NEW
Font size
S
M
L
XL
WorksheetsKUIZ TMK TAHUN 6
Total questions: 40
Worksheet time: 20mins
Name
Class
Date
1.
Atur cara komputer dalam sebuah mesin basuh digital digunakan untuk ________ .
a)
mengawal seluruh proses basuhan
b)
menetapkan bilangan basuhan
c)
menetapkan tempoh basuhan
d)
mangawal jenis basuhan
2.
Fungsi-fungsi dalam peralatan digital dikawal oleh atur cara komputer yang terdapat dalam _____________ peralatan tersebut.
a)
komputer meja
b)
komputer benam
c)
komputer riba
d)
komputer kecil
3.
Antara peralatan berikut, yang manakah tidak mempunyai set atur cara komputer?
a)
Kamera digital
b)
Telefon pintar
c)
Kalkulator elektronik
d)
Alat perakam suara
4.
Atur cara komputer dalam peralatan ini membolehkan peralatan digital ini membakar, memanggang dan memasak makanan secara automatik. Apakah peralatan digital tersebut?
a)
Pembuat roti
b)
Dapur memasak
c)
Ketuhar gelombang mikro
d)
Periuk nasi elektronik
5.
Antara yang berikut, yang manakah tidak mempunyai set arahan?
a)
Resipi masakan
b)
Kertas soalan peperiksaan
c)
Maklumat pada kotak ubat
d)
Tiket panggung wayang
6.
Atur cara ialah __________ untuk diikuti supaya sesuatu matlamat tercapai.
a)
senarai arahan
b)
peranti-peranti
c)
perisian-perisian
d)
jenis-jenis komputer
7.
Sekiranya kamu hendak mewujudkan fungsi baharu dalam sesuatu peralatan digital yang sedia ada, apakah yang harus dilakukan?
a)
Tulis satu atur cara baharu.
b)
Tukar atur cara pada komputer benam.
c)
Tambah fungsi baharu pada peralatan yang sedia ada.
d)
Tambah aturcara tambahan kepada atur cara yang sedia ada.
8.
Aktiviti harian mempunyai set langkah tertentu. Antara aktiviti-aktiviti harian berikut, yang manakah TIDAK mempunyai set langkah?
a)
Tidur
b)
Bersiap untuk ke sekolah
c)
Permainan batu sremban
d)
Membasuh tangan dengan teliti
9.
Rajah menunjukkan langkah-langkah membeli minuman panas daripada mesin minuman layan diri. Apakah langkah yang bertanda X?
a)
Tunggu duit baki.
b)
Masukkan air.
c)
Tekan butang minuman pilihan.
d)
Tunggu isyarat “beep” berbunyi.
10.
Berikut ialah langkah-langkah bagi satu aktiviti harian. Susun semula langkah-langkah tersebut supaya menjadi satu urutan set langkah yang betul.
a)
IV, V, I, III, II
b)
IV, I, III, V, II
c)
I, III, II, V, IV
d)
III, I, V, II, IV
11.
Sahkinah hendak melukis satu perwakilan algoritma dengan menggunakan bentuk-bentuk geometri. Apakah jenis perwakilan yang dilukis oleh Sahkinah?
a)
Carta alir
b)
Pseudokod
c)
Pengaturcaraan
d)
Pilihan tunggal
12.
Antara yang berikut, yang manakah bukan algoritma?
a)
Cara-cara memasak nasi
b)
Watak-watak dalam cerita.
c)
Set langkah dalam resipi masakan.
d)
Langkah-langkah dalam permainan ular dan tangga.
13.
Pernyataan di atas merupakan ___________
a)
pseudokod bagi kalkulator digital
b)
algoritma bagi menambah nombor
c)
pseudokod bagi menambah dua nombor menggunakan kalkulator
d)
carta alir bagi menambah dua nombor menggunakan kalkulator digital
14.
Hana membeli sebingkus nasi untuk dimakan. Carta alir di atas menunjukkan set langkah untuk makan nasi bungkus tersebut. Apakah pernyataan yang harus dimasukkan dalam ( 14 )?
a)
Mula
b)
Tamat
c)
Terlalu pedas?
d)
Buka bungkusan nasi
15.
Selepas basuh tangan, apakah langkah seterusnya ( 15 )?
a)
Minum air
b)
Tambah lauk
c)
Terlalu pedas?
d)
Buka bungkusan nasi
16.
Terdapat pilihan tunggal dalam carta alir ini. Apakah persoalan pilihan tunggal itu?
a)
Mula
b)
Tamat
c)
Terlalu pedas?
d)
Buka bungkusan nasi
17.
Afiqah hendak menggunakan pilihan tunggal dalam carta alir. Apakah simbol yang sesuai digunakan oleh Afiqah?
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
18.
Fitur yang manakah perlu ditekan untuk menggerakkan semua objek yang kita gunakan dalam scratch?
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
19.
Fitur ini digunakan untuk menggerakkan objek ke plot yang tertentu. Antara berikut, yang manakah fitur untuk menggerakkan objek ke plot tertentu?
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
20.
Imej atau karakter dalam scratch dikenali sebagai__________.
a)
blok
b)
hero
c)
sprite
d)
palette
21.
Yang mana antara berikut TIDAK mempunyai set arahan?
a)
resipi masakan
b)
tiket masuk wayang
c)
maklumat pada ubat
d)
kertas soalan peperiksaan
22.
Algoritma dengan bentuk bentuk geometri dikenali sebagai.......
a)
carta alir
b)
Pseudokod
c)
pilihan tunggal
d)
pengaturcaraan
23.
Atur cara komputer dalam sebuah mesin basuh digital digunakan untuk ________ .
a)
mengawal seluruh proses basuhan
b)
menetapkan bilangan basuhan
c)
menetapkan tempoh basuhan
d)
mangawal jenis basuhan
24.
Carta alir ialah gambarajah yang menggunakan simbol geometri untuk menunjukkan langkah-langkah dalam algoritma
a)
Ya
b)
Tidak
25.
Algoritma adalah urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah kewangan
a)
Ya
b)
Tidak
26.
Scratch dibangunkan untuk menjadikan pengaturcaraan menjadi susah dan membosankan
a)
Ya
b)
Tidak
27.
Tabs Sounds adalah untuk memaparkan senarai klip audio yang digunakan
a)
Ya
b)
Tidak
28.
Proses untuk menghasilkan aturcara komputer disebut pengaturcaraan komputer.
a)
Ya
b)
Tidak
29.
Script area ialah
a)
imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek
b)
kawasan sprite bergerak dan berinteraksi
c)
kategori blok
d)
kawasan untuk menempatkan blok aturcara dalam Block Pallete bagi membentuk aturcara
30.
Sprite ialah
a)
imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek
b)
kawasan sprite bergerak dan berinteraksi
c)
kategori blok
d)
kawasan untuk menempatkan blok aturcara dalam Block Pallete bagi membentuk aturcara
31.
Stage ialah
a)
imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek
b)
kawasan sprite bergerak dan berinteraksi
c)
kategori blok
d)
kawasan untuk menempatkan blok aturcara dalam Block Pallete bagi membentuk aturcara
32.
Ikon scripts, costumes dan sounds terdapat di dalam fitur-fitur antara muka pengaturcaraan
a)
tabs
b)
cursor tools
c)
sprite
d)
blocks palette
33.
Antara berikut yang manakah bukan fungsi mesin fotostat
a)
Menghantar email
b)
Mengimbas dokumen
c)
Membuat salinan dokumen
d)
Mencetak dokumen mengikut arahan yang diberikan
34.
Berikut adalah fitur-fitur muka perisian pengaturcaraan kecuali
a)
bar menu
b)
sprite
c)
tabs
d)
carta alir
35.
Apakah fitur aplikasi Scratch yang boleh digunakan untuk mengeluarkan bunyi pada objek
a)
Delete
b)
Grow
c)
Duplicate
d)
Sound
36.
Apakah tujuan Scratch dibangunkan
a)
Untuk mencapai sesuatu matlamat
b)
Untuk mencetak dokumen mengikut arahan yang diberikan
c)
Untuk menjadikan pengaturcaraan lebih mudah dan menyeronokkan
d)
Untuk membolehkan perkakasan elektrik berfungsi dengan tepat dan mengikut arahan
37.
Dalam aplikasi Scratch objek boleh digerakkan dengan menggunakan blok yang terdapat dalam kategori
a)
Events dan Motion
b)
Control dan Looks
c)
Sounds dan Operators
d)
Sensing dan Operators
38.
Carta alir ialah
a)
satu urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah
b)
satu set pernyataan yang menyerupai bahasa atur cara komputer
c)
gambarajah yang menggunakan simbol geometri untuk menunjukkan langkah dalam algoritma
d)
untuk menunjukkan aktiviti membaca data, menyimpan data, memaparkan data dan mencetak data
39.
Simbol pilihan dalam carta alir digunakan untuk
a)
menunjukkan pilihan ya atau tidak yang perlu dibuat dalam carta alir
b)
menunjukkan carta alir yang disambung dibahagian lain
c)
untuk menunjukkan aktiviti membaca data dan menyimpan data
d)
menghubungkan simbol-simbol dalam carta alir bagi menunjukkan aliran aktiviti
40.
Antara perkakasan harian berikut yang manakah tidak menggunakan aturcara komputer
a)
televisyen pintar
b)
pendingin hawa
c)
set pinggan mangkuk
d)
pembersih vakum robotik
Reset
