wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Sains Komputer

Total questions: 20

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Apakah yang dimaksudkan dengan Reka Bentuk Industri?

a)

interaksi antara manusia dan manusia

b)

interaksi antara komputer dan komputer

c)

interaksi antara manusia dan komputer

d)

interaksi antara manusia komputer dan manusia lain

2.

Definisi reka bentuk interaksi?

a)

pembangunan suatu reka bentuk produk yang digunankan untuk membantu manusia bersosial

b)

pembangunan suatu reka bentuk produk yang digunankan untuk membantu manusia selesa dan seronok menggunakan produk tersebut

c)

pembangunan suatu reka bentuk produk yang digunankan untuk membantu manusia untuk bercakap dengan komputer

3.

Reka bentuk interaksi adalah untuk?

a)

Pengguna berkomunikasi dengan pengguna

b)

Produk berkomunikasi dengan produk lain

c)

Pengguna berkomunikasi dengan produk

4.

Berapakah prinsip reka bentuk interaksi?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

5.

Contoh aplikasi yang mencapai tahap kebolehgunaan pengguna adalah?

a)

Twitter

b)

Facebook

c)

Instagram

d)

Snapchat

6.

Senaraikan prinsip reka bentuk interkasi

a)

learnability, consistency, predictability, feedback, perceivability

b)

perception, learnability, consistency, predictability, feedback

c)

consistency, learning, predictability, perceivability, feedback

d)

perceivaibility, feedback, constructivity, learnibility, predictability

7.

Contoh konsisten?

a)

kedudukan butang close pada sesebuah laman web adalah sama

b)

kedudukan butang close pada sesebuah laman web adalah berbeza

8.

Apakah yang dimaksudkan dengan boleh dipelajari (learnability) ?

a)

pengguna akan mengingati cara untuk menggunakan sesuatu aplikasi walaupun belum menggunakan aplikasi tersebut

b)

pengguna akan mengingati cara untuk menggunakan sesuatu aplikasi dengan hanya sekali menggunakan aplikasi tersebut

c)

pengguna tidak akan mengingati cara untuk menggunakan sesuatu aplikasi walaupun sudah menggunakan aplikasi tersebut

9.

Kegagalan memberikan maklum balas boleh menyebabkan...

a)

aplikasi tidak boleh berfungsi dengan baik

b)

pengguna mengulangi kesalahan yang sama berulang kali

c)

aplikasi akan terhenti jika tiada maklum balas

10.

Kebolehan membuat pemerhatian dipanggil?

a)

observation

b)

perceivability

c)

ability

d)

flexibility

11.

Predictability merujuk kepada?

a)

Sesuatu yang kita boleh belajar

b)

Sesuatu yang kita boleh rasa

c)

Sesuatu yang kita boleh tahu

d)

Sesuatu yang kita boleh jangka

12.

Terdapat _______ keperluan interaksi antara manusia dengan komputer?

a)

7

b)

6

c)

5

d)

4

13.

Ikon folder dalam komputer membolehkan pengguna untuk?

a)

memahami kita boleh simpan fail dalam folder berkenaan seperti menyimpan fail dalam folder di pejabat

b)

memahami kita boleh simpan fail dalam folder berkenaan yang tidak sama dengan menyimpan fail folder di pejabat

14.

Mendapat permintaan dalam pasaran adalah?

a)

pengguna jarang membeli dan jarang menggunakan produk yang mempunyai kualiti yang tinggi bagi membantu dalam kehidupan seharian

b)

pengguna mahu membeli tetapi jarang menggunakan produk yang mempunyai kualiti yang tinggi bagi membantu dalam kehidupan seharian

c)

pengguna akan membeli dan menggunakan produk yang mempunyai kualiti yang tinggi bagi membantu dalam kehidupan seharian

d)

pengguna mahu membeli atau menggunakan produk yang mempunyai kualiti yang tinggi bagi membantu dalam kehidupan seharian

15.

Pengkomputeran sosial merupakan...

a)

manusia berinteraksi dengan manusia lain menggunakan whatsapp

b)

manusia berinterkasi dengan manusia lain melalui komputer

c)

manusia berinteraksi dengan manusia lain melalui sesuatu produk

d)

manusia berinteraksi dengan komputer melalui manusia lain

16.

Mengurangkan kos selepas jualan merujuk kepada

a)

upgrade

b)

update

c)

repair

d)

resell

17.

Elakkan daripada melaksanakan ciri - ciri yang tidak disukai pengguna dan produk yang tidak cekap. Merujuk kepada?

a)

Meningkatkan produktiviti

b)

Mengurangkan kos selepas jualan

c)

Mengurangkan kos mereka bentuk

d)

Mengurangkan kos pembangunan

18.

Contoh meningkatkan produktiviti adalah dengan

a)

menghasilkan output yang berguna

b)

mengambil masa menukarkan input kepada output yang berguna

c)

menggunakan input bagi menghasilkan output secara pantas

19.

Setiap produk yang dibangunkan perlu dinilai supaya produk itu...

a)

dapat memberi kebaikan kepada pengguna

b)

dapat memberi kepelbagaian kepada pengguna

c)

dapat memberi kepuasan kepada pengguna

20.

Dua jenis bentuk pilihan jawapan iaitu

a)

Skala Like

b)

Skala Likert

c)

Skala Gumtan

d)

Skala Guttman