NEW
Font size
WorksheetsJovenes Programadores con Scratch
Total questions: 28
Worksheet time: 16mins
¿Qué es Scratch?
Un gato naranja
Un lenguaje de programación visual
Un lenguaje de programación escrito
Es un programa para jugar y practicar mecanografía
Icono de Scratch
Scratch nos sirve para
aprender a programar
aprender a jugar
aprender a diseñar diagramas
aprender a pintar
¿Qué es una variable?
Una "caja" donde voy guardando distintos contenidos que necesitaré en mi programa
Una rutina de programación
Una función única que ejecuta unas instrucciones precisas
Un bloque que declaro y utilizo cuando lo necesite llamándolo con su nombre
¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?
Que comienza el programa
Que termina la ejecución del programa
Que retrocede un paso atrás
Que avanza una instrucción la ejecución del programa
¿Cuál es la función de este símbolo?
Avanzar una instrucción en la ejecución del programa
Retroceder una instrucción en el hilo del programa
Terminar el programa
Empezar el programa
Los operadores nos sirven para...
Realizar operaciones aritméticas y lógicas
Realizar movimientos
Crear variables
Para curar a las personas
¿En que rango me puedo mover en las coordenadas X?
[-3000,3000]
[-240,240]
[-200,250]
[240,240]
¿En que rango me puedo mover en las coordenadas Y?
[-3000,3000]
[-180,180]
[-200,250]
[180,180]
La categoria de bloques "Motion" o "Movimiento" sirve para...
Comparar sprites
Realizar operaciones
Realizar movimientos
Ninguna de las anteriores
La categoria de "Events" o "Eventos" sirve para...
Controlar la velocidad del programa, manejar eventos (cosas que ocurren como pulsaciones de ratón, teclas...)
Controlar los movimientos de los sprites (objetos)
¿Qué crees que estoy haciendo si ves esto en mi pantalla?
Declarar una variable
Seleccionar un nuevo sprite
¿Qué hace esta instrucción?
Guarda (establece o pone) en la variable "numero" un 1
Aumenta en la variable "numero" sumando 1
¿Qué hace esta instrucción?
Guarda (establece o pone) en la variable "numero" un 1
Aumenta en la variable "numero" sumando 1
Si quiero almacenar en la variable "palabra" la palabra "gato", ¿qué instrucción debo poner?
SET PALABRA TO GATO
CHANGE PALABRA BY GATO
Si quiero sumar 5 a la la variable "numero" que ahora vale 2 para que termina valiendo 7 , ¿qué hago?
¿Qué crees que hace el siguiente programa?
Mostrar por pantalla 10 número seguidos
Mostrar los números pares
Mostrar los números impares
La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de acuerdo a nuestro código se denomina:
Objeto
Escritorio
Escenario
Barra de herramientas
El punto X=0 e Y=0, ¿en qué lugar del escenario se sitúa?
En el centro
En la esquina superior izquierda
En la esquina superior derecha
En la esquina inferior izquierda
A qué grupo de instrucciones pertenece la instrucción REPETIR POR SIEMPRE:
Movimiento
Apariencia
Control
Sonidos
¿A qué categoría pertenece "Mover 10 pasos"?
Control
Sensores
Movimiento
Apariencia
¿Qué es depurar el programa?
Obtener los requerimientos para el programa
Corregir los errores que hemos detectado al probar elprograma
Diseñar la interfaz del programa
Agregar comentarios alprograma
Son elementos de la categoría Control
Al entrar y Al Presionar
Al Presionar y Apariencia
Por Siempre y Movimiento
Por Siempre y Al Presionar
Las distintas imágenes asociadas a un objetos de Scratch se llaman...
Disfraces
Objetos
Imágenes Asociadas
Variables
El Grupo de bloques que permiten detectar acciones en Scratch como tocar un color determinado o responder una pregunta son:
Sensores
Variables
Operadores
Condicionales
El listado de instrucciones ordenadas en una programación, se conocen como:
Lenguaje Fuente
Instrucciones
Lenguaje de Programación
Código Fuente
Los bloques que se utiliza para indicarle al computador que debe evaluar una condición y, a partir del resultado,ejecutar el bloque de instrucciones correspondiente (una respuesta), se llaman...
Operadores
Sensores
Condicionales
Variables
Utilizar condicionales en un programa, nos permite tomar decisiones en el código, siempre y cuando se cumpla una condición. La cual se puede llevar a cabo gracias a la utilización de:
Variables
Sensores
Operadores
Condicionales
