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Gamificação: O Jogo.

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

Jogos e gamificação são a mesma coisa. Verdade ou falso?

a)

Verdadeiro

b)

Falso

2.

Clique nas alternativas que são consideradas mecânica de jogos

a)

Emblemas (Badges)

b)

Níveis

c)

Controles (Joysticks)

d)

Computadores

e)

Pontuações

3.

Os objetivos da gamificação na educação são:

a)

Aumentar engajamento dos estudantes na realização das atividades

b)

Motivar os estudantes

c)

Estimular a competição e valorizar os vencedores

d)

Avaliar o desempenho do aluno

4.

O conceito de gamificação na educação é:

a)

Aplicação de elementos e mecânica de jogos em contextos de aprendizagem

b)

Criar jogos eletrônicos a partir de um contexto ou atividade

c)

Utilizar jogos e simuladores no ambiente educativo

d)

O uso de inteligência artificial em atividades educativas

5.

Que elemento de gamificação é este?

a)

Nível (Level)

b)

Emblemas (badges)

c)

Pontuação (Point)

d)

Objetivos (target)

6.

São elementos de gamificação

a)

Personificação

b)

Objetivos

c)

Recompensas

d)

Pontuação

e)

Regras

7.

Quando planejada e executada corretamente, a Gamificação tem provado ser uma estratégia muito eficiente para ____________ as pessoas e ___________ a mudança de comportamentos, ___________ habilidades e resolver problemas. Preencha as lacunas com as palavras que faltam.

a)

envolver - motivar - desenvolver

b)

engajar - movimentar - inibir

c)

criticar - inibir - fortalecer

d)

envolver - coibir - estimular

8.

A Gamificação permite transformar diversos tipos de atividades em algo mais dinâmico, que desperta interesse e com foco em resultados. Para isso ...

a)

... aproveita os mesmos conceitos utilizados em jogos eletrônicos.

b)

... cria um cenário competitivo e individualizado.

c)

... oferece recompensas aos que apresentam bom desempenho.

d)

... estimula a busca pela perfeição.

9.

São características da gamificação

a)

utilizar elementos de jogos e técnicas de game design em contextos que não são jogos

b)

utilizar mecânicas para engajar as pessoas a fazerem uma atividade de forma mais dedicada.

c)

depender exclusivamente de softwares e recursos tecnológicos.

d)

aproveitar as motivações intrínsecas e extrínsecas dos envolvidos.

10.

As mecânicas que podem ser utilizadas na gamificação são:

a)

competição

b)

colaboração

c)

eliminação

d)

desafio

e)

reconhecimento por falta de mérito