wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

電腦七下期末測驗(7-1~7-6)

Total questions: 33

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

下列哪一種工具是人類向機器下達指令時必要的溝通工具?

a)

網路

b)

程式語言

c)

圖形

d)

聲音

2.

所謂「語言」指的是由一系列的符號和組合這些符號的規則(語 法)構成的,那麼「程式語言」中的符號指的[不是]下列何者?

a)

指令

b)

資料

c)

機器的型號

d)

運算子

3.

關於「指令」的特性,下列敘述何者為[非]?

a)

不用經過控制單元的處理(解碼),就可交給電路執行

b)

電腦內所有的資料,都 是以「二進制碼(Binary)」─「0 與 1」的方式儲存

c)

是一組電腦能識別並能執行的各種基本操作命令

d)

各種程式語言內 的指令有其一定的格式和符號。

4.

關於「程式設計」的觀念,下列敘述何者為[非]?

a)

程式設計像 寫作文,必須符合邏輯地彙整表達內容

b)

電腦可以執行語意模 糊或不完整的程式

c)

「指令」、「參數」、「控制敘述」是程式設 計中最小的元件

d)

能依循程式語言所定義的語法,來設計處理 作業讓電腦執行。

5.

通常設計程式時需考慮哪些要素?

a)

使用何種程式語言

b)

將 複雜任務切割成簡單工作

c)

任務執行的作業順序

d)

以上皆 是

6.

使用高階語言撰寫的程式可透過下列何者轉成機器碼(Machine Code)

a)

驅動程式(Driver)

b)

Windows 作業系統

c)

組 譯器(Assembler)

d)

編譯器(Compiler)。

7.

下列何者不是高階程式語言?

a)

Assembly

b)

FORTRAN

c)

Basic

d)

Java

8.

可以直接被電腦接受的語言是?

a)

Html

b)

Basic

c)

機器 語言

d)

組合語言

9.

通常網頁編輯所使用的語言是?

a)

Html

b)

Basic

c)

C/C++

d)

Assembly

10.

電腦內部所使用最基本的進位系統是?

a)

二進位

b)

八進位

c)

十進位

d)

十六進位

11.

下列哪一件事情無法由機器幫忙完成?

a)

打完球衣服弄髒了,要洗乾淨

b)

把冰箱拿出來的牛奶,變成熱的牛奶

c)

心情沮喪不想說話的時候,希望得到安慰

d)

每天回到家,家裡地板都能乾乾淨淨的。

12.

繪製流程圖的好處是?

a)

幫助我們思考動作的過程

b)

以圖形表現,簡單易懂

c)

理解電腦的思考邏輯,有助於跟電腦溝通

d)

以上皆是

13.

指揮電腦工作時,會使用到一連串的指令和敘述,這些指令和

敘述稱做什麼?

a)

訊息

b)

程式

c)

命令

d)

口令

14.

執行以下的程式碼之後,螢幕上會顯示什麼結果

SUM = 0

SUM = 1+2+3+4+5

Print SUM

END

a)

13

b)

14

c)

15

d)

16

15.

使用BASIC 語言進行程式設計時,哪一項不是合法的識別字?

a)

car

b)

STUDENT

c)

No_123

d)

123A

16.

執行以下的程式碼之後,Number 這個變數內會存放什麼數值?

Number = 10

Number = Number + 5

END

a)

13

b)

14

c)

15

d)

16

17.

以下的程式碼會重複執行幾次

SUM = 0

FOR I = 1 TO 10

SUM = SUM + I

NEXT I

a)

10

b)

11

c)

12

d)

13

18.

Assembly,一般而言是屬於低階電腦語言。

a)

O

b)

X

19.

高階語言是電腦內部能夠直接辨識執行的語言

a)

O

b)

X

20.

機器語言所用之指令是由 0 與 1 編碼而成的。

a)

O

b)

X

21.

高階語言所寫的程式都必須翻譯成機器語言,電腦才能執行。

a)

O

b)

X

22.

人類對高階語言較易了解,而電腦對低階語言較易了解。

a)

O

b)

X

23.

程式測試發現不正確的結果時,可以使用除錯工具,檢查程式中

的邏輯錯誤與語法錯誤。

a)

O

b)

X

24.

Scratch 設計場景與角色的程式敘述時,都是在同一個程式編輯

區中編輯。

a)

O

b)

X

25.

在Scratch 中設計角色動畫時,使用「外觀」指令類的「下一個

造型」指令圖塊,即可完成。

a)

O

b)

X

26.

小咪角色的方向朝上時,其方向數值為正90 度。

a)

O

b)

X

27.

設計完美作品時,必須先規劃程式流程圖,以減少程式撰寫中的

邏輯錯誤。

a)

O

b)

X

28.

在 Scratch 程式中,如果將動作類的移動指令「移動 步」放入迴 圈中,可藉著修改移動的步數,來改變移動的速度。

a)

O

b)

X

29.

在 Scratch 程式中,可運用兩個角色圖案互相切換的技巧,做出動 畫的感覺。

a)

O

b)

X

30.

Scratch 程式執行時,程式編輯區會以閃白框的顯示方式來突顯 目前正在執行的指令

a)

O

b)

X

31.

在 Scratch 程式中,何者不是用來啟動程式執行的指令?

a)

當空 白鍵被按下

b)

當綠旗被按下

c)

當背景被點一下

d)

當角 色被點一下

32.

在 Scratch 程式中,如果要以方向按鍵來改變角色的方向,下列何 者敘述正確?

a)

向下鍵,轉向至 0 度

b)

向左鍵,轉向至 90 度

c)

向下鍵,轉向至 90 度

d)

向左鍵,轉向至-90 度。

33.

本單元擊球的程式中,下列何者敘述(錯誤)?

a)

滑鼠未設定 X 座 標,所以球拍不能往垂直方向移動

b)

當球被球拍擊中時,球的 方向轉至 (180-方向)度

c)

偵測球是否碰到死亡界線的顏色來決 定程式結束

d)

將球移到固定座標(100,50)的指令為「移到 x:【100】 y:【50】」