特性,下列敘述何者為[非]?
不用經過控制單元的處理(解碼),就可交給電路執行
電腦內所有的資料,都 是以「二進制碼(Binary)」─「0 與 1」的方式儲存
是一組電腦能識別並能執行的各種基本操作命令
各種程式語言內 的指令有其一定的格式和符號。
關於「程式設計」的觀念,下列敘述何者為[非]?
程式設計像 寫作文,必須符合邏輯地彙整表達內容
電腦可以執行語意模 糊或不完整的程式
「指令」、「參數」、「控制敘述」是程式設 計中最小的元件
能依循程式語言所定義的語法,來設計處理 作業讓電腦執行。
通常設計程式時需考慮哪些要素?
使用何種程式語言
將 複雜任務切割成簡單工作
任務執行的作業順序
以上皆 是
使用高階語言撰寫的程式可透過下列何者轉成機器碼(Machine Code)
驅動程式(Driver)
Windows 作業系統
組 譯器(Assembler)
編譯器(Compiler)。
下列何者不是高階程式語言?
Assembly
FORTRAN
Basic
Java
可以直接被電腦接受的語言是?
Html
Basic
機器 語言
組合語言
通常網頁編輯所使用的語言是?
Html
Basic
C/C++
Assembly
電腦內部所使用最基本的進位系統是?
二進位
八進位
十進位
十六進位
下列哪一件事情無法由機器幫忙完成?
打完球衣服弄髒了,要洗乾淨
把冰箱拿出來的牛奶,變成熱的牛奶
心情沮喪不想說話的時候,希望得到安慰
每天回到家,家裡地板都能乾乾淨淨的。
繪製流程圖的好處是?
幫助我們思考動作的過程
以圖形表現,簡單易懂
理解電腦的思考邏輯,有助於跟電腦溝通
以上皆是
指揮電腦工作時,會使用到一連串的指令和敘述,這些指令和
敘述稱做什麼?
訊息
程式
命令
口令
執行以下的程式碼之後,螢幕上會顯示什麼結果
SUM = 0
SUM = 1+2+3+4+5
Print SUM
END
13
14
15
16
使用BASIC 語言進行程式設計時,哪一項不是合法的識別字?
car
STUDENT
No_123
123A
執行以下的程式碼之後,Number 這個變數內會存放什麼數值?
Number = 10
Number = Number + 5
END
13
14
15
16
以下的程式碼會重複執行幾次
SUM = 0
FOR I = 1 TO 10
SUM = SUM + I
NEXT I
10
11
12
13
Assembly,一般而言是屬於低階電腦語言。
O
X
高階語言是電腦內部能夠直接辨識執行的語言
O
X
機器語言所用之指令是由 0 與 1 編碼而成的。
O
X
高階語言所寫的程式都必須翻譯成機器語言,電腦才能執行。
O
X
人類對高階語言較易了解,而電腦對低階語言較易了解。
O
X
程式測試發現不正確的結果時,可以使用除錯工具,檢查程式中
的邏輯錯誤與語法錯誤。
O
X
Scratch 設計場景與角色的程式敘述時,都是在同一個程式編輯
區中編輯。
O
X
在Scratch 中設計角色動畫時,使用「外觀」指令類的「下一個
造型」指令圖塊,即可完成。
O
X
小咪角色的方向朝上時,其方向數值為正90 度。
O
X
設計完美作品時,必須先規劃程式流程圖,以減少程式撰寫中的
邏輯錯誤。
O
X
在 Scratch 程式中,如果將動作類的移動指令「移動 步」放入迴 圈中,可藉著修改移動的步數,來改變移動的速度。
O
X
在 Scratch 程式中,可運用兩個角色圖案互相切換的技巧,做出動 畫的感覺。
O
X
Scratch 程式執行時,程式編輯區會以閃白框的顯示方式來突顯 目前正在執行的指令
O
X
在 Scratch 程式中,何者不是用來啟動程式執行的指令?
當空 白鍵被按下
當綠旗被按下
當背景被點一下
當角 色被點一下
在 Scratch 程式中,如果要以方向按鍵來改變角色的方向,下列何 者敘述正確?
向下鍵,轉向至 0 度
向左鍵,轉向至 90 度
向下鍵,轉向至 90 度
向左鍵,轉向至-90 度。
本單元擊球的程式中,下列何者敘述(錯誤)?
滑鼠未設定 X 座 標,所以球拍不能往垂直方向移動
當球被球拍擊中時,球的 方向轉至 (180-方向)度
偵測球是否碰到死亡界線的顏色來決 定程式結束
將球移到固定座標(100,50)的指令為「移到 x:【100】 y:【50】」
