wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UAS SIMULASI dan GAME 2019

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Berikut ini statement dalam C# yang digunakan untuk menentukan bagian mana dari program yang akan dieksekusi berulang-ulang adalah ....

a)

Selection Statement

b)

Iteration Statement

c)

Jump Statement

d)

Fly Statement

2.

Pada selection statement yang fungsinya menentukan langkah apa yang harus dilakukan jika suatu kondisi terpenuhi dan menentukan langkah apa yang harus dilakukan kalau kondisi tersebut tidak terpenuhi adalah ....

a)

IF

b)

IF-ELSE

c)

SWITCH

d)

GOTO

3.

Pada iteration statement yang fungsinya untuk melakukan perulangan yang didasarkan atas nilai diskrit adalah ....

a)

While

b)

DO

c)

For

d)

For Each

4.

Pada jump statement yang fungsinya untuk melanjutkan eksekusi program ke iterasi berikutnya dengan melompati statement berikutnya dalam badan loop adalah ....

a)

Continue

b)

Break

c)

Throw

d)

Goto

5.

Teknologi yang menggabungkan benda-benda maya (baik berdimensi 2 dan/atau berdimensi 3) dan benda-benda nyata ke dalam sebuah lingkungan nyata berdimensi 3 merupakan pengertian dari ....

a)

VR

b)

AR

c)

MR

d)

XR

6.

Teknologi yang memungkinkan user dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan berdimensi 3 yang disimulasikan oleh komputer terhadap suatu objek nyata atau imajinasi, sehingga membuat user seolah-olah terlibat secara fisik pada lingkungan tersebut merupakan pengertian dari ....

a)

VR

b)

AR

c)

MR

d)

XR

7.

Game Pokemon Go, Ghostbuster World, Jurassic World Alive termasuk ke dalam game dengan teknologi ....

a)

VR

b)

AR

c)

MR

d)

XR

8.

I Expect You To Die, Cave Digger:Riches termasuk ke dalam dame dengan teknologi ....

a)

VR

b)

AR

c)

MR

d)

XR

9.

Finite State Machine pada dasarnya adalah Sebuah metodelogi perancangan sistem control yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut: State (keadaan), Event (kejadian), dan ....

a)

Runing

b)

Move

c)

Flee

d)

Action

10.

Terdapat 5 state FSM dalam game pac man yaitu ....

a)

Run From Player, Flee, Die, Chase Player, dan Move Randomly

b)

Run From Player, Jump, Die, Chase Player, dan Move Randomly

c)

Run From Player, Rise, Die, Chase Player, dan Move Randomly

d)

Run From Player, War, Die, Chase Player, dan Move Randomly

11.

Dalam game pac man ketika player dapat memakan ghost maka ghost tersebut akan ....

a)

Mati/ hilang

b)

Menjadi teman lalu ikut membantu

c)

Menjadi mata lalu kembali ke tengah

d)

Menambahkan nyawa ke player

12.

Berikut ini yang bukan merupakan bentuk dari FSM adalah ....

a)

Naive Approach

b)

State Transition Table

c)

Roaming Transition

d)

Embedded Rules

13.

Bentuk FSM yang sering disebut sebagai Classic FSM adalah .....

a)

Naive Approach

b)

State Transition Table

c)

Roaming Transition

d)

Embedded Rules

14.

Berikut ini yang merupakan pengertian kamera perspektif adalah ....

a)

Objek yang terlihat abstrak

b)

Objek jauh dan dekat terlihat sama saja ukurannya

c)

Objek jauh terlihat besar dan objek dekat terlihat kecil

d)

Objek jauh terlihat kecil dan objek dekat terlihat besar

15.

Properties pada kamera yang memiliki fungsi menambahkan atau menghilangkan lapisan objek yang akan diberikan oleh Kamera. Menetapkan lapisan ke objek Anda di Inspektur adalah ....

a)

Clear Flags

b)

Background

c)

Culling Mask

d)

Projection

16.

Berikut ini yang merupakan pengertian AI adalah ....

a)

Teknologi yang menggabungkan dunia nyata dan dunia maya

b)

Teknologi yang tidak memiliki batas

c)

Kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu program

d)

Kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan

17.

Metode pada C# yang akan mengeksekusi program per frame artinya akan terus mengeksekusi listing program selama program berjalan adalah ....

a)

void awake

b)

void start

c)

void update

d)

void fix update

18.

Metode pada C# yang hanya akan mengeksekusi listing program satu kali di awal saat program dijalankan adalah ....

a)

void awake

b)

void start

c)

void update

d)

void fix update

19.

Tipe data pada C# yang digunakan ketika menyatakan sekumpulan karakter, baik itu nama, kalimat, password ataupun kode adalah ....

a)

Integer

b)

Double

c)

String

d)

Bool

20.

Tipe data C# yang bernilai true atau false termasuk ke dalam tipe data ....

a)

Integer

b)

Double

c)

String

d)

Bool