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SCRATCH: PRIMER CUESTIONARIO

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

1. Scratch es un entorno gráfico de programación.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

2.

El creador del programa Scratch es:

a)

Bill Gates

b)

Steve Jobs

c)

Michael Resnick

d)

Linux Torvalds

3.

Un algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

4.

¿Qué es programar?

a)

seguir instrucciones

b)

ejecutar ordenes

c)

dar ordenes

d)

no realizar acciones

5.

Nos comunicamos con el computador para que entienda las ordenes mediante un lenguaje de programación.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

6.

¿Qué puedo crear con Scratch?

a)

Historias interactivas propias

b)

animaciones

c)

juegos

d)

Todas las anteriores

7.

La finalidad de Scratch es que cuando programes te diviertas.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

8.

¿Cómo se llama el personaje que introducimos en nuestro programa?

a)

GATICO

b)

OBJETO

c)

PERSONAJE

9.

¿Cómo se le llama a las diferentes facetas o posiciones del objeto?

a)

POSICIONES/FACETAS

b)

DISFRACES

c)

NO TIEN NOMBRE DEFINIDO

10.

Scratch te ayuda a desarrollar habilidades de pensamiento lógico-matemático.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

11.

Damos inicio con Hexágono rojo al programa.

a)

FALSO

b)

VERDADERO

12.

Después de programar nuestro objeto, damos inicio a el programa dando clic en:

a)

hexágono rojo

b)

bandera verde

c)

sonido

d)

fondo

13.

El panel o paleta de bloques esta agrupada en 8 categorías.

a)

FALSO

b)

VERDADERO

14.

Puedo crear mis propio diseños en el editor de pinturas de Scratch.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

15.

Debo colocar nombre significativo a los objetos,disfraces y fondos.

a)

FALSO

b)

VERDADERO

16.

Los disfraces no permiten cambiar la apariencia de Scratch

a)

VERDADERO

b)

FALSO

17.

De que color es la bandera en la que se hace click para ejecutar el programa

a)

ROJO

b)

AZUL

c)

NARANJA

d)

VERDE

18.

Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, se utiliza la instrucción?

a)

Girar 15 Grados

b)

Dar la vuelta al objeto

c)

Mover 10 pasos

d)

No se

19.

Para programar en Scratch basta con arrastrar y soltar la linea de código que necesitemos

a)

FALSO

b)

VERDADERO

20.

La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de acuerdo a nuestro código se denomina:

a)

Escenario

b)

Escritorio

c)

Ventana

d)

Hoja